Ridge Racer & ses suites
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Re: Ridge Racer & ses suites
Epoque différente je dirai
C'est comme les episodes 7 & 8, y'a plus de circuits mais tu les fait trop souvent.
Apres le 4 c'est juste que ne pas avoir fait toutes les combinaires d'equipes qui me manque. Mais bon je ne me rappelle pas qu'il y avait bcp de difference dans les combos equipe et l'autre truc
C'est comme les episodes 7 & 8, y'a plus de circuits mais tu les fait trop souvent.
Apres le 4 c'est juste que ne pas avoir fait toutes les combinaires d'equipes qui me manque. Mais bon je ne me rappelle pas qu'il y avait bcp de difference dans les combos equipe et l'autre truc
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Re: Ridge Racer & ses suites
Quand le jeu est plus typé arcade dans sa construction, on accepte mieux de se taper les mêmes pistes à l'infini.
Je le suis lus à Sega Rally sur Saturn très en retard (2005) et j'ai pris un pied de fou malgré le fossé qu'il y avait avec les gran turismo par exemple, en terme de contenu.
Par contre je me suis fait chier sur Ridge PSP.
C'est le coup d'avoir un mode carrière peu motivant qui rend le jeu morose.
Je le suis lus à Sega Rally sur Saturn très en retard (2005) et j'ai pris un pied de fou malgré le fossé qu'il y avait avec les gran turismo par exemple, en terme de contenu.
Par contre je me suis fait chier sur Ridge PSP.
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Re: Ridge Racer & ses suites
Le ridge psp, pas celui sur Vita ?
Parce que sur PSP dans mon souvenir il etait "normal". Sur NGP par contre c'est n'imp, pas de progression, d'histoire ... tu fais des circuits et pi tu debloques des trucs mais je me rappelle pas que ca allait dans une direction ....
Au debut on avait un circuit avec des variantes et oui c'etait repetitifs mais bon c'etait des jeux d'arcade donc ca passait.
Pour moi, le souci des autres ridges et des autres jeux de courses, c'est que ce sont devenus des MMO: jeux trop longs, tu fais et refait les memes circuits pour farmer de l'xp, des sous, debloquer des trucs, hop un nouveau championnat et ... rebelotte .....
Parce que sur PSP dans mon souvenir il etait "normal". Sur NGP par contre c'est n'imp, pas de progression, d'histoire ... tu fais des circuits et pi tu debloques des trucs mais je me rappelle pas que ca allait dans une direction ....
Au debut on avait un circuit avec des variantes et oui c'etait repetitifs mais bon c'etait des jeux d'arcade donc ca passait.
Pour moi, le souci des autres ridges et des autres jeux de courses, c'est que ce sont devenus des MMO: jeux trop longs, tu fais et refait les memes circuits pour farmer de l'xp, des sous, debloquer des trucs, hop un nouveau championnat et ... rebelotte .....
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Re: Ridge Racer & ses suites
Ok. Faudrait que je le relance parce que j'avais l'impression qu'il etait plutot riche ce RR psp. En tout cas il est magnifique.
Tiens au fait pour te motiver a lancer RR5
samourai rocket
daredevil
Faudrait que je le relance mais j'ai un bon souvenir des circuits. Et ces musiques ..... tellement geniales qu'on les retrouve dans le 7 & 8 (en vrai le 7 c'est un remake du 6)
Tiens au fait pour te motiver a lancer RR5
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Faudrait que je le relance mais j'ai un bon souvenir des circuits. Et ces musiques ..... tellement geniales qu'on les retrouve dans le 7 & 8 (en vrai le 7 c'est un remake du 6)
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Re: Ridge Racer & ses suites
De mémoire, le contenu est bon. Mais la carrière est redondante, au point que je préfère les jeux de course arcade classiques à trois tracés. Bref, j'appuyais TON propos !
Le 8 pour toi, c'est le pas-free-to-play sur Vita ou le Unbounded ?
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Re: Ridge Racer & ses suites
Non t'as raison j'etais persuadé qu'il y avait eu un autre ridge.... le 7 sur ps3 c'est un remake du 6 sur xbox360.
Y'a pas de 8
Le RR sur NGP il s'appelle Ridge Racers .... c'est vrai qu'il a une structure spéciale ... possible qu'ils voulaient tenter un FDP sans y aller à fond...
Unbounded pour moi c'est un burnout avec une skin RR.....
Tiens d'ailleurs on en parle pas trop, mais il me semble que RR64 etait pas mal. Faudrait que je le relance à l'occasion
Y'a pas de 8
Le RR sur NGP il s'appelle Ridge Racers .... c'est vrai qu'il a une structure spéciale ... possible qu'ils voulaient tenter un FDP sans y aller à fond...
Unbounded pour moi c'est un burnout avec une skin RR.....
Tiens d'ailleurs on en parle pas trop, mais il me semble que RR64 etait pas mal. Faudrait que je le relance à l'occasion
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Re: Ridge Racer & ses suites
RR 64 tu l'as sur DS aussi si tu veux.
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Re: Ridge Racer & ses suites
Neo Geo Pocket, réfléchis un peu!
En fait les RR PSP pour moi c'est des dream matchs, les musiques et les circuits de tous les jeux, y compris Rave Racer auquel je ne peux pas jouer.
En fait les RR PSP pour moi c'est des dream matchs, les musiques et les circuits de tous les jeux, y compris Rave Racer auquel je ne peux pas jouer.
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Re: Ridge Racer & ses suites
Rave Racer, je l'ai lancé sur Mame il y a des années avec une config des plus modestes. Ça tournait. Tu peux y jouer !
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Re: Ridge Racer & ses suites
Dans RR DS tu veux dire ?
Je me rappelle plus du tout des circuits. Et dans mon souvenir il etait plus jouable
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Re: Ridge Racer & ses suites
Salut, voici un lien sur une capture vidéo que j'ai fait sur le ridge racer 6 xbox 360.
J'étais sur le volant thrsutmaster TX SW, Retrocompatible Xbox Series X et c'est parfaitement jouable.
Je suis passé au Fanatec DD2 PC / Xbox, et ce n'est plus compatible.
J'ai du prendre un boîtier Drive hub, et ça fonctionne nickel.
Bye et bon jeu.
J'étais sur le volant thrsutmaster TX SW, Retrocompatible Xbox Series X et c'est parfaitement jouable.
Je suis passé au Fanatec DD2 PC / Xbox, et ce n'est plus compatible.
J'ai du prendre un boîtier Drive hub, et ça fonctionne nickel.
Bye et bon jeu.
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Re: Ridge Racer & ses suites
Ça fait toujours plaiz de voir une vidéo sur ridge.
C'est intéressant d'avoir ton avis sur la conduite au volant par ce que perso j'ai toujours préféré la manette pour la jouabilité à la ridge.
T'as des du paramétrage ou pas du tout?
C'est intéressant d'avoir ton avis sur la conduite au volant par ce que perso j'ai toujours préféré la manette pour la jouabilité à la ridge.
T'as des du paramétrage ou pas du tout?
Mes recherches :
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Re: Ridge Racer & ses suites
Concernant le paramétrage du TX SW, il faut le passer en rotation mini ( bouton base ) pour que ce soit parfaitement jouable.
Sur le fanatec DD2, je passe en 240°.
C'est vraiment un régale de jouer sur le volant.
Je vais attaquer le RR7 ps3 qui devient compatible avec la base dd2 via le drive hub, je passerai l'info.
Bye et bon jeu.
Sur le fanatec DD2, je passe en 240°.
C'est vraiment un régale de jouer sur le volant.
Je vais attaquer le RR7 ps3 qui devient compatible avec la base dd2 via le drive hub, je passerai l'info.
Bye et bon jeu.
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Re: Ridge Racer & ses suites
Tain je me rappellai plus en detail de ce rr6. Rhaaa qu'est ce qu'il etait bien. Ca me fait d'autant plus chier qu'ils ont pas continué sur la lancée
C'etait bien la nitro a profusion ... APres je sais plus si j'hallucinais ou si c'etait normal mais j'ai remarqué que quand tu balances une nitro en ligne droite les ennemis font pareil. Par contre dans un virage pendant un derap ils ne le detectent pas et tu peux les doubler ....
Je me rappelle plus si c'est le 6 ou le 7, mais y'avait pas des nitro blanches a un moment ?
Genre tu declenches et tant que du derapes ca recharge ?
C'etait bien la nitro a profusion ... APres je sais plus si j'hallucinais ou si c'etait normal mais j'ai remarqué que quand tu balances une nitro en ligne droite les ennemis font pareil. Par contre dans un virage pendant un derap ils ne le detectent pas et tu peux les doubler ....
Je me rappelle plus si c'est le 6 ou le 7, mais y'avait pas des nitro blanches a un moment ?
Genre tu declenches et tant que du derapes ca recharge ?
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Re: Ridge Racer & ses suites
Yes, leRR6 est vraiment trop bien.
Ça serai excellent de faire un nouvel épisode bien arcade comme est la série.
Je n'ai pas remarqué d'handicap entre le boost ligne droite et virage.
Par contre, on charge bien la jauge drift en fin de boost en dérapant ( c'est toute la subtilité dans les dernières courses d'optimiser le tracé pour gagner).
Ça serai excellent de faire un nouvel épisode bien arcade comme est la série.
Je n'ai pas remarqué d'handicap entre le boost ligne droite et virage.
Par contre, on charge bien la jauge drift en fin de boost en dérapant ( c'est toute la subtilité dans les dernières courses d'optimiser le tracé pour gagner).
Dernière modification par essofri le 09 avr. 2024, 19:31, modifié 1 fois.
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Re: Ridge Racer & ses suites
RR6, c'est le meilleur de tous.essofri a écrit : ↑20 mars 2024, 13:09 Yes, leRR6 est vraiment trop bien.
Ça serai excellent de faire un nouvel épisode bien arcade comme est la série.
Je n'ai pas remarqué d'handicap entre le boost ligne droite et virage.
Par contre, on charge bien la jauge drift en plein boost en dérapant ( c'est toute la subtilité dans les dernières courses d'optimiser le tracé pour gagner).
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Re: Ridge Racer & ses suites
Je viens d'installer le Ridge racer 2 PSP sur le Steamdeck, et ça tourne très bien.
C'est plaisant d'y jouer car c'est quand même bien plus confort qu'une PSP.
Je ne connaissais pas ce RR2, il ressemble beaucoup au RR6 Xbox, il à l'air excellent!
C'est plaisant d'y jouer car c'est quand même bien plus confort qu'une PSP.
Je ne connaissais pas ce RR2, il ressemble beaucoup au RR6 Xbox, il à l'air excellent!
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Re: Ridge Racer & ses suites
Est ce que vous connaissez des sites qui montrent les meilleurs temps pour les jeux de course ? Je cherche principalement des temps pour Outrunners, Indy 500 et Scude Race?
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Re: Ridge Racer & ses suites
Ca doit se trouver sur les meme sites que les speedrun mais bon le souci c'est que faut s'inscrire.
T'auras ptet pas les meilleurs scores
T'auras ptet pas les meilleurs scores
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