Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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John46
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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#826 Message par John46 »

J'aimais bien les "petits" perso dans MOTW, ça donnait un feeling particulier. Je devine qu'appliquer les mêmes ratios en 16/10 rendrait le stage super large.
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 je sais que je deconne souvent avec ca mais y'a une grosse part de verité dedans. Je pense vraiment que je perd la boule

7ange
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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#827 Message par 7ange »

Jin Chonrei a écrit : 27 avr. 2025, 14:09 Tu peux le trouver bon ; je le trouve décevant car non conforme à ce que j'attendais de lui. Je suis même surpris de la bienveillance de beaucoup à son égard. Dans tous les jeux de vs, il y a des persos qu'on aime moins que les autres mais ils ne sont pas imposés aux développeurs, ce sont des choix artistiques, pas des choix cynico-commerciaux.
ça change quoi au final, pour toi joueur ? moi le premier, je suis ultra decu qu'il n'y ait pas kim jae hoon et franchement je suis pret a jeter n'importe qui d'autre pour l'integrer lui au roaster. duck king n'importe quel joueur de garou le choisi lui a la place de ganacci. mais ou final on a un COTW qu'on aurait tout simplement pas et qui serait resté a l'état de projet dans un vieux carton. la t'as une suite a MOTW; tout a été retravaillé; le jeu est beau; propre; il a du contenu; dans son esprit il est plusque fidele a la serie, en reprend tous les codes ... si on excepete les 2 guests et qu on les met de coté, franchement y a pas raison serieuse de rejeter le jeu. fais comme la majorité des joueurs ... ne les joue pas. le DLC va envoyer du lourd. et si y'a un saison pass 2 il y aura probablement les grands absents. c'est même pas de la bienvaillance, mais du bon sens. y deux perso degueu ( 3 avec kain pour moi ) ... c'est dommage, mais il en reste 20 ( et demi ) de bon a jouer, et le mode south town ( sans casser 3 pattes a un canard ) offre un contenu inedit, que ce soit par rapport à la serie, ou même dans toutes les IP d'SNK. y'a eu du boulo de fourni. c'est pas comme si le jeu avait été baclé et raté ... en esperant qu'ils patchent superman, parce que bon on est pas dans injustice. je continu de penser qu'en élargissant les echanges de bon procédé, un little mac et un personnage tekken aurait fait le taf, parce que ca aurait parler et touché des grosses commu de gamers. CR7 tout le monde s'en fiche et ganacci personne le connaissait y'a 2 semaines. les erreurs sont faites et on pourra pas revenir dessus. ca reste qu'un jeu et il est globalement tres bon. surtout dans ce qui compte le plus : son gameplay général et ses mécaniques de jeux.

apres les choix extrinseques a SNK sont pas très reussi ou dispensables ( guests et bande son additionnel ) et c'est de l'argent perdu betement ... mais comme c'est pas SNK qui financent ... le manque à gagner fera peut etre reflechir les decideurs ( ou pas )
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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#828 Message par Rugal-B »

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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#829 Message par Kyo9999 »

Ils auraient dû mettre le vrai GRonaldo.. euh Ronaldo! Mais c'est quand même marrant! :lol:
Dernière modification par Kyo9999 le 29 avr. 2025, 22:23, modifié 1 fois.
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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#830 Message par sengoku 2 »

Encore du COTW en promotion pour la soirée boxe de ce week-end. ( vendredi 2 mai )
Un Terry Bogard joué par un acteur réel comme au bon vieux temps des pubs neo geo.


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John46
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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#831 Message par John46 »

C'est foutraque mais j'aime bien le boulot de l'agence de com'. Plus de budget promo pour un match de box que pour l'entièreté des kofs :lol:
Bon par contre, ça semble confirmer que les boxeurs sont modélisés et qu'on va forcement se les farcir un jour ou l'autre.
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 je sais que je deconne souvent avec ca mais y'a une grosse part de verité dedans. Je pense vraiment que je perd la boule

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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#832 Message par 7ange »

John46 a écrit : 29 avr. 2025, 13:45 C'est foutraque mais j'aime bien le boulot de l'agence de com'. Plus de budget promo pour un match de box que pour l'entièreté des kofs :lol:
Bon par contre, ça semble confirmer que les boxeurs sont modélisés et qu'on va forcement se les farcir un jour ou l'autre.
ça en dit long quand même sur ce que le jeu aurait pu ( dû ) être.
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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#833 Message par Ninjardin »

Killoa925 a écrit : 26 avr. 2025, 13:55
Le pire, c'est que c'est loin d'être le seul individu à remettre en cause SNK pour ce genre de chose...

Suffit d'écrire le nom du studio sur le réseau social BlueSky pour se rendre compte que d'autres personnes (dont les journalistes dans le milieu JV assez connu pour la plupart) boude tout aussi méchamment, et donne leur avis sur la situation de manière exagérée (et à base de racisme sous-jacent), c'est pathétique...


Mais bon, rien que de remettre le sujet politocard sur le tapis me donne la nausée, (autant que ceux qui boycottent et incriminent un studio Japonais arbitrairement comme étant devenu la pute d'un pays Arabe) donc passons, et tant pis pour eux :roll:.

Eh oui effectivement on commence à en voir débouler des avis claqués au sol en mode "Ouin ouin, je toucherai pas au jeu parceque MBS a du sang sur les mains" :palm:

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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#834 Message par Killoa925 »

Je l'ai vu passer hier aussi ouais, mais ça a le mérite d'être un plus supportable à regarder que celle partagée avant, et la bande à Sumimasen Turbo est en général entouré de bons vivants (notamment Puyo qui a travaillé sur les tests de KoF XIV et XV qui les a beaucoup aimé).


Et Kamui a beau avoir fait tout aussi preuve de militantisme exagéré dans la vidéo, au moins n'est pas du niveau de ''relouerie'' élevé comme beaucoup de "Jean-Thierry la sainteté'' (présent sur BlueSky) nous casses les bonbons avec ça, même si oui, ça reste dommage d'adopter une vision de la sorte :? . (Et les commentaires qui sont de cet avis mais pu-taiiiiiiiiiinnn...)

Ninjardin a écrit : 30 avr. 2025, 12:29 J'ai mis la vid sur le time stamp


Je viens de voir que t'avais posé un commentaire sous la vidéo, et force à toi frère. Tellement pas évident d'être un des rares à trouver cette rage collective au coté de la plaque...

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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#835 Message par Ninjardin »

Killoa925 a écrit : 30 avr. 2025, 12:54
Je viens de voir que t'avais posé un commentaire sous la vidéo, et force à toi frère. Tellement pas évident d'être un des rares à trouver cette rage collective au coté de la plaque...
Oui je prends le risque de heurter les moutons abonnés aux influenceurs, c'est le jeu, faut aussi accepter qu'on ne rallie pas tous les joueurs à sa cause lorsqu'on prône la cancel culture :3
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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#836 Message par Ninjardin »

On peut voir du gameplay du nouveau Andy. D'après la vid, son Zan'ei Ken dispose désormais de différents follow, on va pouvoir mixer des low etc. Le perso a également l'air d'avoir hérité d'une nouvelle choppe spé (on dirait la choppe de Chipp Zanuff de Guilty)

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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#837 Message par Killoa925 »

Et son Dragon qui est le même que celui dans Real Bout !! :p:


Non vraiment, comparé au Andy dans les derniers KoF, le personnage est + différent sur de nombreux aspects, et tant mieux aussi qu'il fasse pas double emploi avec Hokkutomaru dans COTW, ça présage du bon pour Joe.

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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#838 Message par 7ange »

il fait pas doublon et il ressemble plus à andy FF3. après, c'est un détail mais, j'ai pas trop compris à 6:40. le chou reppa dan flamme violette /pourpre ? même si dans un seul épisode non canonique c'est le cas, ou si dans KOF 14 il en a un entouré energie bleue, ou encore dans KOF 15 ou ça ressemble à un halo d'energie bleue violet et orange ( peut être la resultante du mixe flamme orange energie bleue ? ) bref, je vois pas trop pourquoi son chou reppa dan est devenu violet ? autant ses flammes oranges y a une logique, autant une flamme violette y a pas de coherence. apres je pinaille ... mais bon.

sinon le hishou ken et le geki hisho ken en l'air c'est pas mal; les possibilités de mix up apres le zan ei ken c'est bien venu ça aussi; et son hidden gear est beaucoup plus reussi que celui de terry ( pas très difficile ). apres, faudrait voir ce qu'il donne avec plus de niveau.
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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#839 Message par Pierrot »

Sympa ce Andy ! j'aurai kiffé le retour de la petite cuche à la martin riggs comme il est dans fatal fury 3.

Après des dizaines et des dizaines d'heures sur le jeu, force est d'admettre que mon discours de pseudo "boycott" est complétement foutu en l'air pas ce jeu, tant il est excellent.

On dirait que les mec se sont dit: "SSF2X ? Vas y fous des true reversal gratos !" "3.3 ? Red block sama ! "Garou ? bah Garou (et ça voir au OS et manip pré enregistrée et pré crachées)
Et le sel de plein de top vsf. En gros un colloques de joueurs ont mit leurs desideratas dans ce jeu.

Sans parler de la vitesse astronomique de certain run/dash et autre crossover run wakeup. Garder devinent un Art (si comme un vieux con vous refusiez le boutons garde)
Pas besoin de drive rush pour emballer un match et casser tout neutral.

Je n'ai que peu connu d'aussi bon jeu de versus. C'est un fait. Je dois admettre que je ne décroche plus.

Et fuck Hokutomaru bien sur, petit enf@%$#é va
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#840 Message par 7ange »

Pierrot a écrit : 10 mai 2025, 10:24 Sympa ce Andy ! j'aurai kiffé le retour de la petite cuche à la martin riggs comme il est dans fatal fury 3.

Après des dizaines et des dizaines d'heures sur le jeu, force est d'admettre que mon discours de pseudo "boycott" est complétement foutu en l'air pas ce jeu, tant il est excellent.

On dirait que les mec se sont dit: "SSF2X ? Vas y fous des true reversal gratos !" "3.3 ? Red block sama ! "Garou ? bah Garou (et ça voir au OS et manip pré enregistrée et pré crachées)
Et le sel de plein de top vsf. En gros un colloques de joueurs ont mit leurs desideratas dans ce jeu.

Sans parler de la vitesse astronomique de certain run/dash et autre crossover run wakeup. Garder devinent un Art (si comme un vieux con vous refusiez le boutons garde)
Pas besoin de drive rush pour emballer un match et casser tout neutral.

Je n'ai que peu connu d'aussi bon jeu de versus. C'est un fait. Je dois admettre que je ne décroche plus.
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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#841 Message par John46 »

Il y a l'evo japan avec un tournoi sympa (replay sur la chaine de KenBogard), c'est un peu peté mais dans le bon sens oldschool du terme. Esperons que ça nerf pas trop sur les prochaines révisions.
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 je sais que je deconne souvent avec ca mais y'a une grosse part de verité dedans. Je pense vraiment que je perd la boule

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Re: Fatal Fury: City of the Wolves (2025)

#842 Message par Pierrot »

Le premier gros gap meta que l'on va bouffer, ce sera quand les Hyper Defense seront mécaniques, dans n'importe quelle situation, avec les OS qui vont bien.
Avec Terry je commence doucement de shoryu invincible (son petit dragon pied) sur une garde, en faisant la manipulation délicatement, c'est Hyper defense > dragon direct. Les mecs hésitent à presser après ;D

Je suis nul au jeu, mais je sens tellement de paliers, pas si inaccessible que ça. Faut surtout être très malin dans notre "discutions" à l'autre ! Tout le monde est fumé à son niveau.

Ca va être succulent l'avenir de ce jeu.
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

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