Ben chez moi ca marche et c'est l'essentiel !
shoot'em up : portages et localisations.
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
L'Astro City Mini qu'on aurait voulu avoir dès la 1° fois!
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
Et encore 6 boutons sur un panel si petit…
Sinon, j’ai reçu aujourd’hui mon exemplaire de SATAZIUS Next sur Dreamcast.
Une sorte de Super Hydorah en bien plus énervé, bien réalisé avec certaines musiques très sympa, et un prix raisonnable d’une trentaine d’euros.
Sinon, j’ai reçu aujourd’hui mon exemplaire de SATAZIUS Next sur Dreamcast.
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
le line-up est hyper sex
mais bordel ça fait mal au cul de voir autant de titres cultes avoir leur premier version officielle sur un truc injouable (va joueur aux raizing sur cette taille d'ecran ..) ... j'espere que ça menera à un compil console.
curieux aussi de voir l'emulation de Sonic Wings qui est absolument foireux sur MAME.
mais bordel ça fait mal au cul de voir autant de titres cultes avoir leur premier version officielle sur un truc injouable (va joueur aux raizing sur cette taille d'ecran ..) ... j'espere que ça menera à un compil console.
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
Tu la branches sur la TV. J'y joue jamais en nomade a ces trucs là.
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
C'est vrai que ce coup-ci, le contenu pourrait me motiver à l'achat.
Par contre, le panel 6 boutons...
Ca peut se modder facilement, ça ? Genre garder les trois boutons qui vont servir et mettre des bouchons (genre des 24mm comme pour les boutons start inutilisés sur les vraies) ?
Par contre, le panel 6 boutons...
Ca peut se modder facilement, ça ? Genre garder les trois boutons qui vont servir et mettre des bouchons (genre des 24mm comme pour les boutons start inutilisés sur les vraies) ?
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
J'ai reçu mon Deathsmiles I-II ce jour.
J'ai le premier depuis des années sur X360 et c'est un plaisir de s'y relancer. D'autant que j'y ai joué un moment sur mon Arcade 1up recâblée, et c'est très sympa dessus (l'écran est fade donc tout jeu au couleurs contrastées sauve bien le rendu).
J'ai pu découvrir Deathsmiles II.
Alors oui, c'est moche MAIS la lisibilité est formidable. C'est moche MAIS visuellement agréable grâce encore une fois aux belles couleurs.
Je croyais que l'original tournait en 16/9 en arcade, format peut être plus sympa pour ce gameplay. Il n'en est rien. Passage en 16/9 pour les modes console par contre. Très bien : je fais l'exception et le pratique en 16/9, tant qu'à faire. Il est super.
Le mode Arrange permettre d'annuler les tirs ennemis avec le votre. Je suis arrivé au boss de fin dès le premier crédit en jouant dans des conditions de merde. Mode pas si mal pour un gamin qui débute. Très bien, même. Mais pour un joueur même très moyen comme moi, c'est tout juste bon à faire une petite visite du jeu avant d'attaquer dans un vrai mode.
J'ai le premier depuis des années sur X360 et c'est un plaisir de s'y relancer. D'autant que j'y ai joué un moment sur mon Arcade 1up recâblée, et c'est très sympa dessus (l'écran est fade donc tout jeu au couleurs contrastées sauve bien le rendu).
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Alors oui, c'est moche MAIS la lisibilité est formidable. C'est moche MAIS visuellement agréable grâce encore une fois aux belles couleurs.
Je croyais que l'original tournait en 16/9 en arcade, format peut être plus sympa pour ce gameplay. Il n'en est rien. Passage en 16/9 pour les modes console par contre. Très bien : je fais l'exception et le pratique en 16/9, tant qu'à faire. Il est super.
Le mode Arrange permettre d'annuler les tirs ennemis avec le votre. Je suis arrivé au boss de fin dès le premier crédit en jouant dans des conditions de merde. Mode pas si mal pour un gamin qui débute. Très bien, même. Mais pour un joueur même très moyen comme moi, c'est tout juste bon à faire une petite visite du jeu avant d'attaquer dans un vrai mode.
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
Bonjour a tous .
Je l'ai prit sur switch et je me régale . Etant fan de cave n'ayant pas les moyen de l'arcade , je ne peux que vous le conseiller .
Je l'ai prit sur switch et je me régale . Etant fan de cave n'ayant pas les moyen de l'arcade , je ne peux que vous le conseiller .
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
J’ai un gros soucis avec Cotton reboot sur steam, mon stick arcade n’est pas reconnu. Quelqu’un a eu le même soucis ?
Désolé par avance si ma question n’est pas au bon endroit.
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
Le jeu a dû avoir son support manette optimisé avec les pieds pour le PC vu que pas mal de personnes ont des problèmes avec les manettes XBox qui sont un standard... https://steamcommunity.com/app/1656820/ ... 437985420/
En général, quand tu as un problème avec un jeu Steam, va d'abord voir sur le forum du jeu dédié sur Steam, tu auras souvent plus de réponses à tes questions techniques.
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
ça semble officiellement sorti (19800Y)
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
Toujours affiché pour le 28 juillet chez moi.
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
fatigue..., je zieutais Twitter, et Beep l'affichait dans leur site https://www.beep-shop.com/ec/products/detail/18462, https://twitter.com/BEEP_SHOP/status/15 ... 7512058881 28 juillet oui
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
Une compil des Ray annoncée pour l'an prochain sur PS4 et Switch et assurée par M2 : https://www.nintendolife.com/news/2022/ ... -to-switch
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
Merde je saute de joie depuis ce matin, j'avais pas vu la date.
Bon je vais encore garder un peu mon CRISIS PS1. :LOL:
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
vous reprendrez bien un peu de lag?fiend41 a écrit : ↑15 mai 2022, 16:58ça semble officiellement sorti (19800Y)
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
100ms ça fait une seconde c'est ça? En effet ça doit commencer a se sentir.
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
C’est vraiment des gadgets ces p’tites machines.
Ca peut faire joli éventuellement sur l’étagère en bambou pour les amateurs…
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
1s <-> 1000 ms
donc
0.1s <-> 100 ms, 1/10 (un dixième) de seconde donc
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
Oui j'ai creusé un peu (ok j'ai ete sur wikipedia) parce que 1s ça me paraissait beaucoup, du coup j'ai découvert mon erreur. Merci!
Ah et la compil Ray est dispo sur Strictly, et ils ont confirmé que le proto de Raystorm dispo uniquement en demat au Japon sera bien sur le support physique:
https://store.strictlylimitedgames.com/ ... xkQAvD_BwE
Ah et la compil Ray est dispo sur Strictly, et ils ont confirmé que le proto de Raystorm dispo uniquement en demat au Japon sera bien sur le support physique:
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
1 frame c'est 16,6 ms, donc là on atteint les 10 frames de lag
J'aimerai bien voir comment se joue un Gunbird à 10frames de lag
J'aimerai bien voir comment se joue un Gunbird à 10frames de lag
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Re: shoot'em up : portages et localisations.
J'aimerai bien voir les gens qui font la différence entre les 10 dixièmes d'une seconde. (Ailleurs que dans les films DC et Marvel )
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