yoanna330 a écrit : ↑31 août 2024, 22:33
J'immagine que tu attends encore une version Euro de Mega Man 11 sur Switch aussi ?
Nan je l'ai achete sur Xbox. Pkoi il n'existe qu'en demat sur switch ?
J'ai que le 9 et le 10 en demat mais bon c'etait normal vu qu'ils tentaient e relancer la licence
Pas rare chez Capcom, et pas que pour des jeux Switch : d'ailleurs les 9 et 10 je les ai sur la seconde Compilation des Mega Man Classiques en PS4 US, vu que là aussi, pas de version boîte chez nous.
Avec toutes les annonces recentes, j'ai l'impression qu'ils ont laché le physique pour les compils retro
Enfin sauf au Japon et sur ps4 visiblement....
On a beaucoup plus de sorties Physiques de ce genre de produit qu'il y a 15 ans.
Y compris des éditions en plus grand volume que du LRG. Cette compilation sera dans les rayons de carrouf.
Les européens qui veulent une version Switch (et qui sont moins nombreux qu'en Amérique, du moins selon Capcom) achèteront la version Switch US ou Jap. Ce qui n'est pas un vrai souci aujourd'hui. On est plus à l'époque des puces et des marges des boutiques d'import. Ça me coutera une poignée d'Euros en plus, je m'en remettrai.
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Sympa tout ça. Je pense acheter. Je dois être un des seuls mordus d'arcade à jamais avoir joué à un Metal Slug ! Et étant aussi amateur de golf IRL j'ai aussi envie de tater le Neo Turf qui est l'un des meilleurs jeux de golf d'après la toile.
Avec tous ces ACA et ces superbes compiles il reste plus grand chose d'inédits du coup hormis les simulations pour bornes dédiées.
Je les ai pas tous mais bon, sur ce que j'ai, j'ai dû acheter 2 au prix fort, le reste en promo.
Je me demande si je vais pas rester sur le démat....
J'espère qu'il y a tous sur la cartouche!!
Dix jeux par cartouche, sur une gamme de 130 dont j'ai acheté au moins la moitié (+ la compilation Samurai) et dont beaucoup que j'avais déjà en physique sur d'autres plateformes.
Sans compter que je ne les rentabilise pas tant que ça vu que je ne joue pas à ces jeux que via la switch...
yoanna330 a écrit : ↑05 sept. 2024, 20:36
[...]et dont beaucoup que j'avais déjà en physique sur d'autres plateformes.
RainMakeR a écrit : ↑05 sept. 2024, 21:14
Dis toi surtout que tu dois deja les avoir sur ps3,4, switch, DS .....
On ne peut rien te cacher ! (quoique la DS n'est pas un bon exemple mais l'idée est là...)
RainMakeR a écrit : ↑05 sept. 2024, 21:14
Tain c'est vraiment des escrocs SNK (je les envie), les mecs font bosser Hamster et ensuite touchent une rente
Hamster fait de l'argent et en reverse à SNK. Exploitation de propriété intellectuelle. Tu découvres ?
RainMakeR a écrit : ↑05 sept. 2024, 21:14
Tain c'est vraiment des escrocs SNK (je les envie), les mecs font bosser Hamster et ensuite touchent une rente
Hamster fait de l'argent et en reverse à SNK. Exploitation de propriété intellectuelle. Tu découvres ?
Du tout. J'ai plutot l'impression que SNK (enfin les derniers proprio vu que pour moi c'est plus le vrai SNK...), a filé l'exploitation de son vieux catalogue à Hamster en se disant ca marchera pas top, à force les gens vont le voir qu'on leur revend tjs la meme chose...
Sauf que Hamster fait du bon boulot et j'ai l'impression qu'ils doivent faire de bonnes ventes.
Du coup SNK se reveille en mode "putain mais y'a plein de frics à se faire !" et essaie de recuperer le boulot fait pas Hamster
Oui c'est leurs licences mais Hamster fait du bon boulot mine de rien
C'est vrai que c'est assez bizarre ces versions aca. Pourquoi les éditeurs comme Taito ou SNK ne sortent pas eux même les versions. J'ai même découvert il y a peu que la MVSX était créée par le fabricant chinois Unico alors que j'étais persuadé que c'était un produit SNK. Pourtant la Neo Geo mini est bien un produit SNK. Je peux comprendre que certains comme Sega ou Konami fassent appel à des sociétés spécialisées comme M2 car il y a un réel travail d'amélioration et d'adaptation mais les jeux aca sont de simples émulations si je dis pas de conneries.
Non les jeux Hamster ne sont pas de simples émulations, c'est le dump 100% du jeu original
Sinon ils te sortent 20 jeux par semaine
Je leur pardonne toujours pas le plantage du P-47...
Ils repartent visiblement des plaques originales :
Could you describe for us the process of adapting a classic title for release as part of your Arcade Archives range?
Once the title is decided on, we first prepare the (arcade) board and thoroughly research and verify the original game. We're looking at what kind of game it is, what specifications it has, and what features too. We then proceed with development.
After porting the game, we compare it to the original board and carefully verify it, checking to see if it works the same way as on the arcade original, whether the same strategies can be used, etc.
Since we release a title every week, some people may think that we're developing one title a week, but the development cycle for a single title is lengthy. Some take more than a year. We develop multiple titles in parallel and release one a week.
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Ah ok maintenant que tu le dis.
J'étais focalisé sur les arrières plans saccadés des nuages (saccadés en arcade aussi).
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