Ikari Team : Leona/Ralf/Clark

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DarthNova
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Ikari Team : Leona/Ralf/Clark

#1 Message par DarthNova »

Ikari Team : Leona/Ralf/Clark

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Goro777
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Re: Ikari Team : Leona/Ralf/Clark

#2 Message par Goro777 »

KOF XIII : ***Kensou/King/Takuma**********Robert/Joe/Kyo***

Image “Invincibility lies in the defence; the possibility of victory in the Attack.”

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Vincere
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Re: Ikari Team : Leona/Ralf/Clark

#3 Message par Vincere »

Y'a vraiment un souci dans le jeu sur les choppes spé. Des fois je fais des jump-in avec Clark et la choppe passe complètement dans le vent alors que je suis devant le mec. Alors y'a forcément un souci car le mec est en standing donc en état choppable normal. Je penche plus pour le range des choppe qui est carrément immonde dans ce jeu. Ca change trop des autres où tu places des choppes fastoche...
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Tama
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Re: Ikari Team : Leona/Ralf/Clark

#4 Message par Tama »

Je suppose que tu parles du :4: :1: :2: :3: :6: + :b: ? Ben j'ai essayé, ça passe tranquille, pas de whiff...après, est-ce que c'est pas du à la hitbox de certains persos ?
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Vincere
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Re: Ikari Team : Leona/Ralf/Clark

#5 Message par Vincere »

Bah écoute en match, ça fait plusieurs fois que je réalise des choppes dans le vent alors que je suis totalement dans le range quoi... A confirmer, je te montrerai ça.

D'ailleurs comme je commence à bien bosser Clark histoire d'essayer de le remettre au niveau de mon Ralf même si j'en suis loin. C'est pareil pour pour Ralf d'ailleurs, Clark a pas vraiment de combos. Faut plutôt trouver des setups de choppes et punir au maximum les coups adverses dans le vent. Et dans ce domaine, Clark est juste excellent. Parce qu'un dragon dans le vent c'est direct le Mount Tackle > Rolling Crade > Flashing Elbow ( :4: :1: :2: :3: :c: , :2: :2: :d: , :2: :3: :6: :c: )

Sinon quelques trucs en vrac :
- Son Frankensteiner ( :6: :2: :3: :b: ) est invincible sur les premières frames de startup, parfait si on mind un poke à la relevée. Si c'est un dragon, c'est plus ou moins safe, dépendant du temps du dragon.

- Son Mount Tackle a énormément de frames de recovery. Le louper c'est la mort.

- J'ai pas testé les finishers mais le link :c: , :6: :b: est possible et le cancel du :6: :b: permet de balancer quelque chose derrière, un :4: :1: :2: :3: :6: :c: ou bien un :4: :6: :c:

- a noter aussi comme montré dans la vidéo que la Gatling Attack est linkable avec le Napalm Stretch ( :6: :2: :3: :c: ) car le dernier coup de Clark, contrairement à Ralf, fait valser l'adversaire en l'air.

-
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Kurochevsky
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Re: Ikari Team : Leona/Ralf/Clark

#6 Message par Kurochevsky »

Jump A > Close C > Arrière B > Gatling C > Napalm Stretch > Flashing Elbow,
C'est le combo de choppeur, à la fois le plus simple et le plus classe à faire. :aime:

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Vincere
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Re: Ikari Team : Leona/Ralf/Clark

#7 Message par Vincere »

Oh Kuro au lieu de donner des conseils viens faire des sessions. :P
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Re: Ikari Team : Leona/Ralf/Clark

#8 Message par Kurochevsky »

Non je lag trop, ca passe pas avec ma team de choppeur. :(

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Vincere
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Re: Ikari Team : Leona/Ralf/Clark

#9 Message par Vincere »

Tu joues qui ?
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Re: Ikari Team : Leona/Ralf/Clark

#10 Message par Kurochevsky »

Ramon/Clark/Oroshi Yashiro.
Mais j'arrive pas à grand chose.

Déja avec Ramon en offline le cancel de sobat kick to super a un timing hyper serré (sauf si tu met une max où là ça passe comme dans du beurre).
Alors online, c'est même pas la peine "d'imaginer" y arriver.

J'arrive même pas à confirmer quand mes combo passe avec O.Yashiro, et a chaque fois qu'un jump A passe, le D sort, le Avant A sort, mais la furie ou la choppe après ? Que dalle...

Comme quand je joue Maxima, les 2 hits de rekka qui passe ? Cancel to super ? Hé bin non !
Paye ton cancel hyper easy a faire en off qui passe limite même en bourrant la manip. Et là ? Rien qui sort. :-x

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