Street fighter 4 ou KOF XII
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- stick dans la chatte
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Les kimonos amples et bien animés, ça me fait penser aux SF III et à Fallen Angels. J'ai pas d'autres références en tete pour une telle animation (Martial Masters ?? Pas joué).
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Killingtime
Hormis les effets speciau beaucoup ont fait remarquer à juste titre une ressemblance avec les persos tels qu ils sont modelisés dans CVS2, dans le style "manga" caractéristique de capcom.
Pour la jouabilité cette remarque a été faite par des tas de joueurs: c'est pas au niveau du système de jeu mais au niveau du feeling des manips, c'est pas facile à décrire... c'était déjà amorcé avec NGBC d'ailleurs. C est pas un hasard si moi qui n ai jamais pu m adapter vraiment à un jeu de baston SNK (trop d'habitude capcomiesque j ai eu aucun mal, comm d'autres potes, à rentrer dans kof XI)
Pour la jouabilité cette remarque a été faite par des tas de joueurs: c'est pas au niveau du système de jeu mais au niveau du feeling des manips, c'est pas facile à décrire... c'était déjà amorcé avec NGBC d'ailleurs. C est pas un hasard si moi qui n ai jamais pu m adapter vraiment à un jeu de baston SNK (trop d'habitude capcomiesque j ai eu aucun mal, comm d'autres potes, à rentrer dans kof XI)
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- stick dans la chatte
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Quand les premiers screens de SF Zero sont arrivés, tout le monde a cru à un poisson d'avril 1° parce qu'on était en Avril
2° parce que les sprites ressemblaient trop aux persos du DA qui venait de sortir. Bon, si tu veux etre pointu, on dira que Capcom à un style anime, si tu préfères (encore que les 2 Jojo...
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- Stakhanoviste du jeu vidéo
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Re: Killingtime
+999999999999999999999999999Anonymous a écrit :Hormis les effets speciau beaucoup ont fait remarquer à juste titre une ressemblance avec les persos tels qu ils sont modelisés dans CVS2, dans le style "manga" caractéristique de capcom.
Pour la jouabilité cette remarque a été faite par des tas de joueurs: c'est pas au niveau du système de jeu mais au niveau du feeling des manips, c'est pas facile à décrire... c'était déjà amorcé avec NGBC d'ailleurs. C est pas un hasard si moi qui n ai jamais pu m adapter vraiment à un jeu de baston SNK (trop d'habitude capcomiesque j ai eu aucun mal, comm d'autres potes, à rentrer dans kof XI)
Etant un capcomien pur souche, le xi c'est le seul kof qui m'ait vraiment plu.
Quand à kof xii, graphiquement ça me fait vraiment penser à du capcom, à cause du style anime notamment.
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- stick de rhodium
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Re: Killingtime
J'accroche pas trop trop les graphismes de kof xII, car on a un peu trop vu ce style "anime" ces dernières années (gg, cvs2, basara, kofxII, sfa, etc.). Je préfère les jeux qui adoptent un style plus personnel comme FF3, sf2 ou ou même sfIV (même si c'est pas parfait). Apres je le trouve pas kofXII moche non plus mais juste plus impersonnel au niveau du style.
Cela dit, ce sera sans doute un grand jeu également.
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- stick de platine
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