Capcom Classics Collection
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- Stick-o-phile
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bah comme j'y ai un peu joué sur la compile je dirais que c'est vraiment un portage parfait, pas de loadings, pas de persos absents comme sur super nes, le jeu identique au pixel prêt (bien sûr il n'y a pas les dips mais un menu option que tu fais apparaître à n'importe quel moment de la partie) mais bien sûr la résolution originale du jamma restera toujours meilleureAnonymous a écrit :Un volontaire pour me parler un peu peu de l'adaptation de Final Fight ?![]()
Alors, ça donne quoi ? A-t-on enfin droit à la version arcade-perfect tant espérée ou est-ce que c'est un portage qui accuse comme toutes les autres versions des différences notables ?

Voilà c'est à peu près tout.
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Aie apparemment parait que c en 50 Hz sur la version PS2.
J'ai vu ça sur un forum, pas d'autres commentaires pour l'instant.
Je ne confirme rien mais je pense qu'il ne faut pas se ruer dessus avant d'etre sur.
Sinon, sur xbox, je pense pas qu'il y ait de problèmes puisque la configuration 50-60 Hz est en hard dans la console.
Si ça se confirme, c'est une nouvelle fois de plus honteux de se faire refourguer des versions pourries en PAL par Capcom (qui a dit Devil May Cry 1 ?)
J'ai vu ça sur un forum, pas d'autres commentaires pour l'instant.
Je ne confirme rien mais je pense qu'il ne faut pas se ruer dessus avant d'etre sur.
Sinon, sur xbox, je pense pas qu'il y ait de problèmes puisque la configuration 50-60 Hz est en hard dans la console.
Si ça se confirme, c'est une nouvelle fois de plus honteux de se faire refourguer des versions pourries en PAL par Capcom (qui a dit Devil May Cry 1 ?)
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C'est dégueulasse pour ceux qui attendaient la version PS2...
Eternel foutage de gueule de la part de Capcom, le pire c'est que la plupart des personnes qui attendaient cette compile exigent forcément la fréquence d'affichage originale.
Heureusement que la version X-Box est là (j'avais dors et déjà misé dessus de toutes manières : pas de 50hz ni d'aliasing abusif qui tiennent)
Eternel foutage de gueule de la part de Capcom, le pire c'est que la plupart des personnes qui attendaient cette compile exigent forcément la fréquence d'affichage originale.
Heureusement que la version X-Box est là (j'avais dors et déjà misé dessus de toutes manières : pas de 50hz ni d'aliasing abusif qui tiennent)
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completement d'acordHebus a écrit :Ce serait pas plutôt sony le foutard dans l'histoire ?
parce que si ça sort à la bonne fréquence sur xbox, y'a un truc qui va po...

actuelement le 50/60Hz devrait etre selectionable dans le bios de la console où un petit interupteur à l'ariere de la console. Devoir espérer à chaque fois avoir du 60Hz c'est quand m^me tres fort en 2005

Vive play-asia (jeux avant leur sortie ici, moins chers, et en 60Hz

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nan sur gc c'est au lancement du jeu^^et certain jeu ne l'ont m^me pasRainMakeR a écrit :Gamecube powaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaayoanna330 a écrit : actuelement le 50/60Hz devrait etre selectionable dans le bios de la console où un petit interupteur à l'ariere de la console. Devoir espérer à chaque fois avoir du 60Hz c'est quand m^me tres fort en 2005![]()
cela dit, le 50 optimisé est tres bon sur cette console !! RE2 et 3 (uniquement en 50) sont tout à fait fluides et en plein ecran^^
mais sur ce point (selection 50/60) clair que c'est la x-box la mieux
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Ben j'y ai joué et il est en 50hz. Mais bon, je n'ai pas vu de différences avec la version us qui elle même n'était pas en plein écran à part en bidouillant dans les options. Capcom classic collection, que ce soit en ntsc ou en pal n'atteint pas la perfection d'un taito legends où là on retrouve les sensations de l'arcade d'antan 

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c'est pas les bandes noires qui me genent le plus dans le 50Hzfalconx62 a écrit :Ben j'y ai joué et il est en 50hz. Mais bon, je n'ai pas vu de différences avec la version us qui elle même n'était pas en plein écran à part en bidouillant dans les options.

Je prenrait la version US. Merci pour l'info

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