
BlazBlue : Chrono Phantasma
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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
Version US du portage annoncée : comme d'hab' c'est Aksys Games qui s'en charge. Pas de date précise par contre. (et pas la peine de cliquer, c'est juste l'intro de la version arcade avec des logos en plus)
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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
Je reve ou Kagura Mutsuki est pompé inspiré de sol badguy ? Regardez le trailer,rien que son arme fait penser à lui.Dommage j'aime pas les person à charge http://basgrospoing.fr/2013/05/31/blazb ... es-de-jeu/
,déjà que dans des grandes séries qui utilisent les boucles temporelles on a parfois du mal mais alors dans un jeu de combat 
Mais bon c'est vrai qu'il est assez complexe et ça se voit que les dévs essaient de faire des efforts mais il faut que ça soit clair pour TOUT LE MONDE.Soul calibur avait le lien des ames (comme mgs) pour comprendre les relations entre les personnages,on peut aussi faire un longue description du personnage et non quelques mots pendant le temps de chargement,faire un résumé des épisodes précédents,un animé ? Bonne idée pourquoi pas l'inclure dans le jeu lui-même (mais bon au pire il sera surement dans un pack collector),rugal ne comprend pas tous les termes alors autant faire un lexique etc...Bref je parle pas que pour blazblue mais du jeu vidéo en général,y'a des tas d'idées pour améliorer l'histoire et le faire comprendre,ce n'est pas pour rien qu'il y'a des scenaristes,tous ces années on a du faire du jeu piste pour savoir les détails de tel ou tel jeu ou attendre ZE site de fan qui explique tout de A à Z,on commence en avoir un peu marre.
Juste que 90% des dévelopeurs de vs fight ne savent pas expliquer un scénario.Non mais on a toujours su qu'histoire et jeu de combat ça faitRaiKo a écrit :Il n'y a rien de spécialement difficile à comprendre pourtant.
C'est juste que 90% des gens qui ont touchés au Story Mode de CT n'ont pas réussis à comprendre qu'il s'agissait juste de boucles temporelles.
Et comme à la fin CT, il n'y a plus de boucles, le scénario de CS est classique à suivre avec un début et une fin.


Mais bon c'est vrai qu'il est assez complexe et ça se voit que les dévs essaient de faire des efforts mais il faut que ça soit clair pour TOUT LE MONDE.Soul calibur avait le lien des ames (comme mgs) pour comprendre les relations entre les personnages,on peut aussi faire un longue description du personnage et non quelques mots pendant le temps de chargement,faire un résumé des épisodes précédents,un animé ? Bonne idée pourquoi pas l'inclure dans le jeu lui-même (mais bon au pire il sera surement dans un pack collector),rugal ne comprend pas tous les termes alors autant faire un lexique etc...Bref je parle pas que pour blazblue mais du jeu vidéo en général,y'a des tas d'idées pour améliorer l'histoire et le faire comprendre,ce n'est pas pour rien qu'il y'a des scenaristes,tous ces années on a du faire du jeu piste pour savoir les détails de tel ou tel jeu ou attendre ZE site de fan qui explique tout de A à Z,on commence en avoir un peu marre.
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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
Ou alors, c'est ton cerveau qui n'a pas la capacité de comprendre, au choix.The Pavémaster a écrit :Juste que 90% des dévelopeurs de vs fight ne savent pas expliquer un scénario.
Je n'ai pas eu de problème à comprendre le scénario me concernant et je ne pense pas être un surhomme...




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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma

Scan où l'on peut voir les fury de Terumi; ainsi que les "arts-story" de Trinity, Nine, Celica et BloodEdge?
On a la confirmation du drive de Terumi qui aspirera la jauge de Heat de l'adversaire, comme Ragna avec la vie. Hakumen est mal lol.
Avant c'était Bullet que j'aurais testée en premier, mais maintenant ça va être Terumi, il a l'air bien badass

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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
Les images sont disponibles ici en bon format depuis pas mal de temps :
http://www.siliconera.com/2013/06/26/bl ... character/

http://www.siliconera.com/2013/06/26/bl ... character/





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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
Est ce qu'on sait si tous les persos de BB Continuum Shift Extend seront dans ce nouveau jeu? Y compris Nu-13 par exemple.
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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
C'est du BGP. En gros, c'est un personnage en guise de bonus de preorder pour l'édition japonaise (ce qui ne sera sûrement pas le cas chez nous). Mais pour l'instant, rien ne dit qu'il n'est pas tout simplement déblocable en finissant le story mode comme Mu12 dans Continuum Shift (Il y avait un code en Dlc pour ceux qui voulaient le personnage sans se prendre la tête, mais Arcsys n'en avait pas fait un bonus de preorder à l'époque).Rugal-B a écrit :Le perso DLC du jeu qui n'aura pas de DLC...
Lambda-11 sera la seule absente, car Nu-13 prend sa place.Rugal-B a écrit :Est ce qu'on sait si tous les persos de BB Continuum Shift Extend seront dans ce nouveau jeu? Y compris Nu-13 par exemple.




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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
Celica, un personnage important du passé de BlazBlue (Introduit dans les novels Phase 0) qu'on retrouvera dans le story mode de Chrono Phantasma. C'est la tante de Kokonoe.




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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
Pitié faites comme "Calamity Trigger", les textes en anglais dans la version jap', siouplait 

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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
Des infos sur le mode story. (je crois. Peut être. Google trad, quoi...
)

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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
Kokonoe en perso jouable dans la version PS3.
Si vous rencontrez le perso moins de 9 fois sur 10 en ligne, vous pouvez insulter la communauté autour du jeu.
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Dernière modification par Pouh le 11 sept. 2013, 12:32, modifié 1 fois.
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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
J'ai dû mal à comprendre la blague.
C'est un personnage voulu tout comme Jubei depuis longtemps, mais ce n'est pas pour ça que les gens vont tous la jouer
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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
http://www.gamekult.com/actu/deja-du-dl ... 11636.html
Putain, c'est un DLC ? !
Mais ils avaient pas dit que cette fois le jeu serait complet direct et qu'il n'y aurait plus de DLC de perso ?
J'espère au moins que ce sera inclus dans le first print ou l'édition collector ....
Putain, c'est un DLC ? !
Mais ils avaient pas dit que cette fois le jeu serait complet direct et qu'il n'y aurait plus de DLC de perso ?
J'espère au moins que ce sera inclus dans le first print ou l'édition collector ....
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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
Si tu as bien suivi le topic, ce n'est pas le 1' perso annonce en DLC. Bref, vivement la version "Extend". 







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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
Maintenant qu'ils ont décidé d'inclure Kokonoe en dlc, j'ai bien l'impression qui vont éventuellement ajouyter Jubei et Phantom vu qu'il manque juste ces deux là succeptible d'être des persos jouables si je ne me trompe pas. Ça complèterait bien cette série à moins qu'ils décident de pondre une nouvelle extension à BB.

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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
Bon bah encore un jeu pour Bibi^^
Par contre que j'en voie un se foutre encore de la gueule de capcom avec street ou sfxt et je lui ris ouvertement au nez...
Par contre que j'en voie un se foutre encore de la gueule de capcom avec street ou sfxt et je lui ris ouvertement au nez...

Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat
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Re: BlazBlue : Chrono Phantasma
Plein d'image de scientifique DLC habillée comme un sac. Enjoy, les fans des romans... 

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