JONATHAN JOESTAR
Biographie
Doubleur : Kazuyuki Okitsu
Apparition : Part1/Phantom Blood
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STYLE
The Ripple (Hamon/L'Onde)
Ripple Breathing:
Maintenir le bouton Style ( ) pour charger l'Onde et augmenter la jauge Heart Heat.
Ripple Guard:
Garde + Style ( ) maintenu pour annuler le chip damage ("grattage")
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COMMAND ATTACK
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+ /
Zoom Punch
Maintenir le bouton pour augmenter la distance de frappe.
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+
Tackle
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UNIQUE MOVE
+
This will be my final Ripple...
Nécessite une barre de Heart Heat pour être enclenché, mais videra toute la jauge de HH.
Une fois utilisé, Jonathan récupéra 20% de sa vie. Ne peut être utilisé qu'une fois par match.
SPECIAL MOVES
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+ / / /
Sendo Overdrive
___________________
+ / / /
Overdrive Barrage
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+ / / /
Scarlet Overdrive
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+ / / /
Sword of Luck and Pluck
Jonathan exécute un dash vers l'avant en donnant un enchainement de 3 coups d’épée.
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HEART HEAT ATTACK
+
We'll see which one of us faces defeat in the very end! !
GREAT HEAT ATTACK
+
Sunlight Yellow Overdrive
Jonathan Joestar
- DarthNova
- Technophile fortuné
- Messages : 12479
- Inscription : 25 déc. 2005, 19:31
- Localisation : Death Star 3
- A remercié : 0
- A été remercié : 0
Re: Jonathan Joestar
Jonathan est pas le perso le plus "fou" de la saga, loin de là, mais j'ai un peu testé les manieurs d'ondes hier et il est pas mauvais du tout le bougre!
Déjà c'est probablement l'un des personnages qui se rapproche le plus d'une palette de coups classiques de jeu de baston, on trouve donc assez vite ses repères pour les combos et y-en a quelques uns
Exemple que j'ai trouvé sans chercher des plombes hier :
(jump in possible) ~ ~ . . . . ....derrière on peut foutre un peu ce qu'on veut, les 2 super passent, la charge d'épaule passe, le passe, on peut même repartir sur . et foutre la super1 ou autre.
Mais ce que j'ai retenu en testant c'est surtout son , une puissante charge de l'épaule qui a une particularité très intéressante...
Elle peut en fait être cancelée naturellement (comprenez sans passer par le puttsun cancel) sur ses premières frames comme la plupart des coups spéciaux, en gros vous ajoutez devant tous vos spéciaux ce qui va donner une allonge nouvelle, et parfois assez folle, à tous vos coups spéciaux!
Vous voyez l'exemple de la kara chope qui fais gagner un peu d'allonge à la portée des chopes? ben là au lieu de gagner quelques centimètres vous gagnez quelques mètres!
Du coup je peux plus parler de désavantage en terme d'allonge entre les manieurs d'ondes et de stand, car entre les "EX" et des uniques moves comme ce de Jonathan, finalement ils peuvent rivaliser sans trop de souci
Déjà c'est probablement l'un des personnages qui se rapproche le plus d'une palette de coups classiques de jeu de baston, on trouve donc assez vite ses repères pour les combos et y-en a quelques uns
Exemple que j'ai trouvé sans chercher des plombes hier :
(jump in possible) ~ ~ . . . . ....derrière on peut foutre un peu ce qu'on veut, les 2 super passent, la charge d'épaule passe, le passe, on peut même repartir sur . et foutre la super1 ou autre.
Mais ce que j'ai retenu en testant c'est surtout son , une puissante charge de l'épaule qui a une particularité très intéressante...
Elle peut en fait être cancelée naturellement (comprenez sans passer par le puttsun cancel) sur ses premières frames comme la plupart des coups spéciaux, en gros vous ajoutez devant tous vos spéciaux ce qui va donner une allonge nouvelle, et parfois assez folle, à tous vos coups spéciaux!
Vous voyez l'exemple de la kara chope qui fais gagner un peu d'allonge à la portée des chopes? ben là au lieu de gagner quelques centimètres vous gagnez quelques mètres!
Du coup je peux plus parler de désavantage en terme d'allonge entre les manieurs d'ondes et de stand, car entre les "EX" et des uniques moves comme ce de Jonathan, finalement ils peuvent rivaliser sans trop de souci