bah raison de + pr dire que la sms a un meilleur rendu visuel graphique que la nes, tu le dis toi même que c'est impossible à faire !!
Attends, ne déformes pas mes propos STP. Le fait que la SMS est une image plus clean est juste due au signal RVB que la NES ne possède pas en standard.
Je suis d'accord pour dire que c'est un défaut de conception.
Par exemple, Nintendo a commercialisé la NES AV qui possède un sortie composite au lieu du RF. La différence est telle que l'on pourrais croire que l'on est pas sur la même machine.
Dans ce cas, ce n'est pas une question de puissance mais d'affichage.
Ce qui est impossible à faire sur NES c'est juste la taille des sprites de SF2 sur SMS. Le reste est carrément possible à réaliser. La NES a ses faiblesses
- 4 couleurs par sprite différent contre 16 pour la SMS
- une fréquence CPU un peut faible
- des sprites de 8x16 au max contre 16x32 cela dit au niveau hard la SMS est comme la NES elle ne supporte que du 8x16 au max. Le 16x32 est obtenu a cause d'une fonction (le zoomed sprite)qui permet de grossir les sprite par rapport à leurs tailles originelle. C'est applicable seulement sur 4 sprite.
- RVB pour la SMS contre composite natif pour la NES.
- Palette de couleurs non standard RVB pour la NES
En toute objectivité, la NES possède des atouts que n'a pas la SMS comme le son, la résolution et un nombre de couleurs affichables plus élevées et un un processeur graphique nettement plus flexible que celui de la SMS.
Quel est le plus beau jeu SMS ? Quel est le plus beau jeu NES ?