Prince of persia ( POP^^)
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Kiichiro
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GoldN
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pour le prince of persia 3d si il s'agit du meme que celui sortie sur dreamcast, pour les graphisme je les trouvé pas exceptionnel (faut dire a l'epoque j'avait encore du mal avec les graphisme en 3d, et que j'y ai jouer on devait etre en 2001 ou 2002)
mais la maniabilité.....
ce jeu est un gros sous-tomb raider, ce se sens a tout les niveau, reprenant les default dans la manibilité de tomb raider ( precision j'ai jouer qu'au 1 ) mais avec beaucoup, beaucoup, beaucoup plus de lourdeur (un comble quand on voit ce que c'est devenu avec la trilogie suivante) limite gameplay de survival horror (euh la j'suis un peu méchant c'été pas si exécrable que ça), et puis le level design c'été pas ca non plus sur le peu que j'ai joué.
résultat j'ai tres vite lacher ce jeu, si j'me souvient bien j'ai meme pas insister assez longtemps pour voir ce que ça donner niveau combat
pour ce que j'ai dit des graphismes du nouveau prince, bon je retire je vient de le voir tourner sur ecran HD et c'est loin d'etre moche, meme si je prefere quand meme les graphisme plus classique des précedent, contrairement a ce j'avait vu en vidéo.
sinon question: "il reste quoi comme challenger?" , reponse: "recolter les 1001 sphere"; ca confirme donc l'impression que j'ai de ce jeu c'est une grosse simulation de ballade. Et bon mettre 70€ dans une simulation de promenade non merci j'suis pas un gamer wii
mais la maniabilité.....
ce jeu est un gros sous-tomb raider, ce se sens a tout les niveau, reprenant les default dans la manibilité de tomb raider ( precision j'ai jouer qu'au 1 ) mais avec beaucoup, beaucoup, beaucoup plus de lourdeur (un comble quand on voit ce que c'est devenu avec la trilogie suivante) limite gameplay de survival horror (euh la j'suis un peu méchant c'été pas si exécrable que ça), et puis le level design c'été pas ca non plus sur le peu que j'ai joué.
résultat j'ai tres vite lacher ce jeu, si j'me souvient bien j'ai meme pas insister assez longtemps pour voir ce que ça donner niveau combat
pour ce que j'ai dit des graphismes du nouveau prince, bon je retire je vient de le voir tourner sur ecran HD et c'est loin d'etre moche, meme si je prefere quand meme les graphisme plus classique des précedent, contrairement a ce j'avait vu en vidéo.
sinon question: "il reste quoi comme challenger?" , reponse: "recolter les 1001 sphere"; ca confirme donc l'impression que j'ai de ce jeu c'est une grosse simulation de ballade. Et bon mettre 70€ dans une simulation de promenade non merci j'suis pas un gamer wii
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k333
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J'ai adoré le POPClassic sur XBLA, c'est un remake du 1er POP de 1989 avec des graphismes en HD et un gameplay identique à la première version à la différence près qu'il y a des checkpoints au milieu de chaque niveau.
J'ai réellement hâte d'acquérir ce nouvel opus sur Next Gen car l'histoire reprend à zéro avec un nouveau prince. En plus ce jeu me fait un peu penser à Ico dans l'esprit avec un côté poétique et cette nana qui accompagne le héros.
J'ai réellement hâte d'acquérir ce nouvel opus sur Next Gen car l'histoire reprend à zéro avec un nouveau prince. En plus ce jeu me fait un peu penser à Ico dans l'esprit avec un côté poétique et cette nana qui accompagne le héros.

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kaneda56
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GoldN a écrit : sinon question: "il reste quoi comme challenger?" , reponse: "recolter les 1001 sphere"; ca confirme donc l'impression que j'ai de ce jeu c'est une grosse simulation de ballade. Et bon mettre 70€ dans une simulation de promenade non merci j'suis pas un gamer wii
Très joli copier/coller du test sur Nolife... Un peu d'objectivité que diable.
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WellcooK
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Wovou
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Ca fait 10 ans que la majorité des jeux sont des balades, ou on peut mourir, mais sans que ca soit pénalisant puisqu'on reprends au même endroit ou presque, avec bien sur des vies infinies. Et une fois terminé, on les range et on en garde qu'un bon souvenir sans plus jamais y revenir.
Le nouveau POP va encore plus loin puisque là on ne meurt même plus. C'est du jeu-vidéo pour les nuls.
Mais attention, je ne dis pas que je n'aime pas ces jeux. Comme tout le monde j'aime bien me balader !
Mais pour du challenge et des jeux qui au niveau de la durée de vie durent des décennies, moi je dis vive l'arcade, à l'opposé des jeux de balade. Heureusement d'ailleurs qu'il reste encore l'arcade ou le online pour avoir un peu de challenge contre la machine ou contre des humains, parce que la balade ca va un moment.
Dans un jeu comme POP, Assassin creed, ou n'importe quel blockbuster de ce style, le joueur est supposé parcourir le jeu, et non pas se battre contre le jeu comme c'était le cas dans les jeux de notre enfance et comme c'est encore le cas dans les jeux d'arcade.
Le terme "jeu de parcours" dont certains journalistes utilisait pour parler à tort du genre metal slug prends aujourd'hui avec les nouveaux jeux tout son sens. Aujourd'hui les jeux d'aventure sont bien des jeux de parcours.
Le nouveau POP va encore plus loin puisque là on ne meurt même plus. C'est du jeu-vidéo pour les nuls.
Mais attention, je ne dis pas que je n'aime pas ces jeux. Comme tout le monde j'aime bien me balader !
Mais pour du challenge et des jeux qui au niveau de la durée de vie durent des décennies, moi je dis vive l'arcade, à l'opposé des jeux de balade. Heureusement d'ailleurs qu'il reste encore l'arcade ou le online pour avoir un peu de challenge contre la machine ou contre des humains, parce que la balade ca va un moment.
Dans un jeu comme POP, Assassin creed, ou n'importe quel blockbuster de ce style, le joueur est supposé parcourir le jeu, et non pas se battre contre le jeu comme c'était le cas dans les jeux de notre enfance et comme c'est encore le cas dans les jeux d'arcade.
Le terme "jeu de parcours" dont certains journalistes utilisait pour parler à tort du genre metal slug prends aujourd'hui avec les nouveaux jeux tout son sens. Aujourd'hui les jeux d'aventure sont bien des jeux de parcours.
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Kiichiro
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<--HPX-->
- stick de bronze
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J'ai fini ce nouvel opus de POP assez rapidement et j'avoue que je ne savais plus trop quoi faire du jeu après. C'était sympa mais pas terrible niveau replay vu qu'il n'y a pas de choix de la difficulté et que les costumes à débloquer sont pas terribles (même celui d'Altaïr...). Il me restait à avoir les 100% d'orbes mais ça n'était pas plus motivant que ça. Du coup je l'ai échangé contre Fable II pour éviter de crever la dalle jusqu'à la sortie de SF4.
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Sulf'
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J'ai adoré POP Sand of time un de mes meilleur moment de jv de ces dix dernières années.
Narration, gameplay, évolution maitrisés à la perfection.
Je n'ai pas fini le second et pas commencé le 3, qui n'est d'ailleurs pas rétrocompatible...
J'ai commandé le dernier sur play.com à 25 euros. J'espère qu'il les vaudra qd même. Mais bon la POP Team m'a déçue avec Assassin's creed, alors à voir.
Narration, gameplay, évolution maitrisés à la perfection.
Je n'ai pas fini le second et pas commencé le 3, qui n'est d'ailleurs pas rétrocompatible...
J'ai commandé le dernier sur play.com à 25 euros. J'espère qu'il les vaudra qd même. Mais bon la POP Team m'a déçue avec Assassin's creed, alors à voir.
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Sulf'
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Bon ayé j'ai fini ce nouveau POP hier soir.
Comme HPX j'ai un avis assez mitigé.
Ce jeu me fait un peu penser à un jeu de noël de pré adolescent. Le genre de jeu que tu te fais tranquillou pendant les vacances de noël en sirotant un chocolat chaud.
Je ne comprend pas pourquoi Ubi n'a pas réussi à reprendre le principe de POP SOT, surtout du point de vue de la narration.
De plus ce jeu manque cruellement de lames coupantes et de piques qui sortent du sol...
Il y en a un semblant à un moment avec les trucs noirs sur les murs, mais c'est tout.
Ensuite le jeu ressemble surtout à un énorme QTE puisque tout ne se résume qu'à appuyer sur le bon bouton au bon moment. Que ce soit au niveau de l'exploration ou des combats...
D'ailleurs à ce propos j'espère qu'Ubi n'aura pas un jour la mauvaise idée de sortir un jeu de baston...Qd je vois dans les carnets de développeur qu'ils disent qu'ils se sont basé sur VF5 et soulca pour la partie baston, ça fait peur qd on voit le résultat...
Tain l'homme de pierre à foutre dans la cage j'ai cru que j'allais éclater ma manette.
Ensuite j'aurais bien refait les niveau pour chopper les horbes et faire les courses, mais il faut que je me retape tout le jeu, ou alors reprendre une vieille sauvegarde...
Enfin concernant le fait que l'on ne meurt jamais, je vois Elika comme une quick save permanente en fait.
Sur PC n'importe quel bourrin de base qui joue à un FPS a toujours un doigt de posé sur la touche de quick save. Je n'ai pas trouvé ça choquant perso.
Par contre, je ne me suis pas laissé emporté par l'histoire, j'ai aimé l'architecture du jeu et du château, mais je l'ai trouvé bien moins cohérent que celui de Sand of time (SOT). Dans SOT c'était un château qui ne pouvait exister, mais qui pourtant était cohérent dans son architecture et dans ses pièces. Là c'est un château effectivement, mais que j'ai trouvé sans âmes.
Loin du château des 1001 nuits de SOT.
Bref pas une bouze, mais un jeu qui vaut le coup d'être fait (pas à 70 euros) pendant les fêtes en sirotant un chocolat chaud quoi
.
Ca m'a rappelé qd j'ai reçu Alladin sur Snes à noël il y a une quinzaine d'années
Comme HPX j'ai un avis assez mitigé.
Ce jeu me fait un peu penser à un jeu de noël de pré adolescent. Le genre de jeu que tu te fais tranquillou pendant les vacances de noël en sirotant un chocolat chaud.
Je ne comprend pas pourquoi Ubi n'a pas réussi à reprendre le principe de POP SOT, surtout du point de vue de la narration.
De plus ce jeu manque cruellement de lames coupantes et de piques qui sortent du sol...
Il y en a un semblant à un moment avec les trucs noirs sur les murs, mais c'est tout.
Ensuite le jeu ressemble surtout à un énorme QTE puisque tout ne se résume qu'à appuyer sur le bon bouton au bon moment. Que ce soit au niveau de l'exploration ou des combats...
D'ailleurs à ce propos j'espère qu'Ubi n'aura pas un jour la mauvaise idée de sortir un jeu de baston...Qd je vois dans les carnets de développeur qu'ils disent qu'ils se sont basé sur VF5 et soulca pour la partie baston, ça fait peur qd on voit le résultat...
Tain l'homme de pierre à foutre dans la cage j'ai cru que j'allais éclater ma manette.
Ensuite j'aurais bien refait les niveau pour chopper les horbes et faire les courses, mais il faut que je me retape tout le jeu, ou alors reprendre une vieille sauvegarde...
Enfin concernant le fait que l'on ne meurt jamais, je vois Elika comme une quick save permanente en fait.
Sur PC n'importe quel bourrin de base qui joue à un FPS a toujours un doigt de posé sur la touche de quick save. Je n'ai pas trouvé ça choquant perso.
Par contre, je ne me suis pas laissé emporté par l'histoire, j'ai aimé l'architecture du jeu et du château, mais je l'ai trouvé bien moins cohérent que celui de Sand of time (SOT). Dans SOT c'était un château qui ne pouvait exister, mais qui pourtant était cohérent dans son architecture et dans ses pièces. Là c'est un château effectivement, mais que j'ai trouvé sans âmes.
Loin du château des 1001 nuits de SOT.
Bref pas une bouze, mais un jeu qui vaut le coup d'être fait (pas à 70 euros) pendant les fêtes en sirotant un chocolat chaud quoi
Ca m'a rappelé qd j'ai reçu Alladin sur Snes à noël il y a une quinzaine d'années
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Abienesst
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Sulf' a écrit :Bon ayé j'ai fini ce nouveau POP hier soir.
Comme HPX j'ai un avis assez mitigé.
Tain l'homme de pierre à foutre dans la cage j'ai cru que j'allais éclater ma manette.
Ensuite j'aurais bien refait les niveau pour chopper les horbes et faire les courses, mais il faut que je me retape tout le jeu, ou alors reprendre une vieille sauvegarde...
E:crybaby:
L'homme de pierre aka Le Guerrier est je trouve le + facile des boss a battre, grace a une seule et meme technique a chaque fois que tu le combat:
Alors tu te place dos au précipice/cage/pilier et tu le laisse t'attaquer jusqu'a declencher le qte qui te fais passer dans son dos et la tru attaques jusqu'a declencher l'autre qte qui te permet de le pousser dans le précipice/cage/pilier...
temps de combat réel 10 secondes, le + long étant qu'il arrive jusqu'a toi vu son allure de sénateur.
Sinon moi je ne me fais plus avoir maintenant: une fois que j'ai purifié toutes les zones et battu le dernier des 4 sous fifres, j'ai fais une 2e save pour pouvoir récolter toutes les sphères quand j'aurai le temps.
"Oxygen's for loosers" (Red Dwarf)
http://www.manga-sanctuary.com/collection.php?&id=26942
J'aime-pas-le-multi-online-crew
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WellcooK
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Re: Prince of persia ( POP^^)
Bon, je viens de finir le dernier Prince of Persia.
Il y aurait des milliards de trucs à dire qui me trottent dans la tête. Mais ce serait vraiment trop long de tout développer.
Quand on joue à ce Prince of Persia, on a inévitablement envie de le comparer à Sands of Time, qui était aussi un point de départ à la franchise. Franchement, il n'y a pas photo. dans ce nouveau PoP, on est à des années lumière de ce que l'on peut trouver dans Sands of Time. A tous les niveaux, il se fait clairement enterrer par son aîné. Je peux comprendre que quelqu'un découvrant la série avec cet épisode pourra l'apprécier. Mais si vous êtes dans cette situation, je vous encourage vivement a essayé Sands of Time. Celui-ci n'a pas vieilli, et vous jêterez un regard beaucoup plus critique sur le nouveau PoP.
Bref, c'est une grosse déception. Du coup, je me suis jeter à corps perdu dans Prince of Persia Classic, qui est bien sympathique
Il y aurait des milliards de trucs à dire qui me trottent dans la tête. Mais ce serait vraiment trop long de tout développer.
Quand on joue à ce Prince of Persia, on a inévitablement envie de le comparer à Sands of Time, qui était aussi un point de départ à la franchise. Franchement, il n'y a pas photo. dans ce nouveau PoP, on est à des années lumière de ce que l'on peut trouver dans Sands of Time. A tous les niveaux, il se fait clairement enterrer par son aîné. Je peux comprendre que quelqu'un découvrant la série avec cet épisode pourra l'apprécier. Mais si vous êtes dans cette situation, je vous encourage vivement a essayé Sands of Time. Celui-ci n'a pas vieilli, et vous jêterez un regard beaucoup plus critique sur le nouveau PoP.
Bref, c'est une grosse déception. Du coup, je me suis jeter à corps perdu dans Prince of Persia Classic, qui est bien sympathique
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
