Street Fighter V : Rise Up!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5676 Message par Rugal-B »

Nan l'arrière petite fille de Viola. ;D
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5677 Message par nono261084 »

Wovou a écrit : 27 août 2017, 17:05 C'est la soeur de Rose ?
Son élève.
Le dernier perso c'est le maître de guy.

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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5678 Message par Rugal-B »

Y'a encore des gens qui attendent les persos de SF V? :lol:
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5679 Message par Mout »

Comment ne pas penser à cette saloperie de Viola :roll: .
En tant que disciple de Rose je m'attendais à voir quelques similitudes au niveau des coups , mais en fait il n'en est rien (ouais je sais Sagat et Adon ont rien à voir).

j'ai pas vraiment d'avis pour le moment . Faut voir à quel point les orbes autour d'elle peuvent être exploitées .

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5680 Message par RainMakeR »

Rugal-B a écrit : 27 août 2017, 17:44 Y'a encore des gens qui attendent les persos de SF V? :lol:
y'a encore des gens qui jouent a sf5 ? tain au bout d'un moment n'importe kel jeu saoule. Surtout sf5 s'ils filent 1 perso/mois..
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5681 Message par nono261084 »

A mon avis il y'a des gens qui vont tomber de haut quand ils vont découvrir que la communauté counter strike est encore super active :palm:
"mé on en parl pa sur lé 2 forum ou jvé! jpe pa savoir !"
Sortez de votre grotte les vieux croutons :roll:

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5682 Message par Rugal-B »

Le genre de mecs qui tombent des nues quand sort un nouveau Yakuza quoi... 8)
"Yan a ancore ki y joue? Cė tou nulle!"
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5683 Message par nono261084 »

Rugal-B a écrit : 27 août 2017, 21:42 Le genre de mecs qui tombent des nues quand sort un nouveau Yakuza quoi... 8)
Rien à voir :roll: Ca y est la rugalite te reprend ?

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5684 Message par DarthNova »

Vous avez pas fini au bout d'un moment? :lol:
Rain vit dans un autre monde, on le sait.
Rugal voit les choses à sa façon et répond à tes trolls posts et toi Nono ça t'empêche de dire une chose et faire le contraire quand ça te va bien, tu nous manges la tête avec ton école du gameplay en critiquant tout ce qui te plaît pas pour te pâmer devant les décors de Tomb Raider ou Horizon qui pourtant niveau gameplay et structure de jeu n'ont pas inventé la roue.
Par contre tu vas te foutre de la gueule de ceux qui vont apprécier les décors, le scénar ou la DA d'un autre jeu "parcke le gaymeplay y lé nul et pi c mou"...
D'ailleurs on sait tous le "bien" que tu penses de The Witcher 3 : "les gens ont qu'à lire un bouquin, osef de l'écriture car le gameplay est moisi du cul (ce qui est même pas faux d'ailleurs les combats étant vraiment pas géniaux) bla-bla c'est le goty des non joueurs bla-bla..." et t'as quoi sur ta "gamertag" là?...
C'est quoi ton souci? t'es maso? :o
Assumez vous un peu les mecs au lieu de vous renvoyer la balle, j'ose pas dire grandissez, à nos âges c'est foutu :lol:

Sinon le nouveau perso de SF5 à l'air sympa à jouer.

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5685 Message par Rugal-B »

Marrant Menat sa 3D on dirait qu'elle a moins de textures que les autres. Elle fait plus propre mais du coup elle choque un peu par rapport au reste du cast.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5686 Message par RainMakeR »

DarthNova a écrit : 28 août 2017, 08:56 Rain vit dans un autre monde, on le sait.
Du tout. L'interet des suites c'est que y'a d ela nouveaute, un nouveau systeme etc.... là c'est le meme jeu depuis 2a... a un moment tu satures, surtout si y'a pas de vrai modes histoire.

Nono counter c'est sympa (tactical ops est bien meilleur) mais tu le sors quand tu croise les potes. Y jouer en continu depuis l'epoque non
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5687 Message par kamoliv390 »

RainMakeR a écrit : 28 août 2017, 19:17
DarthNova a écrit : 28 août 2017, 08:56 Rain vit dans un autre monde, on le sait.
Du tout. L'interet des suites c'est que y'a d ela nouveaute, un nouveau systeme etc.... là c'est le meme jeu depuis 2a... a un moment tu satures, surtout si y'a pas de vrai modes histoire.

Nono counter c'est sympa (tactical ops est bien meilleur) mais tu le sors quand tu croise les potes. Y jouer en continu depuis l'epoque non
Y a un vrai mode histoire,qui dure un bon moment.
Maintenant prendre un jeu de tape pour le mode histoire,c est prendre un jeu de foot juste pour faire un maillot custom dans le mode color edit...
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5688 Message par Agalnarok »

kamoliv390 a écrit : 28 août 2017, 21:56pour faire un maillot custom dans le mode color edit...
La chatte à Neymar ! ;D :palm:

Bon sinon elle m'a l'air bien classe cette Menat :-D
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5689 Message par RainMakeR »

kamoliv390 a écrit : 28 août 2017, 21:56 Maintenant prendre un jeu de tape pour le mode histoire,c est prendre un jeu de foot juste pour faire un maillot custom dans le mode color edit...
tu dis ca parce que t'as jamais joué a un mortal kombat ;D

Faut bien un bon mode histoire, faire du versus ou du online c'est saoulant a la longue.
C'est comme si t'es joueur de foot mais que tu fais que taper des penos ;)
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5690 Message par kamoliv390 »

RainMakeR a écrit : 28 août 2017, 23:10
kamoliv390 a écrit : 28 août 2017, 21:56 Maintenant prendre un jeu de tape pour le mode histoire,c est prendre un jeu de foot juste pour faire un maillot custom dans le mode color edit...
tu dis ca parce que t'as jamais joué a un mortal kombat ;D

Faut bien un bon mode histoire, faire du versus ou du online c'est saoulant a la longue.
C'est comme si t'es joueur de foot mais que tu fais que taper des penos ;)
Mortal kombat c est à part,leur mode histoire est vachement bien foutu.
Bah non justement le but d un vs aujourd'hui c est un online de qualité.
Jouer vs un cpu qui a deux phases et pif ses ultras à la frame près ,ce que même daigo pourrait pas faire,ça n a aucun intérêt.
Le online aujourd'hui remplace la grande époqie des salles d arcade.
Même en mode casu sur un jeu que je découvre je trouve qu'on se fait très vite chier contre le cpu...le côté intelligence artificielle est pas du tout au point,du moins dans les jeux de baston
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5691 Message par Casey Wells 2 »

nono261084 a écrit : 27 août 2017, 16:39
Ce jeu m'effraie de plus en plus à chaque nouveau trailer :|

Ou plutôt : "le manque de travail sur le chara design des newcomers m'effraie au plus haut point".

La capture d'écran avec la terrine de la nouvelle venue, tu me dis c'est Killer Instinct, Mortal Kombat ou une version 3D de Double Dragon V, je gobe ça direct.
Dernière modification par Casey Wells 2 le 29 août 2017, 14:00, modifié 1 fois.

Greenwood
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5692 Message par Greenwood »

Va dire ça à tous les gens qui ont crié au scandale et n'ont pas acheté SFV parce qu'il n'y avait pas de mode arcade :ptdr:

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5693 Message par Rugal-B »

Plait il? :lol:
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5694 Message par Orphee94 »

Greenwood a écrit : 29 août 2017, 13:57 Va dire ça à tous les gens qui ont crié au scandale et n'ont pas acheté SFV parce qu'il n'y avait pas de mode arcade :ptdr:
Hahahaha, j'ai acheté le jeu et j'ai bien été dégouté de ne pas avoir le mode Arcade. Pour moi c'est plus important qu'un mode histoire. T'allumes, tu joues tranquillement et t'éteind avant ou après le Game over!
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5695 Message par mounir »

Il n'est pas prévu pour plus tard ce fameux mode arcade?

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5696 Message par nono261084 »

mounir a écrit : 29 août 2017, 15:03 Il n'est pas prévu pour plus tard ce fameux mode arcade?
Janvier 2018, en même temps que la version arcade.
Casey Wells 2 a écrit : Ou plutôt : "le manque de travail sur le chara design des newcomers m'effraie au plus haut point".
Tu dois faire parti des mecs qui ont oublié la gueule de honda, necro ou rufus.

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5697 Message par Rugal-B »

Je suis bien d'accord! Les Street Fighter ont une tradition de laideur, ils ne doivent pas évoluer enfin! :twisted:
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5698 Message par nono261084 »

Street ça a toujours été une compil de clichés, de freaks et de brutes. Si vous vous attendez à un défilé jpg, faut regarder du côté de kof.

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5699 Message par Viss »

nono261084 a écrit : 29 août 2017, 17:49
Casey Wells 2 a écrit : Ou plutôt : "le manque de travail sur le chara design des newcomers m'effraie au plus haut point".
Tu dois faire parti des mecs qui ont oublié la gueule de honda, necro ou rufus.
A mes yeux Capcom n'a jamais brillé par son Chara Design.

A l'époque SFZ3 j'avais trouvé à chier R.Mika (c'est toujours le cas) et Karin (beaucoup moins depuis le 5).

Autant Guy je l'ai trouvé réussi dans SFZ1, autant Cody j'avais pas pigé le trip taulard.

Bref, ne pas accrocher sur les newcomers Street Fighter ça date pas d'hier :)

EDIT : OK grillé par Rugal et Nono.

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5700 Message par Rugal-B »

A mes yeux Capcom n'a jamais brillé par son Chara Design.
Ah ouais quand même! 8O T'aurais pu y aller à fond et glisser un p'tit "et puis les jeux de baston c'est quand même un peu de la merde" derrière. :lol:
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