RainMakeR a écrit : ↑09 mai 2022, 10:11
Si tu dois commencer par bouffer toute une movelist des heures de tuto pour comprendre des trucs qui devraient etre simple. Alors c'est que le jeu est mal concu.
Alors avant de parler de "jeu mal conçu" pour de mauvaises raisons je t'arrête tout de suite ,on peut pas vraiment dire que SFV réponde à cette description .
Je dirai même que SFV est facile d'accès contrairement à d'autres jeux du même genre , et encore plus pour les personnes qui comme toi sont fans de la saga Street Fighter .
En dehors des trucs de bases ( coups normaux , coups spéciaux , coups EX et Super ) les choses qu'il faut assimiler pour s'amuser sur SFV sont celles qui entourent le "V-System" , autrement dit les mécaniques qui sont spécifique à ce jeu .
Le V-System se compose de 4 mécaniques (dont 3 qui sont liées à une barre spéciale et deux qui sont exclusivement défensives ) :
V-Skill :
En appuyant sur

+

le personnage effectuera un coup spécial unique qui lui est propre servant à consolider son jeu . Il peut être offensif ou défensif selon le perso , ou même octroyer des effets spéciaux . Selon sa nature certains persos peuvent même construire leur jeu autour de lui ( Ken par exemple ) et comme il ne demande pas d'imput ni aucune barre il est facilement spamable .
V- Trigger :
La mécanique la plus importante du jeu qui s'active en appuyant sur

+

. Lorsque la barre de V est pleine son activation va freezer le temps un court instant et va plonger le perso dans un état spécial qui va lui donner un ou plusieurs nouveaux coups pendant une durée limitée , et dans certains cas apporter de nouvelles propriétés au move set d'un perso .
On parlera alors de "V-Trigger indirect".
En revanche d'autres V-Trigger auront pour effet d'effectuer un coup spécial inédit qui en général est très pratique ou très puissant ( toujours pendant une durée limitée ) .
On parlera alors de "V-Trigger direct" .
Le Freeze lors de l'activation de n'importe quel V-Trigger permet de canceler n'importe quel coup normal ( et parfois certains coups spéciaux ) . Ce qui permet donc d'être safe dans la garde ou même de comboter juste après le freeze en tirant partie du hit stun .
Certains V-Trigger sont segmentés en 2 barres et d'autres en 3 .
V-Reversal :
Mécanique défensive qui permet de repousser un adversaire qui tape dans la garde et qui s'effectue en faisant Avant +

( ou Avant +

selon le perso )
Il inflige ce qu'on appelle des " dégâts blancs " , autrement dit des dégâts représentés par un barre de vie banche qui remonte peu à peu tant qu'on ne se prend aucun coup .
On peut dire que c'est une mécanique très utile quand on se fait harceler la garde trop méchamment par le mec en face ou quand on veut sortir du coin .
La plupart d'en eux ont l'avantage d'effectuer une mise au sol ( raison pour laquelle ils sont souvent utilisés à haut niveau ) .
Elle coûte un segment de barre de V .
V- Shift :
Deuxième mécanique défensive qui est arrivée tardivement dans le jeu et qui s'effectue en faisant

+

.
Elle repose sur un système d'esquive invulnérable( qu'il faut donc effectuer au bon moment ) qui permet un positionnement précis pour contrattaquer ou permet une mise au sol adverse automatique si on maintient les deux bouton .
C'est la mécanique la plus difficile à utiliser car elle nécessite un bon timing et expose notre perso à de grosses punitions si elle est mal effectuée .
Alors même si ça peut sembler beaucoup et bordélique si on compare ça à SF2, en vérité c'est vraiment pas la mer à boire en ce qui concerne leur maîtrise et surtout leur compréhension .
Pour résumer t'as un coup spé sans manip ( V- Skill ) , un outil qui boost ton perso et permet d'étendre les combos ( V-Trigger ) , un coup pour repousser un mec ( V-Reversal ) et une esquive spéciale qui permet des punitions ou des mises au sol ( V- Shift ).
Donc si t'es un minimum motivé il devrait pas te falloir longtemps pour assimiler ces choses . Et je te parle pas de jouer à haut niveau hein , juste de compréhension des bases .
Ce n'est d'ailleurs que lorsque tu les auras comprises que tu pourra donner un ressenti objectif sur le jeu ( C'est ce que suggérait kamoliv en fait )
RainMakeR a écrit : ↑09 mai 2022, 10:11
Moi je joue pour le fun, pas pour faire du vs ou ce genre de trucs...
Qu'est ce que t'appelles "jouer pour le fun" ? Tu veux dire entre joueurs casu ?
Si c'est le cas inutile d'apprendre quoi que ce soit , appuis sur les boutons , bourres des dragons et regarde ce qui se passe ( au passage je te laisse découvrir par toi-même les joies du Crush Counter

).
RainMakeR a écrit : ↑09 mai 2022, 10:11
je prend les persos que je joue depuis des lustres. Sauf qu'ils ont encore changer les coups de bases, et que ca n'a aucun sens.
Pkoi changer le gameplay de persos connus a chaque episodes ? s'ils veulent changer ils ont qu'a creer d'autres persos. C'est complement con de changer tous les coups de bases juste pour dire "regardez on a bossé !"
Bah non justement , modifier un perso d'un jeu à l'autre c'est ce qui fait selon moi l'intérêt d'une suite .
Quand tu t'es coltiné un perso et tout ce qui va avec pendant plusieurs années bah t'es bien content de voir du neuf dans le jeu d'après .
Et dans le cas de Ken ( puisqu'on parle de lui ) même si il est aujourd'hui assez différent de ce qu'il était dans les premiers jeux bah ça reste tout de même un shoto tout ce qu'il y a de plus classique ( boule /dragon/Tatsu ) .
Donc non , quand les mecs modifient un perso c'est pas "pour se la péter" , mais bel et bien pour "relancer l'intérêt ".
Et si tu parles de persos comme Nash et Vega (Claw ) qui ne sont désormais plus des persos à charges , alors effectivement ça change pas mal de choses dans la manière de les jouer .
C'est la raison pour laquelle il suffit d'appliquer la seule chose que les développeurs attendent de nous lorsqu'ils nous proposent des suites à leurs jeux : Faire preuve d'adaptation
