Street Fighter V : Rise Up!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Mout
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5251 Message par Mout »

Layer a écrit : Et qu'est ce que ca peut bien vouloir dire de noter de 0 à 5 l'exe, les setups etc ?
C'est peut être sa façon à lui de dire que SFV est un jeu de merde :P .

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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5252 Message par John46 »

Heureusement face a toute cette adversité, SF5 peut se targer de précieux soutiens pour traverser la tempete, comme l'illustre Rugal-Bite toujours prompt à promouvoir les tournois sur son jeu fetiche :jap:
http://neo-arcadia.com/forum/viewtopic. ... 3#p1092473
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5253 Message par Rugal-B »

Ben on fait un tournoi SF V l'aprem, et un tournoi sur un bon jeu (Karnov, Breakers, KOF 98, III-3, IIX, etc) le soir. Rien d'étonnant.
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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5254 Message par John46 »

Pour ceux qui ont matté la Topanga League, il y a des matches sympa a voir? (le Sako/Nemo doit bien donner)
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5255 Message par Amano J »

Je viens de m'envoyer le Nemo/Sako (~30min) et c'était bon. Ça joue vite, ça attaque (rushe quasiment) mais Sako joue comme un robot : toujours les mêmes phases, pas de folie, zero Demon ( :crybaby: ). Je pense vraiment que Gouki n'est pas un perso pour lui, il punit toujours aussi bien mais merde le voir jouer comme ça alors qu'avec Ibuki sur le IV il me foutait presque la chair de poule....
Par contre Nemo grosse trique, le mec a des phases où même si tu t'appelles Sako tu ne sais plus comment garder :luv: Il prouve réellement qu'Urien est viable, et carrément viable !
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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5256 Message par John46 »

je pense pas qu'on ait attendu nemo pour voir qu'urien était viable :mrd:
j'ai lu d'autres bons echos sur ce match, je vais tenter la chose :jap:

gachikun s'est chié dessus avec son rachid :crybaby:
j'espere que itazan ira mieux demain
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5257 Message par droiter »

Jyrhiad a écrit : 23 févr. 2017, 15:52 Les problèmes du online sur sf5, de mon expérience je peux juste dire que c'est faux, ça fonctionne très bien chez moi, mais j'ai une bonne connection.
Je me demande si les gens qui ont des mauvaises connections se rendent compte que d'une génération de jeu à l'autre, à même connection pourrie, le résultat va empirer. Un jeu comme sf5, ça va demander une meilleure connection qu'un sf4. Et du coup, ils vont avoir de la misère à trouver des adversaires, étant donné que les gens lancent en général leur recherche d'adversaire en 4/5 barres ou +.
J' y croit pas trop. Les infos qui transite en phase de combat pendant le online. C'est juste l'envoi des inputs de la manette +temps de pression imput vers l'adversaire et inversement. La console est juste là pour décodé l'information à l'écran et affiché le résultat. Le online ne prend pas bcq de bande passante, ce qui est logique on a acces a tout les replays, de tout les joueurs du monde. Aucun servers ne peux faire ça(taille disque) sans parler du coût. plus important c'est le ping. Donc oublié internet via satellite (ping 700ms). C'est pour dire c'est un autre problème pour le online. Peut etre nouveau servers ou bien les sockets réseau mal programmé à la base, il y a d'autre parametre.

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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5258 Message par John46 »

John46 a écrit : 24 févr. 2017, 23:35 gachikun s'est chié dessus avec son rachid :crybaby:
sur le meme sujet, YHC-Mochi à la chiasse et ne jouera pas ce jour :jap:
Itazan a degommé Go1 :p:

Maté le nemo/sako, le Gouki de Sako est assez chiant en effet, et même quand il gagne on pas forcement l'impression visuelle qu'il domine. Nemo a des phases bien crades 8)
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5259 Message par nono261084 »


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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5260 Message par Rugal-B »

"Oh, je n'ai pas sorti SF V de sa boite depuis des semaines, voyons voir ce que vaut cette Kolin."

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remet le jeu dans sa boite... "bon, un petit Mark Of, allez!"
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5261 Message par kamoliv390 »

Rugal-B a écrit : 28 févr. 2017, 22:36 "Oh, je n'ai pas sorti SF V de sa boite depuis des semaines, voyons voir ce que vaut cette Kolin."

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remet le jeu dans sa boite... "bon, un petit Mark Of, allez!"
Le jeu est en maintenance,la maj seule est dispo ...
Faudait le sortir de sa boite pour le savoir, c était.annoncé sur le jeu depuis plusieurs jours...
Dernière modification par kamoliv390 le 28 févr. 2017, 23:54, modifié 1 fois.
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5262 Message par Rugal-B »

Ah je croyais que Kolin sortait aujourd'hui, mais en fait c'est demain.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5263 Message par Zaraki-K »

Rugal-B a écrit : 28 févr. 2017, 23:44 Ah je croyais que Kolin sortait aujourd'hui, mais en fait c'est demain.
T'as pris le season pass ?
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5264 Message par Rugal-B »

Non.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5265 Message par Zaraki-K »

:lollol:
Ok, elle va te couter combien?
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5266 Message par T-pain »

Les perso c est 100000.

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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5267 Message par John46 »

Zaraki-K a écrit : 28 févr. 2017, 23:55 :lollol:
Ok, elle va te couter combien?
laisse lui donc le plaisir de cette 3ème rugalerie "ah j'ai pas assez de points, je vais donc ranger ma galette.." :jap:
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5268 Message par Rugal-B »

Lève les yeux un tout petit peu. Encore un peu... Voilà. Tu vois mon post ou je dis qu'il n'y a pas de online et que j'ai déjà "rangé la galette" ou tu ne lis que le dernier post du topic?
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5269 Message par nono261084 »

Perso testé 10 minutes avant d'aller au taf. Il souffre du syndrome sf5 : moche sur le select screen, passe bien ingame (avec des anims assez badass). Sinon ça me fait penser un peu à un perso kof avec son step aux 20 000 follow-up. Et je ne sais pas si ses possibilités de combos sont vraiment réduites mais, les trials se bouclent en 5 minutes et ne laissent pas présager une immense variété d'enchainements.

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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5270 Message par John46 »

ça la fout mal quand même ces qlq heures de retard alors que rugal allait redonner sa chance au jeu, c'est loupé pour le coup, un perso developpé pour rien ... :|
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5271 Message par Rugal-B »

Tu n'es pas lourd du tout. Jamais. Mais je te l'accorde, aujourd'hui, demain, quelle différence? Je veux dire, c'est bien a nous de nous plier aux disponibilités du jeu, pas l'inverse.En tous cas c'est gentil à toi de t'inquieter de mon programme videoludique, ça doit etre ma signature sans gamertag qui t'inquiète.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5272 Message par John46 »

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j'aime bien l'image :jap:
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5273 Message par Zaraki-K »

:lollol:
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5274 Message par droiter »

nono261084 a écrit : 01 mars 2017, 09:18 Perso testé 10 minutes avant d'aller au taf. Il souffre du syndrome sf5 : moche sur le select screen, passe bien ingame (avec des anims assez badass). Sinon ça me fait penser un peu à un perso kof avec son step aux 20 000 follow-up. Et je ne sais pas si ses possibilités de combos sont vraiment réduites mais, les trials se bouclent en 5 minutes et ne laissent pas présager une immense variété d'enchainements.
Deja ça posture de combat c'est comme une perso de kof (oublié le nom)
Sinon tres technique kolin.
Son bas gros pied je ne comprend pas que c'est un 2hit. La fenetre entre le premier et second coup il y a presque 1 sec.
Sinon :2: :1: :4: :p: quelqu'un sait c'est quoi, une attaque ou une feinte?

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Ninjardin
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5275 Message par Ninjardin »

C'est une counter.

D'ailleurs ça carotte le V-Trigger de R-Mika lorsqu'elle appelle Nadeshiko : Kolin la contre et attaque directement R-Mika même si cette dernière est à l'autre bout de l'écran xD
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