The King of FIGHTERS XII (KOF12)

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Zaraki-K
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2301 Message par Zaraki-K »

bah deja le critical merdique ; la garde attack infini qui pousse à certain d'en abuser :roll:
et ameliorer les roulades qui atterissent souvent devant l'adversaire au lieux de passer derriere
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riszar
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2302 Message par riszar »

Vorador a écrit : Parce que peut etre que coté gameplay le jeu est bon.
Voila, ca m'interesse.
Le gameplay de kof 12 est bon mais améliorable. Ce qui fait que les joueurs n'ont pas aimé c'est parce qu'il y a trop de changements par rapport aux anciens kof, et surtout par rapport aux derniers kof. (et il faut aussi aimer les combats corps à corps, car si l'on n'est pas dans cette optique de jeu, c'est même pas la peine d'y toucher à kof 12)
Ce kof s'orientait plus sur un jeu de counter et de mind game. Le jeu ne se destine pas aux joueurs occasionnels. Mais bon tout cela a déjà été expliqué précédemment. Mais on ne peut pas reprocher kof12 d'avoir un système de jeu illogique, au contraire (et pour répondre à redsnk, la gestion de la roulade a été pensée en rapport avec le guard attack c'est pour cela que l'on reste devant sauf si l'on a fait la roulade collé à l'adversaire).
Maintenant, ce qui est important c'est de voir en quoi on peut pousser le gameplay. A mon avis, il y aura un retour aux sensations directes des anciens kof (et pourtant en poussant le kof12 on retrouve les sensation d'un kof).
RedSNK a écrit :bah deja le critical merdique
Le Critical counter, je trouve qu'à la base c'est une super idée, améliorable dans sa réalisation notamment dans le système de combo qui suit, mais j'avoue ne pas trouver de solution là-dessus et je serai réticent à un système de cancel façon 2002 car il faut laisser le passé au passé!

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Goro777
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2303 Message par Goro777 »

Je parle que du gameplay
Une max 2, des super cancels,une distinction coup loin/près,enlever le critical counter,de nouveaux coups,je cracherais pas sur des version ex,enlever ce ****** de guard attack gratuit ça bousille je le de pressing, rendre les furies un peu plus rapide (a l'ancienne quoi)plus de priorité pour la choppe,une déchoppe,un taunt
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zinzin
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2304 Message par zinzin »

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20 ans déjà 8O
J'espère qu'il vont fêter ça comme il se doit.
Sinon, merci pour les infos et la confirmation de K.O.F. XIII. :D

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Pouh
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2305 Message par Pouh »

Y'a aussi le fait que les combos (hors Critical Counter) soient relativement peu variés. Même pour un KOF. (C -> C+D -> Coup spécial / Furie :| )

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Zaraki-K
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2306 Message par Zaraki-K »

desolé mais moi mes combo dans kofxii ne se limitent pas à c, cd , special ou fury
c'est bien plus varié que ça. J'ai meme plus de combo ici que dans les autres kof
apres c'est toi qui joue comme ça avec ce seul combo
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WellcooK
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2307 Message par WellcooK »

zinzin a écrit :Sinon, merci pour les infos et la confirmation de K.O.F. XIII. :D
Y'a aucune confirmation du tout pour le moment, gamefront a posté une information sans aucune source et qui n'est corroborée par aucun site.
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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tyc
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2308 Message par tyc »

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maohi98
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2309 Message par maohi98 »

RedSNK a écrit :desolé mais moi mes combo dans kofxii ne se limitent pas à c, cd , special ou fury
c'est bien plus varié que ça. J'ai meme plus de combo ici que dans les autres kof
apres c'est toi qui joue comme ça avec ce seul combo

number one ! :ptdr:
Ils doivent trouver cela difficile. Ceux qui ont accepté l'autorité en tant que vérité au lieu de la vérité en tant qu'autorité

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Ste
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2310 Message par Ste »

J'ai pas voulu troller mais oui effectivement ...
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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riszar
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2311 Message par riszar »

maohi98 a écrit :
RedSNK a écrit :desolé mais moi mes combo dans kofxii ne se limitent pas à c, cd , special ou fury
c'est bien plus varié que ça. J'ai meme plus de combo ici que dans les autres kof
apres c'est toi qui joue comme ça avec ce seul combo

number one ! :ptdr:
Ensuite ça dépend. J'imagine que redsnk parlait de combo individuel, sans la présence d'un striker ou d'un tag pour poursuivre le combo. Si l'on prend l'exemple de Iori, le Iori kof 12 a bel et bien plus de combos que l'ancien, grâce au gameplay du jeu mais aussi à ses soi-disants nouveaux coups tout pourris qui paradoxalement le placent en haut de la tier list.
Mais c'est sûr que pour certains il y en a moins, tandis que d'autres ont le même nombre de combo.
En réalité ce n'est pas tout noir ou tout blanc, donc venir pour poster cela c'est pas très intéressant en fait. :wink:

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Zaraki-K
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2312 Message par Zaraki-K »

bah dans kofxii hors critical counter j'ai pas mal de combo avec ash; kensou; shin; robert; surtout robert ; iory; elisabeth
et sans oublier le craqué de higashi que je ne suporte pas du tout en adversaire avec ses lights abusé j'ai jamais vu un joe comme ça!!
pour un jeux sans combo hors critical ça fait pas mal quand meme :roll:
je ne joue pas goro mais j'ai vu des combo pas mal et kyo aussi avec ses lights
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tyc
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2313 Message par tyc »

Donc KoFXII c'est un jeu où tu fais des combos avec des lights? Révolutionnaire! :lol:
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Zaraki-K
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2314 Message par Zaraki-K »

pas avec tous, avec robert et chin mes combo sont pas vraiment avec les lights
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maohi98
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2315 Message par maohi98 »

:lp: :lp: :lp: :lp: :lp: :2n: :lp: :2n: :lp: :lp: :lp:

tres tres sympa ce petit combo , effectivement rien à voir avec les autres KOF :mrd:
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Lee Rekka
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2316 Message par Lee Rekka »

Putin qu est ce que vous racontez comme conneries sur le gameplay de kof12 putin heureusement que riszar est la pour précisé, un mec qui a dosé lui, putin le CC gratuit , le contre gratuit, mais putin quelle conneries bordel, faut garder tout ces concepts, mais pousser le jeu plus loin : plus de perso de coups, de fury etc.... mais la base est parfaite bon sang, a la rigueur le gard attaque faire une version haute et basse, car il part même les coups bas, c est pas gratuit et facile a bourrer n importe quoi putin....

Mais quel bande de guignols ici, ok :arrow:

APrés on s étonne que les jeux évolue plus, forcément avec des remarque ce genre, les dev veulent plus prendre de risque...
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2317 Message par maohi98 »

j'espere que tu parlais pas à moi ?
parce que j'ai jamais parler de ça mais j'ai repondu a red qui diasit qu'il y avait plus de combo dans XII que dans les autres KOF !!
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Lee Rekka
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2318 Message par Lee Rekka »

Je ne parlais pas du tout de toi maohi, pas du tout même^^ plutot les remarques en début de pages, navré si tu l as pris pour toi. EH oui il y avait plus de combo sur les autres kof,tu as raison de le faire remarqué (mais c est les pas combo seul qui font le jeu et un gameplay poussé ^^)
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2319 Message par blacksad59 »

ya tellement de combos dans le 12 que quand je passe au 2002 je suis perdu avec mon ryo :),si y'a bien un mauvais point dans le jeu ,c'est le bridage des coups et l absence d'autre furies.On le sait aussi que c'est pour ca que ca a pas marché...

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Casey Wells
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2320 Message par Casey Wells »

Ca blablate beaucoup aujourd'hui ^^ vous êtes en forme!!!

Je partage l'avis de Lee Rekka, et même si d'autres KoF étaient + poussés je trouve ça intéressant qu'à échéance régulière SNK prenne le risque de choquer en redéfinissant les bases (déjà le cas avec KoF'96 et KoF'99).
C'est sûr que ça choque et on se dit que c'est "pauvre", mais au final ça permet au jeu de ne pas tomber dans un excès sans fin (Marvel Vs Capcom style)

Et pour revenir au sujet, à savoir KoFXIII, j'ai vu aucune officialisation non plus, mais c'est sûr que ça tardera plus trop.
Le jeu me plaîra, vu que j'ai kiffé la démo-KoFXII ;D donc je me fais pas trop de soucis.
J'espère juste que le décor de la jungle aperçu y'a quelques temps sera intégré.

kenshin05
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2321 Message par kenshin05 »

La je voit du grand n importe quoi, non le contre n'est pas gratuit, si tu le rate tu es punissable comme c'est pas permis,
au départ je trouvait ca lourd, bcp font le contre a la relever par exemple, je n'attaque jamais a la relever, si on est en face de quelqu'un un qu'abuse de contre, si on le force a les sortir dans le vent il se fait ramasser, ca peut être améliorer, mais franchement c'est pas un truc degeux, ca ne pourri le jeu que pour ceux qui veulent pas changer leurs jeux et franchement se faire ramasser par ca...
Sinon les combo ben ca dépend, il y a des combos complexe comme dans pas mal de kof
exemple iori : C, avant A, demi avant C, dash CD, Dragon punch, Furie
iori dans le coin : C, Cd, Demi arrière C, furie [le Cd permet des jungle dans le coin]
Sinon les light passe bien comme certains le disent alors on les utilises bien entendu pour avoir la prioritaire quand on est coller a l'adversaire
avec iori on ferai donc bas b, bas a, avant a demi arrière c ou furie, ou demi arrière D pour faire pressing en continuant de faire des des Light après ou la choppe site le mec essaye de se mettre en guard.
Les combos sont pas révolutionnaire, mais il y a des combo complexe comme le premier que j'ai donner.
Le super cancel, ou le dream cancel ne l'étais pas non plus... Alors bon faut arrêter un peu...
Maintenant le critical counter c'est pas une mauvaise idée, encore faut il arriver a le sortir, quand on a un abonner aux light devant soit.

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maohi98
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2322 Message par maohi98 »

maohi98 a écrit :
RedSNK a écrit :desolé mais moi mes combo dans kofxii ne se limitent pas à c, cd , special ou fury
c'est bien plus varié que ça. J'ai meme plus de combo ici que dans les autres kof
apres c'est toi qui joue comme ça avec ce seul combo

number one ! :ptdr:

On parlait du nombre de combo différent pas de leurs complexités.

c'etait juste un petit taunt au passage hein ;)
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Zaraki-K
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2323 Message par Zaraki-K »

tu sais avec robert j'ai 3 ou 4 combo diferant
avec chin, kensou et ash aussi
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The Pavémaster
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2324 Message par The Pavémaster »

Bon ben puisque la polémique est relancé je m'y remet aussi :-D

moi aussi j'attend le prochain kof mais je pense qui sortira de sitot en attendant p'te qui nous mettront un kof "normal" avec un online juste passable ou bien sur des :dtc: payant
Casey Wells a écrit :Si SNK dévoile son jeu fin avril (comme précisé dans la news) c'est juste l'erreur marketing la + minable à faire: c'est justement la semaine de sortie de Supre Street IV dans le monde entier (vous savez, CE JEU qui fait parler tout le monde vidéoludique du jeu de frappe)
Mais non ta rien compri ! "A new challenger coming " ils les défient ,ce qui veulent c'est faire une putain d'annonce du genre a la sakuragi ou onizuka pour ceux qui connaissent "attention vous voyez ce super méga teriible street fighter 4 qui n'a plus pratiquement aucun default et ben nous on va faire mieux : king of fighter 13 .Meme si on a decu nos fans,meme si on a fait des ventes catastrophique on va PULVERISER tous nos rivals vous m'avez entendu PULVERISERRRR"

C'est comme si c'étai un bouseu qui défie le grand méchant de l'histoire et comme par magie il est plus fort que lui apré des centaines d'épisode/d'heure de jeu puis pour l'instant il a quelque qualité comparé a street comme dirait captain algeria
Le juste milieu,toujours le juste milieu

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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)

#2325 Message par kenshin05 »

lol mais ca part en couille sévère, franchement Jusqu'a ce que snk dévoile le kof13, je prend toutes rumeurs avec des pincettes, jusqu'ici rien de concret, point.

sinon Shinken le survivant : Street 4 sans défauts c'est de la bonne vanne.
les jeux de bastons sans défauts doit pas y en avoir des masses.
Enfin tu blague, enfin je crois.
Sinon ta théorie prête a rire aussi, mais quand capcom fighting jam a pointer le bout de son nez peut après y a eu neo geo battle colliseum,
alors du coup ca serai pas ettonant...

et y a franchement pas de polémique a y avoir kof12 n'est pas fini, il manque des trucs, ok, mais on peut y apporter des améliorations,
mais avec un peu de lucidité dire que son gameplay est rater... Pour moi les joueurs soit c'est bien et c'est overated soit le jeu souffre un peu quelque part et c'est over descendut...
J'ai quand même vu des perles : contre gratuite..., pas assez de combo alors qu'il y en as... pas assez innovant comparer au jeux X ou Y pas plus innovant...
Alors qu'il y a pas besoin de chercher kof 12 a des défauts comme d'autres jeux de baston, et il souffre d'un manque de contenu, donc il fait jeu pas fini, point.
C'est pas la peine de chercher des argument imaginaire pour le descendre plus qu'il ne l'est déjà,
après il y en as encore le pro HD, qui trouve encore a dire car le jeu n'est pas en vrai HD, comme si ca changeais vraiment quelque chose au plaisir du jeu... Surtout qu'artistiquement il est assez beau a mon gout.