Capcom Beat’Em Up Bundle

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Rugal-B
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#26 Post by Rugal-B »

Je n'y ai jamais joué sur SNIN je n'ai que des SFC et je trouve quand même ça mou du genou.
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Wally EX Revue
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#27 Post by Wally EX Revue »

Rugal-B wrote: 28 Sep 2018, 15:26 Je n'y ai jamais joué sur SNIN je n'ai que des SFC et je trouve quand même ça mou du genou.
Le problème avec cet compil c'est que l'on retrouve encore les mêmes trucs réchauffés. Il y en a marre de voir Final Fight, Cap Commando et Knights of the Round. Je suis content pour Warriors of Fate, mais pourquoi pas avoir mis Dynasty Wars tant qu'à faire, même si les persos sont à cheval. Ok Battle Circuit et et A.W. sont des "exclus",mais le premier est pas terrible et l'autre juste ok. Celui qui aurait valu la peine c'est Alien vs Predators, mais pas là question de droits.

En arcade, moi les beat qui m'ont fait écarquillé les yeux à une autre époque c'est justement AvP, Golden Axe:RODA et Metamorphic Force. Les 2 D&D sont très bien aussi, mais on les a eu il y a pas tellement longtemps.
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RainMakeR
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#28 Post by RainMakeR »

Rugal-B wrote: 27 Sep 2018, 23:40 Aucun des jeux qu'il a cité n'est américain. :lol:
Y'a hulk hogan dans son jeu, dans l'ambiance c'est americain ;D

Pierrot wrote: 28 Sep 2018, 10:22 Impossible d'en trouver un où l'on se dirait "Ah voilà, ça c'est un beat !"



Sinon tu peux tenter Urban Reign sur ps2
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Papaya
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#29 Post by Papaya »

Espérons que ça donne des idées à Monsieur Konami !

Sur les consoles 16 bit les BTA sont vraiment fades par rapport à l'arcade. Même des bons titres comme SOR 2 et 3, Final Fight 3, Turtles in Times, Undercover cops, Batman Returns ect... n'arrivent pas à la cheville des BTA arcade. Et dans ce genre Capcom est au dessus du lot je trouve devant SNK, Irem et Konami.

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RainMakeR
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#30 Post by RainMakeR »

a la base ils commencaient a sortir tous les bta sur xbla. Au debut ca a pas duré.....

En meme temps ils ont sortis xmen et les simpsons, pas sur qu'ils se soient super vendus :(
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RainMakeR
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#31 Post by RainMakeR »

Alors Battle Circuit.... bon finalement il est moins naze que dans mon souvenir. Mais il est pas génial non plus. Ca reste un jeu moyen qui n'arrive pas vraiment à se positionner.
C'est dingue quand même, les jeux capcom avait vraiment des airs américains à l'epoque. Et celui là encore plus que captain commando.
Le jeu y fait un peu pensé avec ses persos assez caracterisé, les couleurs etc.... limite c'est captain commande dans l'espace :)

Bon après les mecs ont voulus donner un espece d'aspect rpg au jeu, on peut acheter des upgrades, mais bon c'est anecdotique vu qu'on peut faire sans, et qu'au final ils sont pas cher.
Ah oui faut valider avec X, comme un con j'appuyais sur A et ca achetait pas ^^

Mais bon je sais pas, je trouve le jeu assez feignant, le design est bof, les stages sans idées originales, et au final on laisse appuyer sur attaque et le jeu se fini....

Bof bof quoi. Ah oui et un truc complement con mais qui m'a perturbé tout le jeu : y'a pas moyen de chopper des armes via les adversaires. C'est fort dommage :(


Ensuite armored warrior. Je vous avoue que j'ai eu un petit doute en le lancant. Les souvenirs ont tendances à enjoliver les choses :p

Mais en fait pas du tout, le 1er niveau permet de rentrer tout doucement dans le jeu, et après c'est fetes du slip. Je suis pas un grand fan de mecha, mais ce jeu est vraiment démentiel. Déjà il propose une arme principale et une arme secondaire, et surtout le robot est customisable en cours de jeu !
En fonction des armes lachées par les ennemis ont peut avoir de nouvelles "jambes", un nouveau bras fort, mais aussi de nouveaux projectiles.
Y'a moyen de se faire un bon robot à son idées et qui dépote. En plus même si on perd une vie, on peut récupérer, si on fait vite, ses upgrades. Et ca ca fait vraiment plaisir.
Surtout qu'en fonction de vos armes le gameplay change vraiment. En plus y'a plein de fonctions cachées (n'utilisez pas forcément le turbo), qu ifait que le jeu est vraiment super riche en attaques etc...
Et puis petit kif perso, on affronte des robots, mais on peut aussi defoncer de faibles humains. HAHAAHAHAH.

J'ai juste un seul petit regret, j'aurai aimé que le jeu soit un poil plus long. Mais bon ca reste vraiment un des meilleurs bta. Je l'ai longtemps attendu dans une compil, et je suis en joie :D



Bon plus qu'un seul jeu à tester : warrior of fate / dynasty warrior. Et je pense que mon souvenir ne l'a pas embellit, ca reste une tuerie :D


Donc pour le moment en ordre décroissant :

armored warrior (legerement devant) - kotr
captain commando
final fight
battle circuit
kod
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Papaya
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#32 Post by Papaya »

Heu t'es super fort ou tu joues en free play en utilisant des crédits illimités? Si tel est le cas je trouve que ça n'a aucun intérêt même pour un test en plus de gâcher complètement l'intérêt du jeu.

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RainMakeR
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#33 Post by RainMakeR »

Je joue tjs en free play, j'ai pas le temps pour tenter le one credit.

Et de toute facon ca ne m'interesse pas dans ce type de jeu. Faire le moins de credit possible ok, mais one crediter non. J'aime bien jouer comme je veux sans camper ou sans sauter comme un con dans tous les sens pour pas me faire toucher
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#34 Post by rugalwave »

Salut !! y a il une option pour jouer avec des scanlines ?
yasukarô warukarô !!



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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#35 Post by Layer »

rugalwave wrote: 04 Oct 2018, 22:42 Salut !! y a il une option pour jouer avec des scanlines ?
Slt,

Non, mais peut-être avec une MAJ.
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#36 Post by Bertille »

C'est ce qui manque sur ce jeux : les scanlines !
C’est d'autant plus bizarre, car sur les jeux précédents il avait bien mis les scanlines en option !
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#37 Post by RainMakeR »

pourquoi faire des scanlines ?

Le jeu est parfaitement jouable. C'est juste chiant d'avoir des bandes sur le cote
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#38 Post by Papaya »

Malheureusement les bandes sur le côté, c'est à cause des formats des écrans. Capcom n'y peut rien mais comme le fait remarquer Bertille ils auraient pu faire un effort sur les options d'affichage. Ils l'avaient fait sur D&D PS3. De même que sur ma Mini Snes je ne me verrai pas jouer sans.

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Rugal-B
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#39 Post by Rugal-B »

Il y a des scanlines sur toutes les compil' Megaman, et également sur la Street Fighter. C'est de la grosse fainéantise là!
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#40 Post by Pierrot »

Qu'est ce que ça manque ce genre putain :crybaby:

Y a personne qui arrive à en faire un bon avec les ingrédients obligatoire du genre:
Pas chiant, impression de puissance, B.O du tonnerre, surtout PAS de RPGisation avec achat de coup :palm: aquerire de l'XP avec upgrade auto ok, mais fondu dans l'action, pas "je fais start et je réparti", pas long mais bien sur dur à 1CC et des contres bordel ! Bah oui un contre !! Des choppes à la Tobal avec "step" ou double choppage d'ennemi pour explosion de crâne, ça devrait être bien bon ça.
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#41 Post by RainMakeR »

C'est surtout que les gens s'obstinent a vouloir faire un truc en 3d.

POurtant faire un bon bta c'est pas compliqué. En 2d, pas trop long, du gameplay et des mecs a latter ;D
On s'en tape de l'histoire, des cinématiques a la limites des graphismes et surtout de la duree de jeu....
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#42 Post by Bertille »

Bonne nouvelle : une MàJ prévue ne Novembre va rajouter des options d'affichages (filtres écrans type arcade, ratio 1:1, etc.)
Plus d'infos : http://www.jeuxvideo.com/news/945438/ca ... vembre.htm
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#43 Post by Papaya »

Super nouvelle ! :o

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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#44 Post by Rugal-B »

J'espère (sans doute en vain) que ce soit inclus direct dans les versions physiques jap.
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Re: Capcom Beat’Em Up Bundle

#45 Post by Bertille »

Le patch ajoutant les options d'affichages avec scanlines est dispo !
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