shoot'em up : portages et localisations.

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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John46
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1501 Message par John46 »

review du dernier Deathsmiles Cotton, Salamander 3 et EarFion



CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Rugal-B
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1502 Message par Rugal-B »

Quelqu'un attend le nouveau Tatsujin?



Le Psyvariar 3 je me demande s'il va être plus comme le 1 ou comme le 2.
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Kyo9999
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1503 Message par Kyo9999 »

On prend tout ! 8)
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yoanna330
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1504 Message par yoanna330 »

Le Tatsujin m'intéresse du fait de sa config horizontale. En plus en 16/9 et avec quand même un peu de défilement horizontal.
Si le truc est bon en calibré, ça peut être cool.

Mug
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1505 Message par Mug »

yoanna330 a écrit : 12 oct. 2025, 09:43 Le Tatsujin m'intéresse du fait de sa config horizontale. En plus en 16/9 et avec quand même un peu de défilement horizontal.
Si le truc est bon en calibré, ça peut être cool.
Pourvu que cela ne vire pas à la Shinorubi !!!
D'ailleurs, elle sort quand la version tate exclue sur Exa ? Aura-t-on un dlc ou une nouvelle version comme Shikondo ?
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Kyo9999
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1506 Message par Kyo9999 »

Mug a écrit : 13 oct. 2025, 11:32
yoanna330 a écrit : 12 oct. 2025, 09:43 Le Tatsujin m'intéresse du fait de sa config horizontale. En plus en 16/9 et avec quand même un peu de défilement horizontal.
Si le truc est bon en calibré, ça peut être cool.
Pourvu que cela ne vire pas à la Shinorubi !!!
D'ailleurs, elle sort quand la version tate exclue sur Exa ? Aura-t-on un dlc ou une nouvelle version comme Shikondo ?
T'as une demo sur steam.
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Mug
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1507 Message par Mug »

Merci ;)
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4WD
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1508 Message par 4WD »

Salut en ce moment je suis sur Xexex. Il est assez fou pour l'époque 91. Konami était vraiment férue d'effets spéciaux à l'époque !
Je joue à la version jap mais quand je joue à la version euro (elle change énormément par rapport à la version jap : pattern des ennemis différent, barre de vie, respawn direct, armes différentes) la musique est étouffée par les bruitages. Je voulais savoir, par simple curiosité, si c'était un problème connu sur les pcb ? D'ailleurs j'ai pas essayé la version US. Si c'est volontaire de la part de Konami c'est vraiment incompréhensible.

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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1509 Message par yoanna330 »

https://www.gematsu.com/2025/10/raiden- ... ry-26-2026

Tout est dans le titre. :roi:

Et ça sort en physique.

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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1510 Message par Kyo9999 »

J'espère qu'on aura pas une version merdique comme sur pc
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John46
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1511 Message par John46 »

une bonne âme pourrait me retrouver la vidéo du poète fiévreux déclamant son Ode à R-type? merci d'avance :jap:
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Rugal-B
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1512 Message par Rugal-B »

Merci, je viens de me taper 1/4 d'heure de cringe, j'ai même exhumé Dailymotion, mais je n'ai trouvé que ses chansons.
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1513 Message par John46 »

:roi:
J'allais invoquer @Pierrot, mais j'ai ouvert mes chakras pour trouver la voie:



bordel, il y avait encore Chieze dans le videocd, il est partout .. et une interview marjolaine aussi
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1514 Message par yoanna330 »

Normalement il devrait m'énerver ou le mettre mal à l'aise, mais ce personnage va tellement loin qu'il en est attendrissant.

C'est un peu comme les congolais et leurs costards, ça va tellement loin que je les trouve géniaux.

Des fois, la folie c'est mieux quand c'est trop. :lol:

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John46
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1515 Message par John46 »

yoanna330 a écrit : 01 nov. 2025, 09:34 Des fois, la folie c'est mieux quand c'est trop. :lol:
c'est beau

le rendu du r-type sur video-projo est pas mal du tout, je présume qu'on on a les même problème de pixellisation sur les projo HD récents?
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Pierrot
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1516 Message par Pierrot »

Toujours eu beaucoup de "respect/tendresse" pour Rival et sa tendre "Forest Gumpisation", donc pureté, de sa passion. Vers Nice avec les copains et les Bitoman vanilla on avait masse de Rival like.

Les gens qui font de mal à personne et qui sont à fond comme ça c'est top ! :roi:

+1 Yoyo !
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"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1517 Message par RainMakeR »

C'est pas lui qui avait chanté pegasus fantasy a je sais plus quel tv crochet ?

Il est devenu quoi ce gars ?
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yoanna330
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1518 Message par yoanna330 »

Oui, c'est bien le même gars.
Il a récidivé Pegasus Fantasy à la téloche (incroyable talent, il me semble) et il y a aussi eu du Ultraman si je ne m'abuse.