Mister FPGA
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Re: Mister FPGA
Je confirme, c'est pas parfait le tate en yoko, mais sur une majorité de titre, ça se joue sans problème.
Genre là en ce moment, je joue à Twinbee et c'est pas le plus petit écran le problème, c'est juste que je suis un sac xD
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Re: Mister FPGA
Core PSX dispo au grand public !

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Re: Mister FPGA
Message de null object, Dangun feveron arrive en public sous peu :
I've been working hard to fix the remaining issues so I can release a couple more games. Failing any show-stopping bugs, this will be the last beta before I do the public release of Dangun Feveron and Puzzle Uo Poko this weekend.
Guwange will have to wait a little bit longer...it's playable, but the slowdowns are too extreme when things get hectic. I need to spend more time figuring out what is causing this.
What's New
Fast loading! ROMs now load directly from DDR memory, rather than being sent from the HPS (i.e. ARM CPU) to the FPGA over a slow SPI connection. Large games benefit most from this (e.g. ESP Ra. De. & Guwange), but everything loads noticably faster. This is actually an undocumented MiSTer feature, but I saw jotego was using this technique for CPS2 games and figured out how it works
Fixed garbage in tilemap layers at boot
Fixed an issue in the sprite frame buffer that caused a weird "raindrop" effect
Removed unused VRAM. Things are tight on the FPGA and every little bit counts
Known Issues
Dangun Feveron has an annoyingly slow warning screen. I'm working with Grego2d to see if we can patch the ROM in the MRA file to skip this (the same way we did for DoDonPachi).
Occasional "click" in audio output after playing a sample.
For those people who spotted issues with the previous beta, please check whether this one fixes those problems and let me know.
The core and MRAs are in the attached zip file. As always, please post any issues to the GitHub repository.
Enjoy!
I've been working hard to fix the remaining issues so I can release a couple more games. Failing any show-stopping bugs, this will be the last beta before I do the public release of Dangun Feveron and Puzzle Uo Poko this weekend.
Guwange will have to wait a little bit longer...it's playable, but the slowdowns are too extreme when things get hectic. I need to spend more time figuring out what is causing this.
What's New
Fast loading! ROMs now load directly from DDR memory, rather than being sent from the HPS (i.e. ARM CPU) to the FPGA over a slow SPI connection. Large games benefit most from this (e.g. ESP Ra. De. & Guwange), but everything loads noticably faster. This is actually an undocumented MiSTer feature, but I saw jotego was using this technique for CPS2 games and figured out how it works
Fixed garbage in tilemap layers at boot
Fixed an issue in the sprite frame buffer that caused a weird "raindrop" effect
Removed unused VRAM. Things are tight on the FPGA and every little bit counts
Known Issues
Dangun Feveron has an annoyingly slow warning screen. I'm working with Grego2d to see if we can patch the ROM in the MRA file to skip this (the same way we did for DoDonPachi).
Occasional "click" in audio output after playing a sample.
For those people who spotted issues with the previous beta, please check whether this one fixes those problems and let me know.
The core and MRAs are in the attached zip file. As always, please post any issues to the GitHub repository.
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Re: Mister FPGA
Excellentes nouvelles pour Dangun Feveron !
Ok je comprends maintenant pourquoi il n’y a pas d’écran de warning sur DDP. Pas très perfect et peu pratique pour s’assurer de la version lancée mais bon on va faire avec.
À noter que la version jap de DDP est maintenant accessible normalement depuis les dernières Update All.
Ok je comprends maintenant pourquoi il n’y a pas d’écran de warning sur DDP. Pas très perfect et peu pratique pour s’assurer de la version lancée mais bon on va faire avec.
À noter que la version jap de DDP est maintenant accessible normalement depuis les dernières Update All.
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Re: Mister FPGA
Ca a été déja dit ici je crois mais sur DDP, il suffit juste d'enlever l'appel du patch dans le MRA pour avoir l'écran de copyright.
Il faut virer ça :
Il faut virer ça :
Code : Tout sélectionner
<!-- skip warning -->
<patch offset="0x0054E0">60 00 00 50</patch>

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Re: Mister FPGA
Putain ça enchaîne: le msu arrive
Latest SNES unstable build: https://github.com/MiSTer-unstable-nigh ... 1021d2.rbf
[dentnz 2022-05-13 21d2f1d]
MSU1 Audio Support - Karl Lurman/dent^nz and ElectronAsh
Co-authored-by: Karl Lurman <karl.lurman@wilsongroupau.com>
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Re: Mister FPGA
Ouais c tjs mieux quand c'est en officiel.

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Re: Mister FPGA
Question technique svp:
Voila mon setup:
DE10 + HUB USB + Jamma Expander
Le tout monté dans une borne 4 boutons
J'aimerai skip certains boutons à l'assignation des touches cependant je n'y arrive pas.
Je lance l'assignation et quand je veux skip, aucune touche de mon clavier USB ne me le permet.
Echap => Quitte le binding
Entrée=> quitte le binding
F12 => Clear all
CTRL+ALT+ALT=> Ne fait rien
Je cherche donc à simuler l'appui sur "USER" avec mon clavier mais rien n'y fait.
Une astuce?
Voila mon setup:
DE10 + HUB USB + Jamma Expander
Le tout monté dans une borne 4 boutons
J'aimerai skip certains boutons à l'assignation des touches cependant je n'y arrive pas.
Je lance l'assignation et quand je veux skip, aucune touche de mon clavier USB ne me le permet.
Echap => Quitte le binding
Entrée=> quitte le binding
F12 => Clear all
CTRL+ALT+ALT=> Ne fait rien
Je cherche donc à simuler l'appui sur "USER" avec mon clavier mais rien n'y fait.
Une astuce?
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Re: Mister FPGA
C'est une puce virtuelle pour avoir une qualité cd sur les sons. Je crois que ça vient de travaux récupéré de l'époque ou nintendo et Sony travaillaient ensemble pour la "snescd"
Tu as des extraits sur YouTube c'est vraiment pas mal.
edit : tiens
edit 2 : après j'imagine que la puce virtuel vient avec sa banque de son haute qualité mais que ça reste du midi.
edit 3 : c'est super bien expliqué ici : https://blog.whynet.org/2021/01/17/203/ ... -nintendo/
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Re: Mister FPGA
espaceEnskynet a écrit : ↑13 mai 2022, 16:03 Question technique svp:
Voila mon setup:
DE10 + HUB USB + Jamma Expander
Le tout monté dans une borne 4 boutons
J'aimerai skip certains boutons à l'assignation des touches cependant je n'y arrive pas.
Je lance l'assignation et quand je veux skip, aucune touche de mon clavier USB ne me le permet.
Echap => Quitte le binding
Entrée=> quitte le binding
F12 => Clear all
CTRL+ALT+ALT=> Ne fait rien
Je cherche donc à simuler l'appui sur "USER" avec mon clavier mais rien n'y fait.
Une astuce?
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Re: Mister FPGA
C'est la touche espaceEnskynet a écrit : ↑13 mai 2022, 16:03 Question technique svp:
Voila mon setup:
DE10 + HUB USB + Jamma Expander
Le tout monté dans une borne 4 boutons
J'aimerai skip certains boutons à l'assignation des touches cependant je n'y arrive pas.
Je lance l'assignation et quand je veux skip, aucune touche de mon clavier USB ne me le permet.
Echap => Quitte le binding
Entrée=> quitte le binding
F12 => Clear all
CTRL+ALT+ALT=> Ne fait rien
Je cherche donc à simuler l'appui sur "USER" avec mon clavier mais rien n'y fait.
Une astuce?

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Re: Mister FPGA
En gros ça apporte le son qualité cd dans les jeux snes.
T'as des romset patchés avec les musiques arrangées, from arcade, reorchestrees, ou d'origine mais recréés sans compression...
Et t'as des jeux optimisés en super fx ou sa-1 + msu1 en préparation.
Je kiffe pas trop les reorchestrations perso mais sur le reste c'est cool d'avoir tout ça. Ça manquait au mister par rapport à un sd2snes par exemple
T'as des romset patchés avec les musiques arrangées, from arcade, reorchestrees, ou d'origine mais recréés sans compression...
Et t'as des jeux optimisés en super fx ou sa-1 + msu1 en préparation.
Je kiffe pas trop les reorchestrations perso mais sur le reste c'est cool d'avoir tout ça. Ça manquait au mister par rapport à un sd2snes par exemple

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Re: Mister FPGA
Merci !deisuke a écrit : ↑13 mai 2022, 16:29C'est une puce virtuelle pour avoir une qualité cd sur les sons. Je crois que ça vient de travaux récupéré de l'époque ou nintendo et Sony travaillaient ensemble pour la "snescd"
Tu as des extraits sur YouTube c'est vraiment pas mal.
edit : tiens
edit 2 : après j'imagine que la puce virtuel vient avec sa banque de son haute qualité mais que ça reste du midi.
edit 3 : c'est super bien expliqué ici : https://blog.whynet.org/2021/01/17/203/ ... -nintendo/
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Re: Mister FPGA
Nan mais les gars, vous pensez qu'au bout d'un moment j'ai pas carrément roulé la tête sur le clavier?
Biensûr que j'ai tenté espace.
J'ai même tout tenté.
Faut delete quel fichier pour remettre le mapping à 0 déjà?
Biensûr que j'ai tenté espace.
J'ai même tout tenté.
Faut delete quel fichier pour remettre le mapping à 0 déjà?
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Re: Mister FPGA
MDR, c'est les fichiers .Map ché plus où ils sont

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Re: Mister FPGA
Bonjour,
Quel joli taf sur la psx, ça va hyper vite depuis quelques mois, je viens de lancer raiden dx, c’est très propre,
Je me suis rendu compte que les console .rbf ne sont pas mis à jour avec update all, y a t il un script qui peut mettre à jour les rbf, ou il faut le faire un à un à la main?
Quel joli taf sur la psx, ça va hyper vite depuis quelques mois, je viens de lancer raiden dx, c’est très propre,
Je me suis rendu compte que les console .rbf ne sont pas mis à jour avec update all, y a t il un script qui peut mettre à jour les rbf, ou il faut le faire un à un à la main?
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Re: Mister FPGA
Sisi c'est mis à jour quand c'est dans le canal officie et les bêtas si tu coches la case dans la confJboutioui a écrit : ↑14 mai 2022, 10:45 Bonjour,
Quel joli taf sur la psx, ça va hyper vite depuis quelques mois, je viens de lancer raiden dx, c’est très propre,
Je me suis rendu compte que les console .rbf ne sont pas mis à jour avec update all, y a t il un script qui peut mettre à jour les rbf, ou il faut le faire un à un à la main?

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Re: Mister FPGA
Tu peux pas faire espace en mode keyboard sur l’expander.
Le mister ne reconnaît qu’un seul clavier, pris par l’encodeur, du coup ton clavier usb est inactif.
Faut se mettre en mode gamepad pour avoir accès à space.
Il est accessible alors directement sur l’expander sur l’oled ou sur ton clavier.
Si ça ne marche pas c’est que tu as foiré ton mapping à un moment donné.
Faudra dans ce cas virer le fichier .map correspondant dans config/inputs et recommencer ton mapping sur le menu principal du mister.
Dernière modification par totozero le 14 mai 2022, 11:44, modifié 1 fois.
