Principes de jeu

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zinzin
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Re: Principes de jeu

#26 Message par zinzin »

Greenwood a écrit :Essaie de maintenir B et C.
Merci, je te tiens au jus.

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Re: Principes de jeu

#27 Message par Agalnarok »

Pour ceux qui n'auraient pas vu :

Stratégie de compisition des Team : http://www.signedbyr.com/fr/la-strategi ... des-teams/

Et le cast complémentaire : http://www.elive.pro/watch/w64jlJ7BCb7V
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BAZ from LH
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Re: Principes de jeu

#28 Message par BAZ from LH »

Thx Narok :wink:

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Re: Principes de jeu

#29 Message par Agalnarok »

Pas de souci^^

Sinon un nouveau projet (by Rayden) qui devrait aider pas mal de monde :

http://www.signedbyr.com/fr/news_i/kof- ... omment-412
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Re: Principes de jeu

#30 Message par Agalnarok »

Deuxième leçon de Rayden avec les déplacements :

http://www.signedbyr.com/fr/les-deplacements/
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Re: Principes de jeu

#31 Message par Agalnarok »

Un parcours complet pour apprendre toutes les subtilités du jeu ca vous dit ? :

http://maxmode.net/index.php/10-news/78 ... t-complet-

Franchement on peut pas dire que la communauté KOF ne se bouge pas pour nous donner envie de se mettre à fond sur le jeu...ca fait vraiment plaisir :D :D :D

Merci les gars^^
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zinzin
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Re: Principes de jeu

#32 Message par zinzin »

Trouvé sur le club versus de Goro777

kupô

Bon comme je suis en forme aujourd’hui je vous fais tourner 2 OS qui ont été découverte sur le site DreamCancel (je ne les ai pas encore testé)

n°1
saut.D > arrière.AB ~ neutre.D

Explication: Par exemple si le saut D de Beni whiffe, le persos fera un back-roll quand il touchera le sol. Si le D touche le neutre. D sortira



n°2
bas.B ~avant.C/D ~ bas.A ou neutre.A

Le bas.B se cancellera dans la fenêtre de late-cancel,meilleur utilisation en prévention de roulade a la relevée

Option 1: Si le bas.B fait hit, ce sera un late-cancel A et vous pourrez confirmer vers un combo.
Option 2: Si l’adversaire roule avant le bas.B, le bas.A ne sors pas et l’adversaire sera automatiquement choppé.
Option 3: Si le bas.B est bloqué, alors le bas.A sortira et vous pourrez continuez pressing.





Voici une liste de raccourcis pour les manips du jeu

-qcf~hcb –> qcf x2~b
-qcb~hcf –> qcb x2~f
-qcb~hcf –> qcb~db~f
-qcf~hcb –> qcf~df~b
-dp –> hcb~f
-Dash hcb x2 (ex Clark’s DM)–> hcb~f x2~hcb,très utile celui la avec Clarkos et Daimon





Si y en a qui on d'autres O.S. je suis preneur notamment les O.S. pour les déchoppes.

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Re: Principes de jeu

#33 Message par BAZ from LH »

zinzin a écrit : Voici une liste de raccourcis pour les manips du jeu

-qcf~hcb –> qcf x2~b
-qcb~hcf –> qcb x2~f
-qcb~hcf –> qcb~db~f
-qcf~hcb –> qcf~df~b
-dp –> hcb~f
-Dash hcb x2 (ex Clark’s DM)–> hcb~f x2~hcb,très utile celui la avec Clarkos et Daimon
Comprends pas trop ce que tu as écrit, tu peux expliquer stp ? ?

zinzin
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Re: Principes de jeu

#34 Message par zinzin »

Je l'ai juste copié/collé:
f: avant
b: arrière
qcf: quart de tour en avant
qcb: quart de tour en arrière
hcf: demi-cercle vers l'avant
hcb: demi-cercle vers l'arrière
dp: dragon punch

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Agalnarok
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Re: Principes de jeu

#35 Message par Agalnarok »

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Re: Principes de jeu

#37 Message par chymer »

Je viens d'aprendre que il y avais un shortcuts dans le jeu, que à la place de :2: :3: :6: :3: :2: :1: :4: :MvC3Attackbutton on pouvais faire :2: :3: :6: :2: :3: :6: :4: :MvC3Attackbutton
Vous savez si il existe d'autres shortcut important ? Ou si il y à un site qui les répertorie ?

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Re: Principes de jeu

#38 Message par Pouh »

chymer a écrit :Je viens d'aprendre que il y avais un shortcuts dans le jeu, que à la place de :2: :3: :6: :3: :2: :1: :4: :MvC3Attackbutton on pouvais faire :2: :3: :6: :2: :3: :6: :4: :MvC3Attackbutton
Vous savez si il existe d'autres shortcut important ? Ou si il y à un site qui les répertorie ?
Et hop !

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Re: Principes de jeu

#39 Message par chymer »

Merci !

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Re: Principes de jeu

#40 Message par Amano J »

Bon je débarque sur KoF avec ce XIII mais que faire contre les mecs qui sautent à la relevée ? je ne comprends pas le concept.
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