The King of Fighters XV (2022)
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Re: The King of Fighters XV (2022)
C est d autant plus n importe quoi qu on sait tous que
John46 = Kayane
John46 = Kayane
Ils doivent trouver cela difficile. Ceux qui ont accepté l'autorité en tant que vérité au lieu de la vérité en tant qu'autorité
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- stick dans le cul
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Re: The King of Fighters XV (2022)
la beauté du mindgame c'est quoique je poste, il va l'interpreter à sa sauce
content qu'il ait apprécié mon rugal quand meme

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- stick d'argent
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Re: The King of Fighters XV (2022)
D'autant plus qu'on sait depuis un moment que John=Youssef=Mout.
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat
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Re: The King of Fighters XV (2022)
On sait qui est John46 depuis quelques temps déjà, on sait même dans quoi il bosse, grâce à des recherches de certains petits malins. Evidemment à vous de (re)faire vos recherches si vous avez du temps à perdre, mais c'est certainement pas hokuto youssef 

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Re: The King of Fighters XV (2022)
Et nous ça fait quelques temps qu'on sait qu'il n'y a qu'un mec au monde pour croire un truc pareil

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Re: The King of Fighters XV (2022)
Demain on va avoir droit à du gameplay de la team John46, Hokuto Youssef et Kayane. Oups désolé je veux dire qu'on va pouvoir voir la team Southtown en action. Donc elle devrait sortir bientôt.

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Re: The King of Fighters XV (2022)
Chez Maximilian en exclusivité aujourd'hui à 19h.Wally EX Revue a écrit : ↑12 mai 2022, 05:13 Demain on va avoir droit à du gameplay de la team John46, Hokuto Youssef et Kayane. Oups désolé je veux dire qu'on va pouvoir voir la team Southtown en action. Donc elle devrait sortir bientôt.
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Re: The King of Fighters XV (2022)
Fais tourner je sais pas moi

Et sinon pour KOF XV pas d'infos sur une eventuelle demo ? j'en ai pas trouvé




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Re: The King of Fighters XV (2022)
Pour un mec qui ne connaissait rien à Kof avant de jouer au XIV, il est maintenant bien connecté le Dood.Zaraki-K a écrit : ↑12 mai 2022, 06:06Chez Maximilian en exclusivité aujourd'hui à 19h.Wally EX Revue a écrit : ↑12 mai 2022, 05:13 Demain on va avoir droit à du gameplay de la team John46, Hokuto Youssef et Kayane. Oups désolé je veux dire qu'on va pouvoir voir la team Southtown en action. Donc elle devrait sortir bientôt.

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Re: The King of Fighters XV (2022)
En fait, le stream de Maximilian, c'est 4h du mat chez nous 

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Re: The King of Fighters XV (2022)
branche ton magnétoscope ( rembobine bien la vhs aussi), problème réglé
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Re: The King of Fighters XV (2022)
Trailer de la team South Town ( on y croyait plus
)
Ils semblent tous débarquer avec une tenue alternative , ce qui est plutôt cool .
Je suis agréablement surpris de ce qu'ils ont fait avec Yamazaki . J'aime bien son nouveau costume , ses coups EX ont l'air cool et sa Climax est excellente je trouve .
Geese a l'air bien énervé dans son costard . On sent déjà qu'il est pas là pour rigoler .
Je me demande lequel est le plus pété des 3

Ils semblent tous débarquer avec une tenue alternative , ce qui est plutôt cool .
Je suis agréablement surpris de ce qu'ils ont fait avec Yamazaki . J'aime bien son nouveau costume , ses coups EX ont l'air cool et sa Climax est excellente je trouve .
Geese a l'air bien énervé dans son costard . On sent déjà qu'il est pas là pour rigoler .
Je me demande lequel est le plus pété des 3

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Re: The King of Fighters XV (2022)
Ah! C'est dommage, j'espérais voir la Geese tower
Pas assez de mains d'œuvre.
Bon bain, pas de Geese tower pour cet épisode.
Pour Kofxiv, chaque personnages dlc arrivait avec un stage dédié.

Pas assez de mains d'œuvre.
Bon bain, pas de Geese tower pour cet épisode.
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Re: The King of Fighters XV (2022)
Whut ? Je me souviens juste du nouveau stage de Najd

Whip, Heidern, Rock, Vanessa, Yamazaki, Blue Mary n'avaient rien
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Re: The King of Fighters XV (2022)
Yamazaki Blue Mary : stage du 97 dans la rue
Rock le train, pour Heidern et Whip il y'avais déjà le stage des Ikari .
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Re: The King of Fighters XV (2022)
Pas eu le temps de poster le patch note pour demain.
Mais je dis Whaou!! Enfin Yuri Sakazaki va faire mal, avec un vrai Haoshokoken et avec plein d'amélioration.
Pour ShunEi et Isla c'est à voir Stick en main.
Et un Terry, Vanessa, Ralph réajusté
Ah! Oui j'ai failli oublier
mon Bébé Shermie a retrouvé son invincibilité avec son quart arrière pied , maintenant je peux à nouveau passer à travers les boulles

Mais je dis Whaou!! Enfin Yuri Sakazaki va faire mal, avec un vrai Haoshokoken et avec plein d'amélioration.
Pour ShunEi et Isla c'est à voir Stick en main.
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Re: The King of Fighters XV (2022)
Bon le patch Team South Town est enfin là et ya pas mal de chose à dire ( mais je vais faire court pour une fois ) .
Déjà le rééquilibrage est conséquent . On peut pas dire qu'ils se soient foutu de nos gueules .
J'ai pas tout analysé ( ya trop de changements sur trop de persos ) , mais de manière générale je trouve qu'il y a énormément de buffs dans tous les sens .
Alors déjà du peu que j'en ais testé les persos de la team South Town sont super fun à jouer ( surtout Yama et Geese ) .
YAMAZAKI :
C'est celui des trois que j'ai le plus joué et d'après moi c'est le plus réussi au niveau du rendu .
Il a des combos très stylés et sa gestuelle accentue comme il faut sa forte personnalité .
Il peut stocker les projectiles adverses et les renvoyer sous forme d'énergie rouge quand bon lui semble ( un peu comme le V-Skill de Dicta ) .
Ses coups EX sont tous excellents et il possède des dégâts plus que corrects .
En revanche je trouve qu'il est pas forcément évident à prendre en main ( faut être très carré ) , de plus il a une mauvaise mobilité de manière générale ( ce qui l'handicape pas mal d'après moi )
J'ajouterai qu'il est pas super fort pour ouvrir la garde ( la faute à des normaux assez lents et pas super simples à utiliser )
Malgré tout je le trouve vraiment cool dans l'ensemble , et c'est possiblement un des persos que je vais préférer regarder combattre à haut niveau.
Sa Climax possède moulte variations possibles , et la version la plus puissante n'est accessible qu'en bourrant le bouton poing le plus rapidement possible ( mais alors vraiment très très très rapidement
).
C'est de loin la Climax la plus stylée du jeu ( la version ultime donc ) , mais le problème c'est qu'elle est trop fatigante à déclencher
( faut vraiment qu'ils la rendent moins chiante à sortir dans un future patch ) .
Petite déception , il n'a plus sont coup de lame ( 3 hits ) , et j'ignore si c'était déjà le cas dans le XIV .
GEESE :
Je l'ai joué dans des matchs au pif et je dois dire que j'ai grave kiffé . Et bien que je n'ai jamais été un joueur de Geese , j'ai pu sentir qu'il en avait dans le slip .
On a clairement ici affaire à un MONSIEUR qui saura se faire respecter . Autrement dit il m'a l'air un chouya pété
.
Son Double Reppuu Ken bouffe les projectiles adverses et il ne peut pas être renvoyé par un reflect
.
De plus il a un Projectile en guise de Super très rapide et très utile à l'autre bout de l'écran .
Il conserve tous ses contres et ses combos on l'air Ultra puissants .
Bref , à vu de nez c'est le plus fort de la team .
BILLY :
Bon lui je l'ai à peine joué mais j'ai pas eu un très bon feeling avec, donc difficile d'en parler objectivement .
J'en ais croisé qu'un seul en ligne , donc j'attend d'en voir d'avantage pour me faire un avis .
Du peu que j'en ais vu il a pas l'air mauvais .
Ah si un truc tout de même , son back dash m'a l'air complétement divin .
Enfin voilà , il est trop tôt pour un avis définitif mais pour le moment on va dire que la team s'en sort plutôt bien .
Pour ce qui est du rééquilibrage , comme je le disais ya vraiment énormément de changements à assimiler .
Donc mieux vaut jouer quelques temps pour dire ce qui est cool et ce qui ne l'est pas comparé à avant .
De manière générale mes persos ( Isla , B.Jenet et Shun Ei ) ont été bien buffés donc j'ai pas trop à me plaindre .
Cela dit il y a quand même quelques nerfs qui m'emmerdent et d'autres qui perturbent mes habitudes
.
Et pour ce qui du nerf du VRT ( Vanessa / Ralf/ Terry ) j'ai pas encore regardé à quel point ils ont été punis par le patch ,mais j'espère qu'ils sont devenus moins débiles .
Enfin je dis ça mais bon, j'imagine que d'autres persos vont pas tarder à les remplacer
.
Déjà le rééquilibrage est conséquent . On peut pas dire qu'ils se soient foutu de nos gueules .
J'ai pas tout analysé ( ya trop de changements sur trop de persos ) , mais de manière générale je trouve qu'il y a énormément de buffs dans tous les sens .
Alors déjà du peu que j'en ais testé les persos de la team South Town sont super fun à jouer ( surtout Yama et Geese ) .
YAMAZAKI :
C'est celui des trois que j'ai le plus joué et d'après moi c'est le plus réussi au niveau du rendu .
Il a des combos très stylés et sa gestuelle accentue comme il faut sa forte personnalité .
Il peut stocker les projectiles adverses et les renvoyer sous forme d'énergie rouge quand bon lui semble ( un peu comme le V-Skill de Dicta ) .
Ses coups EX sont tous excellents et il possède des dégâts plus que corrects .
En revanche je trouve qu'il est pas forcément évident à prendre en main ( faut être très carré ) , de plus il a une mauvaise mobilité de manière générale ( ce qui l'handicape pas mal d'après moi )
J'ajouterai qu'il est pas super fort pour ouvrir la garde ( la faute à des normaux assez lents et pas super simples à utiliser )
Malgré tout je le trouve vraiment cool dans l'ensemble , et c'est possiblement un des persos que je vais préférer regarder combattre à haut niveau.
Sa Climax possède moulte variations possibles , et la version la plus puissante n'est accessible qu'en bourrant le bouton poing le plus rapidement possible ( mais alors vraiment très très très rapidement

C'est de loin la Climax la plus stylée du jeu ( la version ultime donc ) , mais le problème c'est qu'elle est trop fatigante à déclencher

Petite déception , il n'a plus sont coup de lame ( 3 hits ) , et j'ignore si c'était déjà le cas dans le XIV .
GEESE :
Je l'ai joué dans des matchs au pif et je dois dire que j'ai grave kiffé . Et bien que je n'ai jamais été un joueur de Geese , j'ai pu sentir qu'il en avait dans le slip .
On a clairement ici affaire à un MONSIEUR qui saura se faire respecter . Autrement dit il m'a l'air un chouya pété

Son Double Reppuu Ken bouffe les projectiles adverses et il ne peut pas être renvoyé par un reflect

De plus il a un Projectile en guise de Super très rapide et très utile à l'autre bout de l'écran .
Il conserve tous ses contres et ses combos on l'air Ultra puissants .
Bref , à vu de nez c'est le plus fort de la team .
BILLY :
Bon lui je l'ai à peine joué mais j'ai pas eu un très bon feeling avec, donc difficile d'en parler objectivement .
J'en ais croisé qu'un seul en ligne , donc j'attend d'en voir d'avantage pour me faire un avis .
Du peu que j'en ais vu il a pas l'air mauvais .
Ah si un truc tout de même , son back dash m'a l'air complétement divin .
Enfin voilà , il est trop tôt pour un avis définitif mais pour le moment on va dire que la team s'en sort plutôt bien .
Pour ce qui est du rééquilibrage , comme je le disais ya vraiment énormément de changements à assimiler .
Donc mieux vaut jouer quelques temps pour dire ce qui est cool et ce qui ne l'est pas comparé à avant .
De manière générale mes persos ( Isla , B.Jenet et Shun Ei ) ont été bien buffés donc j'ai pas trop à me plaindre .
Cela dit il y a quand même quelques nerfs qui m'emmerdent et d'autres qui perturbent mes habitudes

Et pour ce qui du nerf du VRT ( Vanessa / Ralf/ Terry ) j'ai pas encore regardé à quel point ils ont été punis par le patch ,mais j'espère qu'ils sont devenus moins débiles .
Enfin je dis ça mais bon, j'imagine que d'autres persos vont pas tarder à les remplacer

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Re: The King of Fighters XV (2022)
Shermie est devenu pété à souhait 
Bon! Le prochain dlc c'est la team Samurai Spirit
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Re: The King of Fighters XV (2022)
Tu vas réclamer qu'on la nerf du coup?
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Re: The King of Fighters XV (2022)
Nooooooon! C'est mon bébé

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Re: The King of Fighters XV (2022)
J'aime vraiment pas Billy, c'est vraiment dommage car l'animation de sa Climax est stylée. Ses prio en revanche on repassera, il a rien en wake up, son dragon même le Ex vont se prendre tous les hits de la terre dans un pressing avec meaty.
Auparavant son
faisait 2 hits en combo, là c'est plus le cas, on peut garder entre les deux, je vois vraiment pas l'intêret de ce coup...pour le coup
Son jump
est censé taper en cross up mais la hitbox est tellement naze qu'on a du mal à distinguer la distance de cross. C'est comme le dive kick de Yuri qui pour le coup ne cross plus dans ce jeu.
Auparavant son



Son jump


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