Playstation 5 (PS5)
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Re: Playstation 5 (PS5)
Aujourd'hui, le jeu sur tu as dans la boîte n'est plus le même l'année d'après. Tu achètes kof98 sur néo, c'est toujours le même jeu 25 ans après. Tu achètes kof xv, trois ans plus tard: des dizaines des patches, plein de nouveaux perso ajoutés entre les gratuits et les payants. Le jeu physique n'est plus celui auquel tu joues.
Sur PS4, la version physique de Last Guardian est la v1.00. Elle est beaucoup bugguée et le jeu a bénéficié d'une dizaine de patches, MAIS c'est la seule version qui permet de jouer en 60fps. Les bugs restent quand même plus gênants que le 60 FPS. Mais ça illustre le détachement naturel qu'on peut avoir vis-à-vis des versions physiques aujourd'hui.
Les jeux ne sont plus polis comme avant.
Sur PS4, la version physique de Last Guardian est la v1.00. Elle est beaucoup bugguée et le jeu a bénéficié d'une dizaine de patches, MAIS c'est la seule version qui permet de jouer en 60fps. Les bugs restent quand même plus gênants que le 60 FPS. Mais ça illustre le détachement naturel qu'on peut avoir vis-à-vis des versions physiques aujourd'hui.
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Re: Playstation 5 (PS5)
Ce qui implique payer une console dont tu ne peux en utiliser qu'une partie et d'avoir des jeux buggués systématiquement. Regarde Cyberpunk 2077, c'est le jour et la nuit entre la version physique et celle patchée aujourd'hui.
J'ai lu que la dernière maj de la console proposait le paramétrage de profils audio 3D. Même le software de la console s'améliore avec le temps. Et aussi, si tu ne mets pas à jour ta console, tu ne peux pas accéder au ps store. Fonctionner à l'ancienne implique d'être forcément coincé.
J'ai lu que la dernière maj de la console proposait le paramétrage de profils audio 3D. Même le software de la console s'améliore avec le temps. Et aussi, si tu ne mets pas à jour ta console, tu ne peux pas accéder au ps store. Fonctionner à l'ancienne implique d'être forcément coincé.
- John46
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Re: Playstation 5 (PS5)
Oui je rejoint COTW sur la plupart de ses propos.
Personnellement je suis encore attaché au physique car j'aime posséder l'objet... Mais au final c'est vrai que les galettes ne sont plus finis aujourd'hui
La plupart des définitive edition ne sont que la version Vanilla avec un code DLC qui effectivement n'aura plus de valeur dans quelques années quand les serveurs auront fermer
De toute manière le flux de nouveauté est tellement important comparé a mon temps de jeux , que j'ai rarement le temps de refaire un jeu acheté il y'a quelques années.
Les arguments du jeu physique finalement tombe les un après les autres.
Resident Evil 4 qui est un de mes jeux de coeur des années 2000, je l'ai refait seulement a l'occasion des remake et remaster.. même chose pour Dead Rising.
Je doit avoir 100 jeux PS3, une cinquantaine sur Xbox 360, même chose sur PS4. Finalement il y'a peu être 5% de ces titres qui retourneront dans ma console..
Mais c'est con les posséder ca me rassure, AU CAS OU, si j'ai envie de les refaire un jour.. Mais plus le temps passe et on se rend compte a quel point c'est con de posséder du physique.
C'est comme l'arcade, j'ai craqué sur la recalbox, mais j'ai plus de mal a m'investir quand je n'ai pas payé le jeu,
Mon seul argument qui se tiens encore pour le physique a mes yeux c'est le prix de lancement , on peu chopper une nouveauté a 50 balles quand c'est du 70/80 euro en demat..
Le reste c'est que de l'ego..
Personnellement je suis encore attaché au physique car j'aime posséder l'objet... Mais au final c'est vrai que les galettes ne sont plus finis aujourd'hui
La plupart des définitive edition ne sont que la version Vanilla avec un code DLC qui effectivement n'aura plus de valeur dans quelques années quand les serveurs auront fermer
De toute manière le flux de nouveauté est tellement important comparé a mon temps de jeux , que j'ai rarement le temps de refaire un jeu acheté il y'a quelques années.
Les arguments du jeu physique finalement tombe les un après les autres.
Resident Evil 4 qui est un de mes jeux de coeur des années 2000, je l'ai refait seulement a l'occasion des remake et remaster.. même chose pour Dead Rising.
Je doit avoir 100 jeux PS3, une cinquantaine sur Xbox 360, même chose sur PS4. Finalement il y'a peu être 5% de ces titres qui retourneront dans ma console..
Mais c'est con les posséder ca me rassure, AU CAS OU, si j'ai envie de les refaire un jour.. Mais plus le temps passe et on se rend compte a quel point c'est con de posséder du physique.
C'est comme l'arcade, j'ai craqué sur la recalbox, mais j'ai plus de mal a m'investir quand je n'ai pas payé le jeu,
Mon seul argument qui se tiens encore pour le physique a mes yeux c'est le prix de lancement , on peu chopper une nouveauté a 50 balles quand c'est du 70/80 euro en demat..
Le reste c'est que de l'ego..
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Re: Playstation 5 (PS5)
Je suis d'accord avec vous concernant les jeux Day one et leur maj, mais perso, il y a plus de jeux moins cher en physique qu'en démat
Sinon les dernières version de jeux en version physique sont largement suffisantes pour jouer mais y'en pas temps que ca!
Et enfin, moi j'ai des jeux ps4 physiques qui peuvent être upgrade; désolé mais là, le lecteur est indispensable!!!
Sinon les dernières version de jeux en version physique sont largement suffisantes pour jouer mais y'en pas temps que ca!
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Re: Playstation 5 (PS5)
Silent Hill 2 remake, 10 heures plus tard. Je vais le dire haut et fort, je n'ai JAMAIS été autant scotché par un survival horror. Ce remake est un monument, chaque pas se fait dans l'angoisse, l'ambiance est malsaine comme jamais, on sent la tension, la peur même, je suis presque soulagé en posant la manette de pouvoir enfin respirer.
Le coup de génie, c'est l'ambiance sonore, ça bruisse dans tous les sense, je joue au casque pour mieux sentir d'où les bruits viennent, il y a toujours un petit bruit, la radio qui s'allume soudainement, une saloperie qui surgit sorti de nulle part, c'est la bande son qui rend le jeu oppressant, et c'est réussi comme Capcom a du en rêver sans jamais y arriver.
Le coup de génie, c'est l'ambiance sonore, ça bruisse dans tous les sense, je joue au casque pour mieux sentir d'où les bruits viennent, il y a toujours un petit bruit, la radio qui s'allume soudainement, une saloperie qui surgit sorti de nulle part, c'est la bande son qui rend le jeu oppressant, et c'est réussi comme Capcom a du en rêver sans jamais y arriver.