Street Fighter V : Rise Up!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5126 Message par John46 »

droiter a écrit :plus lent, tu veux dire.
et son téléporte, il sert à rien.
on peut se faire chopé en pleine téléportation.
et aussi problème de porté.
en effet, on a affaire à un low tier
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Ninjardin
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5127 Message par Ninjardin »

John46 a écrit :
en effet, on a affaire à un low tier
https://www.youtube.com/watch?v=jIefq48CsKs
Sako place les Raging Demon avec une telle désinvolture ! :twisted:
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5128 Message par nono261084 »

Ninjardin a écrit :Sako place les Raging Demon avec une telle désinvolture ! :twisted:
Dans ce genre de vidéo, on voit bien que le coup ne sert plus à rien !

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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5129 Message par John46 »

Infiltration en pleine deprime :p:
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

grigri
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5130 Message par grigri »

Intéressant. :-D

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van_fanel_666
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5131 Message par van_fanel_666 »

Comme il a trop raison pour le sho ryu ken.

Avec Ryu, je sens bien le manque de l'invincibilité au niveau des contres. C'est pénible mais bon faut adapter son jeu et c'est pas tjs facile.
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5132 Message par Rugal-B »

Je vais attendre de l'avoir à 0€ du coup. C'est le prix d'un free to play il me semble. 8)
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5133 Message par nono261084 »

van_fanel_666 a écrit :Avec Ryu, je sens bien le manque de l'invincibilité au niveau des contres. C'est pénible mais bon faut adapter son jeu et c'est pas tjs facile.
Bienvenue dans le monde des persos sans dp 8) Le nerf des dragons, ça doit être la chose la plus intelligente qu'ait fait capcom sur ce patch.

J'aime bien infiltration mais on le sent deg d'avoir joué nash pendant un an pour le foutre à la benne maintenant X)

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van_fanel_666
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5134 Message par van_fanel_666 »

Je ne partage pas ton avis sur le sho Ryu car j'ai toujours joué en second perso, un qui n'avait pas de dp et je n'ai pas eu de soucis particulier contre des persos type shoto.

Je rejoins infiltration sur les dp. Une diminution des dégâts oui mais pas la suppression de l'invicibilité. En soi, sa dénature le shoto. Bref je m'y adapterai car j'aime le jeu mais un retour en arrière de Capcom sur ce point serait bien venu.

Now c juste mon avis et je ne détiens pas la vérité.
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5135 Message par nono261084 »

Ça met tous les persos sur un pied d'égalité. Et ce choix peut se justifier par le fait d'avoir un v-reversal et de ne plus mourir en gratte.

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popnmusic
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5136 Message par popnmusic »

nono261084 a écrit :
van_fanel_666 a écrit :Avec Ryu, je sens bien le manque de l'invincibilité au niveau des contres. C'est pénible mais bon faut adapter son jeu et c'est pas tjs facile.
Bienvenue dans le monde des persos sans dp 8) Le nerf des dragons, ça doit être la chose la plus intelligente qu'ait fait capcom sur ce patch.

J'aime bien infiltration mais on le sent deg d'avoir joué nash pendant un an pour le foutre à la benne maintenant X)
Peux pas dire mieux...le jeu devient a mon sens enfin intéressant...

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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5137 Message par John46 »

popnmusic a écrit :
nono261084 a écrit : Le nerf des dragons, ça doit être la chose la plus intelligente qu'ait fait capcom sur ce patch.
Peux pas dire mieux...
pooopnmusic qui prend nono en bouche 8O 8O











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CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Pouh
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5138 Message par Pouh »

Séparation du topic : Ultra Street Fighter II, c'est par là.

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The Pavémaster
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5139 Message par The Pavémaster »

Des news des nouveaux persos du nuevo season pass ?
Le juste milieu,toujours le juste milieu

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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5140 Message par Rugal-B »

Nan, SF V c'est mort, tout le monde s'en fiche.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5141 Message par yoanna330 »

Moi jen e m'en fiche pas du tout : j'attends juste ma version GOTY car il a l'air super. :)

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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5142 Message par Rugal-B »

Il n'y en aura pas à dit Capcom! (tout comme il n'y aura pas de Gouki en 2016 dans le jeu).
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Amano J
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5143 Message par Amano J »

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5144 Message par droiter »

Ninjardin a écrit :
droiter a écrit :plus lent, tu veux dire.
et son téléporte, il sert à rien.
on peut se faire chopé en pleine téléportation.
et aussi problème de porté.
Il ne faut pas utiliser son teleport à la relevée ni même son dragon (sauf le dragon EX si tu veux vraiment piffer un reversal).

Sinon tu n'as pas le choix, tu dois mettre la garde (et être au taquet en cas de tentative de choppe).
disons le téléport je l'utilise pour me dégager, quand je suis trop pressé dans un coin.

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5145 Message par droiter »

violent ken, on risque pas de l'avoir dans SF5 ?
capcom ne fait rien par hasard.

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FrédoVOOT
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5146 Message par FrédoVOOT »

droiter a écrit :violent ken, on risque pas de l'avoir dans SF5 ?
capcom ne fait rien par hasard.
Capcom n'a pas déterré Violent Ken par Hasard. Il leur fallait un prétexte (l'anniversaire) pour dépoussiérer HD Remix histoire de refaire des ventes avec. Mais comme le jeu doit pouvoir conserver son affichage old school 4/3, faire des nouveaux persos aurait demandé de refaire tout un tas de nouveaux sprites, ça leur aurait coûté trop cher, donc ils ont pris la solution du feignant: le color swap.

Autant Evil Ryu c'est un classique des Alpha et du 4 (et c'est quand même un peu toute l'histoire de Ryu pour pas tomber du côté obscur), autant ils ont dû gratter un peu pour déterrer Violent Ken.

De là à le retrouver dans SF5 ? ouais, ptete un costume alternatif pour Ken quoi, mais pas plus à mon avis. Ils ont encore plein de persos sous le pied avant de devoir recourir à ce subterfuge, c'est pas comme si le jeu était en fin de vie quoi.

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5147 Message par Rugal-B »

Et puis ils ont dit qu'ils mettraient pas Gouki pour ne pas qu'il y ait 50000 shotos, ils vont pas remettre un palette swap de Ken.
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grigri
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5148 Message par grigri »

Ils ont vraiment dit ça. :P

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5149 Message par nono261084 »

Le premier événement du cpt 2017 sera le 10 mars. Les nouvelles règles et la liste des tournois vont être dévoilés jusque fin février.
Rugal-B a écrit :Et puis ils ont dit qu'ils mettraient pas Gouki pour ne pas qu'il y ait 50000 shotos
Tu confonds avec sagat.

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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5150 Message par Rugal-B »

Voilà. Sagat était bien trop semblable à Ryu et Ken. Alors que Gouki, totalement différent, ça passe.
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