Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
Même réaction
Le jeu serait en 2D, j'aurais pu "éventuellement" comprendre cette affirmation erronée.
Mais là... pour une bouzasse en 3D...
Déconnez pas les mecs, on a Mortal Kombat X qui tourne comme un charme.
C'est la faute à la Ps4
MKX n'a pas à charger des perso différents par round.
J'aurais préféré un gros Loading qui charge tout le match d'un coup, que ces 15sec d'attente à chaque round avant le Ready-go, j'avoue que c'est pénible .
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Qu'est-ce qu'on en a foutre du loading de la win pose final avant le rematch ? Ils auraient pu virer cette winpose pour mettre un rematch direct .
nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
Zaraki-K a écrit : ↑12 avr. 2017, 18:55
Il te font des maj pour rééquilibrer le jeu, mais là non!
C'est vraiment pas possible.
En ce moment c'est devenu la foire aux Clark
Un Clark comme ça juste avant le stunfest et autres
Ok, ils ont donc remis son autoguard sur sa chope spéciale comme sur KOF 13 avec cette dernière mise à jour...mais ensuite je ne vois pas l'abus sur ta vidéo, c'était plus ou moins déjà le cas sur KOF XIII que sa chope spéciale absorde des furies en autoguard, tout comme les coups autoguard de Maxima (de plus à la fin de ta vidéo on voit que sa chope a quand même une limite d'autoguard contre la furie de Benimaru). Bref à moins que ton adversaire pif des choses prévisibles comme sur la vidéo, perso je ne vois pas vraiment l'abus...
KOF 2003 PS2/Xbox 1 et KOF 11 chargeait tous les persos en une fois mais c'était du tag. Marvel 3 ou 2 c'est du tag donc normal que ça charge tout en une fois, on voit bien que sur SF V par exemple que quand on joue le mode survival, quand on rencontre un nouvel adversaire même sur le même décor bah ça charge. Tous les KOF MI ont des loading entre chaque round. Seul KOF 94 Neo cd chargeait les 6 persos en une fois pour du 3 vs 3 non tag (bizarrement KOF 94 Rebout ne le faisait pas, sûrement parce qu'il y a la nouveauté du team EDIT sur cette version à gérer).
La c'est deux fois pire que dans Kofxiii , parce que dans kofxiii il était vulnérable sur la tête, donc il suffisait de sauter et de contre-attaquer, ça évitait les abus.
Là c'est 100% invulnérable et en plus derrière on peux placer nimporte quelle fury sans damage reduce .
Dis toi que quand tu te prend ça t'es complètement gwaké
Dernière modification par Zaraki-K le 18 avr. 2017, 20:10, modifié 1 fois.
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Scavs a écrit : ↑18 avr. 2017, 19:42
Ok, ils ont donc remis son autoguard sur sa chope spéciale comme sur KOF 13 avec cette dernière mise à jour...mais ensuite je ne vois pas l'abus sur ta vidéo, c'était plus ou moins déjà le cas sur KOF XIII que sa chope spéciale absorde des furies en autoguard, tout comme les coups autoguard de Maxima (de plus à la fin de ta vidéo on voit que sa chope a quand même une limite d'autoguard contre la furie de Benimaru). Bref à moins que ton adversaire pif des choses prévisibles comme sur la vidéo, perso je ne vois pas vraiment l'abus...
Ne t'inquiète pas c'est normal, la moindre petite vidéo montrant un parry les bâfre
Parceque oui Clark avait déjà cette choppe armor dans KOFXIII (bien qu'il me semble qu'elle n'absorbait pas les Neo Max), et qu'il suffisait de l'agresser avec des petits jumps pour être à l'abri de la choppe.
D'ailleurs j'ignore pourquoi on les entend glapir sur Clark du 14 alors que Dinosaure l'a déjà cette armor choppe.
Ah! merci ninjardin , tu as devancé mon edit
oui il était vulnérable sur la tête.
Dans Kofxiv je suis super prudent contre lui, la moindre erreur et il t'attrape et c'est la climax, retournement de situation.
Tout le monde le prend maintenant à la place de léona nerfé
Et dinosaure peut placer des fury derrière ?
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Zaraki-K a écrit : ↑18 avr. 2017, 20:12
Tout le monde le prend maintenant à la place de léona nerfé
Ah non pas moi ! Leona reste et demeurera toujours mon main, je l'ai joué dans le 14 pas pour la tiers list à la con mais juste parceque c'est mon perso du coeur depuis le 96 ! Et ces c....ont beau l'avoir amputé en la privant de son X-Calibur instant overhead (arme qu'elle possédait déjà auparavant sans que ça fasse d'elle un perso pété pour autant), je continue malgré tout de la jouer.
Tiens et d'ailleurs, j'ai pris deux matchs à Frionel la dernière fois (grâce à sa potatoe connexion mais bon.... )
Non un nouveau jeu Arika. Sort de ton topic un peu, NA ce n'est pas que KOF 14!
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CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15
je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.
Scavs a écrit : ↑18 avr. 2017, 19:42
KOF 2003 PS2/Xbox 1 et KOF 11 chargeait tous les persos en une fois mais c'était du tag. Marvel 3 ou 2 c'est du tag donc normal que ça charge tout en une fois, on voit bien que sur SF V par exemple que quand on joue le mode survival, quand on rencontre un nouvel adversaire même sur le même décor bah ça charge. Tous les KOF MI ont des loading entre chaque round. Seul KOF 94 Neo cd chargeait les 6 persos en une fois pour du 3 vs 3 non tag (bizarrement KOF 94 Rebout ne le faisait pas, sûrement parce qu'il y a la nouveauté du team EDIT sur cette version à gérer).
kof98um et 2k2um n'ont pas ce problème de loading par round, donc ça m'étonne que 94rebout charge entre les rounds.
Scavs a écrit : ↑18 avr. 2017, 19:42
KOF 2003 PS2/Xbox 1 et KOF 11 chargeait tous les persos en une fois mais c'était du tag. Marvel 3 ou 2 c'est du tag donc normal que ça charge tout en une fois, on voit bien que sur SF V par exemple que quand on joue le mode survival, quand on rencontre un nouvel adversaire même sur le même décor bah ça charge. Tous les KOF MI ont des loading entre chaque round. Seul KOF 94 Neo cd chargeait les 6 persos en une fois pour du 3 vs 3 non tag (bizarrement KOF 94 Rebout ne le faisait pas, sûrement parce qu'il y a la nouveauté du team EDIT sur cette version à gérer).
kof98um et 2k2um n'ont pas ce problème de loading par round, donc ça m'étonne que 94rebout charge entre les rounds.
Tu parles des versions PC ou Xbox Live arcade de 98um et 2002um je suppose? Si c'est le cas, bah c'est normal ce sont des jeux qui ne prennent pas beaucoup de ressources donc c'est normal que les loading entre les rounds sont très rapides voire inexistants sur les versions PC ou Xbox360, car sur les versions PS 2 on le sent bien les loading entre les rounds (même si ça ne dure que quelques micro secondes ou un peu plus selon le perso à charger).
Shinkuu Nage Can no longer grab an airborne opponent.
ouille
ça y est les lobby sont vides? on peut recommencer le believe sur les prochains DLC?
CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15
je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.