T.Hawk
- DarthNova
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T.Hawk
* Sujet à modification d'ici la sortie du jeu
T.HAWK
UNIQUE MOVES
HEAVY BODY PRESS :
Durant un saut avant ou arrière
HEAVY SHOULDER :
Durant un saut avant ou arrière
THRUST PEAK :
SPECIAL MOVES
TOMAHAWK BUSTER :
propriétés : Ex version
CONDOR DIVE :
En l'air
propriétés : Ex version, Armor break
CONDOR SPIRE :
propriétés : Ex version
MEXICAN TYPHOON :
360
propriétés : Ex version
SUPER MOVE
DOUBLE TYPHOON :
720
ULTRA MOVES
Ultra 1 - RAGING TYPHOON :
720
Ultra 2 - RAGING SLASH :
(x2)
COMBOS
Notations :
~ : indique un target combo
> : indique un link
xx : indique un cancel
/ : indique différentes options possibles
FADC/SADC : indique une (Focus/Saving Attack) Dash Cancel
ARCADE EDITION :
Normal Moves
• Close Standing Hard Kick's recovery time reduced, and changed frame advantage to be +4 on hit.
• Far Standing Hard Kick's hitstun and blockstun were increased, making it harder to punish.
• Neutral Jumping Hard Kick has slightly more active frames.
Special Moves
• EX Condor Dive can be used by itself now, by pressing all three Kick buttons. It's different from the regular version, as you can do it while jumping backwards as well, and it's invincible to projectiles until its active frames end.
• Light Punch Condor Spire's hitbox was extended forward.
• Condor Spire's meter gain upon activation was increased.
Super
• Increased his Super's grab range to be the same as his Light Punch Mexican Typhoon. Was previously 1.35 range and is now 1.5.
Ultra 2
• Ultra 2 has a faster startup time, and its invincibility window was lengthened and it remains active longer, making it very easy to use as an anti air attack.
Overall
• A solid buff was applied to Specials, Super and Ultra, and some tweaks were made to his normal moves. Basically, there are only buffs, so it'll be easier to face casts that were bad match-ups in SSF4.
T.HAWK
UNIQUE MOVES
HEAVY BODY PRESS :
Durant un saut avant ou arrière
HEAVY SHOULDER :
Durant un saut avant ou arrière
THRUST PEAK :
SPECIAL MOVES
TOMAHAWK BUSTER :
propriétés : Ex version
CONDOR DIVE :
En l'air
propriétés : Ex version, Armor break
CONDOR SPIRE :
propriétés : Ex version
MEXICAN TYPHOON :
360
propriétés : Ex version
SUPER MOVE
DOUBLE TYPHOON :
720
ULTRA MOVES
Ultra 1 - RAGING TYPHOON :
720
Ultra 2 - RAGING SLASH :
(x2)
COMBOS
Notations :
~ : indique un target combo
> : indique un link
xx : indique un cancel
/ : indique différentes options possibles
FADC/SADC : indique une (Focus/Saving Attack) Dash Cancel
ARCADE EDITION :
Normal Moves
• Close Standing Hard Kick's recovery time reduced, and changed frame advantage to be +4 on hit.
• Far Standing Hard Kick's hitstun and blockstun were increased, making it harder to punish.
• Neutral Jumping Hard Kick has slightly more active frames.
Special Moves
• EX Condor Dive can be used by itself now, by pressing all three Kick buttons. It's different from the regular version, as you can do it while jumping backwards as well, and it's invincible to projectiles until its active frames end.
• Light Punch Condor Spire's hitbox was extended forward.
• Condor Spire's meter gain upon activation was increased.
Super
• Increased his Super's grab range to be the same as his Light Punch Mexican Typhoon. Was previously 1.35 range and is now 1.5.
Ultra 2
• Ultra 2 has a faster startup time, and its invincibility window was lengthened and it remains active longer, making it very easy to use as an anti air attack.
Overall
• A solid buff was applied to Specials, Super and Ultra, and some tweaks were made to his normal moves. Basically, there are only buffs, so it'll be easier to face casts that were bad match-ups in SSF4.
- T-pain
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Re: T.Hawk
Les défis de T.hawk
1) LP,MP
2) LP, basMP
3) MP, MP
4) HP, basMK
5) LP, LP, basLK
6) MP,Dp+P
7) MK,Rdp+KK
8] Rdp+PP, Dp+PP
9) Dp+LP, Dp+PP
10) Saut HP, LP, LP, MP
11) Saut bas HP, basLK, Dp+P
12) SA, LP, MP, Dp+PP, PPP
13) Saut HK, MK, Rdp+PP, Dp+PP, PPP (corner)
1) LP,MP
2) LP, basMP
3) MP, MP
4) HP, basMK
5) LP, LP, basLK
6) MP,Dp+P
7) MK,Rdp+KK
8] Rdp+PP, Dp+PP
9) Dp+LP, Dp+PP
10) Saut HP, LP, LP, MP
11) Saut bas HP, basLK, Dp+P
12) SA, LP, MP, Dp+PP, PPP
13) Saut HK, MK, Rdp+PP, Dp+PP, PPP (corner)
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Re: T.Hawk
Tomahawk Buster en EX et si tu confirmes le Dive,il sortira en EX.Sword a écrit :J'me demande bien comment pourra-t-on faire un Condor Dive en EX, quelqu'un a une petite idée ? C'est peut-etre super évident en fait...
Sinon, il interèsse personne ce perso' ?
Moi il m'interesse ce perso
- Sword
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Re: T.Hawk
Ahh wai pas con j'avais même pas remarqué qu'à chaque fois qu'il en mettait un en EX, y'avait un dragon avant
Merci bien en tout cas : D
Sinon, j'ai vu des vidéos et ses 360/720 ont l'air de choper uniquement au corps-à-corps contrairement à Gief XD
Merci bien en tout cas : D
Sinon, j'ai vu des vidéos et ses 360/720 ont l'air de choper uniquement au corps-à-corps contrairement à Gief XD
- Vincere
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Re: T.Hawk
Hawk est juste magique.
Je vais détailler un peu ses possibilités :
Les normaux qui tâchent:
- 5LP : un coup qui linke bien et qui permet de sortir un tomahawk buster après, très bon coup. C'est aussi le coup parfait pour lancer une tick throw.
- 5MP : c'est vraiment un coup qui va loin et qui est parfait pour le zoning. Ce qui me parait bizarre c'est que j'ai l'impression qu'il sort plus vite que le HP
- 5HP : un coup aussi bon en zoning que le MP et qui fait mal.
- 2MK : un coup qui est pratique car il est anti-air et qu'il sort assez vite.
- 5HK : LE coup de zoning. Il sort hyper vite, fait mal et va LOIN. Vraiment son coup ultime.
Les spéciaux :
- Tomahawk Buster : j'ai un doute sur le fait qu'il soit reversal, si quelqu'un peut me confirmer.
- le Condor Dive est devenu un instrument principal du jeu de Hawk. Il sort vachement vite, est armor break et casse complètement le jeu des shotos. C'est vraiment la bonne surprise.
- Mexican Typhoon : une choppe à la 360 qui sort vite et qui fonctionne parfaitement en tick throw. Hyper dangereux.
Les ultra :
- Raging Typhoon : comme le 720 de Gief, il est classique
- Raging Slash : le coup anti-air par excellence. Il est difficile à sortir sur les persos qui ont un petit saut (Hakan, Gen, Boxer) sinon c'est du caviar.
Pour résumer, Hawk est devenu un personnage mid-tier qui a maintenant des possibilités contre les shotos. Il est équilibré mais ses tick throw sont violentes. Pas de possibilités de sauter à la relevée, de placer un coup. Le LP qui lance la throw est vraiment violent. Si vous avez pas un coup reversal c'est la tick throw assurée. C'est comme Gief quoi. Mais lui possède un Condor Dive qui servira dans de très nombreuses situations.
Bref JOUEZ HAWK, il le mérite.
Je vais détailler un peu ses possibilités :
Les normaux qui tâchent:
- 5LP : un coup qui linke bien et qui permet de sortir un tomahawk buster après, très bon coup. C'est aussi le coup parfait pour lancer une tick throw.
- 5MP : c'est vraiment un coup qui va loin et qui est parfait pour le zoning. Ce qui me parait bizarre c'est que j'ai l'impression qu'il sort plus vite que le HP
- 5HP : un coup aussi bon en zoning que le MP et qui fait mal.
- 2MK : un coup qui est pratique car il est anti-air et qu'il sort assez vite.
- 5HK : LE coup de zoning. Il sort hyper vite, fait mal et va LOIN. Vraiment son coup ultime.
Les spéciaux :
- Tomahawk Buster : j'ai un doute sur le fait qu'il soit reversal, si quelqu'un peut me confirmer.
- le Condor Dive est devenu un instrument principal du jeu de Hawk. Il sort vachement vite, est armor break et casse complètement le jeu des shotos. C'est vraiment la bonne surprise.
- Mexican Typhoon : une choppe à la 360 qui sort vite et qui fonctionne parfaitement en tick throw. Hyper dangereux.
Les ultra :
- Raging Typhoon : comme le 720 de Gief, il est classique
- Raging Slash : le coup anti-air par excellence. Il est difficile à sortir sur les persos qui ont un petit saut (Hakan, Gen, Boxer) sinon c'est du caviar.
Pour résumer, Hawk est devenu un personnage mid-tier qui a maintenant des possibilités contre les shotos. Il est équilibré mais ses tick throw sont violentes. Pas de possibilités de sauter à la relevée, de placer un coup. Le LP qui lance la throw est vraiment violent. Si vous avez pas un coup reversal c'est la tick throw assurée. C'est comme Gief quoi. Mais lui possède un Condor Dive qui servira dans de très nombreuses situations.
Bref JOUEZ HAWK, il le mérite.
- Bestio
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Re: T.Hawk
J'ai vu qu'il avait également un saut 2MP qui reste actif que très peu de temps mais qui doit sûrement avoir de bonnes propriétés dans les airs, je n'ai pas encore eu l'occasion de vraiment le tester mais j'imagine qu'il y a une raison à son existence dans la liste des coups spécifiques du perso
- Vincere
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Re: T.Hawk
Pour te dire, je ne comprends pas vraiment ses spécificités non plus. J'ai eu l'occasion de le tester en training et en match mais je n'ai pas vraiment trouvé dans quel setup il est efficace. Personnellement, si je veux gagner dans les airs j'utilise le futt (9LP), pour rester sur place le 8MK et le 2HP à la relevée.
Par contre son Condor Dive est punissable contre plusieurs personnages, faire attention :
- la rolling de Blanka
- le step de Dudley
- le dash de Boxer
- le ruffian Kick de Cody
- etc.
Mais en général, s'il est bien placé, il est difficile à minder, surtout qu'il est armor break et ça, c'est juste du caviar.
Je vais parler un peu aussi du Condor Spear qui va vous paraître bizarre à l'utilisation mais qui en fait est un coup qui fonctionne très bien au corps à corps. Il permet de casser une balayette et c'est là son grand avantage. Il permet aussi de placer un Typhoon derrière si l'adversaire n'est pas vigilant et ça on s'y attend pas vraiment. Par contre ne pas l'utiliser à distance parce qu'il ne fait pas beaucoup avancer Hawk donc le gain de terrain ne vaut pas qu'on risque de se manger un coup. Afin, on l'a vu dans les vidéos, si un EX CS passe, c'est la porte ouverte à un EX Tomahawk Buster puis EX Condor Dive. On gaspille 3 barres d'EX mais ce combo fait mal.
Par contre son Condor Dive est punissable contre plusieurs personnages, faire attention :
- la rolling de Blanka
- le step de Dudley
- le dash de Boxer
- le ruffian Kick de Cody
- etc.
Mais en général, s'il est bien placé, il est difficile à minder, surtout qu'il est armor break et ça, c'est juste du caviar.
Je vais parler un peu aussi du Condor Spear qui va vous paraître bizarre à l'utilisation mais qui en fait est un coup qui fonctionne très bien au corps à corps. Il permet de casser une balayette et c'est là son grand avantage. Il permet aussi de placer un Typhoon derrière si l'adversaire n'est pas vigilant et ça on s'y attend pas vraiment. Par contre ne pas l'utiliser à distance parce qu'il ne fait pas beaucoup avancer Hawk donc le gain de terrain ne vaut pas qu'on risque de se manger un coup. Afin, on l'a vu dans les vidéos, si un EX CS passe, c'est la porte ouverte à un EX Tomahawk Buster puis EX Condor Dive. On gaspille 3 barres d'EX mais ce combo fait mal.
- Vincere
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Re: T.Hawk
Ha pas mal ça. J'arrive déjà assez bien à utiliser le CD crossup mais ce combo est bien ambigüe.
J'ai encore pas mal de mal à sortir des tick throw mais bon, ça progresse. Par contre pour le combo LP, LP, LP, MP, j'arrive parfois à connecter le MP, ce que j'arrivais jamais auparavant.
Comme je n'ai jamais joué de choppeur, j'ai des fois du mal à créer des setups de choppe. Je loupe aussi plusieurs fois des 360 mais je pense quand même être un joueur correct vu que j'ai moins de 200 matches avec le Faucon.
J'ai encore pas mal de mal à sortir des tick throw mais bon, ça progresse. Par contre pour le combo LP, LP, LP, MP, j'arrive parfois à connecter le MP, ce que j'arrivais jamais auparavant.
Comme je n'ai jamais joué de choppeur, j'ai des fois du mal à créer des setups de choppe. Je loupe aussi plusieurs fois des 360 mais je pense quand même être un joueur correct vu que j'ai moins de 200 matches avec le Faucon.
- In Utero
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Re: T.Hawk
Le t hawk de mike ross a voir absolument (des matchs d'un tournoi us).
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USF4: Dudley, la griffe, Cody
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Re: T.Hawk
2 trucs totalement inutiles que j'ai vu en training :
- on peut faire Tomahawk light-Tomahawk EX-Condor dive en anti-air sur un perso frappé très haut en corner
- le j.lk peut faire cross up mais c'est ultra chaud (et ça sert à rien vu que le j.2hk fait cross up)
- on peut faire Tomahawk light-Tomahawk EX-Condor dive en anti-air sur un perso frappé très haut en corner
- le j.lk peut faire cross up mais c'est ultra chaud (et ça sert à rien vu que le j.2hk fait cross up)
- Ladril
- stick de bronze
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Re: T.Hawk
en effet pour le 1er c'est un des défis je m'en souvenais plus tellement le combo sert quasi à rien
Par contre le 2e je parle bien du lk et pas du lp
Par contre le 2e je parle bien du lk et pas du lp
-
- stick de bronze
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Re: T.Hawk
RAAAAAAAAAAAA, et le plus rageant comme je l'ai posté sur le générale, son dp se fait juste arrèté par un saut gros poing de ryu, pire, si tu fait ton dp au dernier moment, tes contré, mais en plus vu que ta pas décolé, test en position pour te manger un beau combo...