
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
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Teddy
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Casey Wells
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Je vais faire mon Shishio 5 secondes:
"mais quelle tête de con il a Akuma quand il est en garde!!!"
Décidément je suis très déçu du tournant que prend ce remix
- je trouve les jauges moches
- les artwork de l'écran de sélection sont poussifs et sentent le travail bâclé (on dirait des "imitations" des art de SF2 Movie)
- le haut de l'écran paraît vide (la faute aux jauges moches
)
- les décors font trop "propres"
- les persos sont trop lisses aussi
- mais surtout il manque un sérieux travail sur les ombres
j'ai l'impression de me retrouver avec les mêmes nuances de couleurs que dans un Body Blows (Amiga), ça craint
Tout ça n'est que mon avis bien sûr, mais ça me déçoit que CAPCOM traîne à sortir ce jeu depuis des lustres et que la qualité semble se dégrader au fur et à mesure.
"mais quelle tête de con il a Akuma quand il est en garde!!!"
Décidément je suis très déçu du tournant que prend ce remix
- je trouve les jauges moches
- les artwork de l'écran de sélection sont poussifs et sentent le travail bâclé (on dirait des "imitations" des art de SF2 Movie)
- le haut de l'écran paraît vide (la faute aux jauges moches
- les décors font trop "propres"
- les persos sont trop lisses aussi
- mais surtout il manque un sérieux travail sur les ombres
j'ai l'impression de me retrouver avec les mêmes nuances de couleurs que dans un Body Blows (Amiga), ça craint
Tout ça n'est que mon avis bien sûr, mais ça me déçoit que CAPCOM traîne à sortir ce jeu depuis des lustres et que la qualité semble se dégrader au fur et à mesure.
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Recio
- stick de platine
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Rugal-B
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Nicoss
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psychogore
Lol ! Gouki est bossu !
Sinon, pour ceux qui se plaignent des ombres et du manque de nuances : capcom avait annoncé que le changement de sprite et les retards etaient en partie du au fait que l'equipe qui sous-traitait la creation des sprites n'allait pas assez vite, et parceque trop de nuances de couleur faisait gonfler trop vite la taille du jeu....
Cherchez dans les profondeurs de ce topic pour plus de details...
Sinon, pour ceux qui se plaignent des ombres et du manque de nuances : capcom avait annoncé que le changement de sprite et les retards etaient en partie du au fait que l'equipe qui sous-traitait la creation des sprites n'allait pas assez vite, et parceque trop de nuances de couleur faisait gonfler trop vite la taille du jeu....
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Micka-182
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dark_eagl'
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WellcooK
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RainMakeR, sors du corps de Gouki!dark_eagl' a écrit :d'ailleurs on dirait un véritable gorilleMicka-182 a écrit :Et la bouche aussi a été corrigée !Nicoss a écrit :les mains de gouky sont enormes on dirait un gorille![]()
je remarque qu'ils ont corrigé le probleme de la sandale peut etre qu'ils ont vues mon dessin
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
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RainMakeR
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AH ? paske elle est rouge la. C'est n'imp ce jeu. Il sous traite chez des aveugle ou koi ?Micka-182 a écrit :Et la bouche aussi a été corrigée !Nicoss a écrit :les mains de gouky sont enormes on dirait un gorille![]()
je remarque qu'ils ont corrigé le probleme de la sandale peut etre qu'ils ont vues mon dessin



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Epsylon
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Ils ont même réussi à foirer la perspective de la baignoire ...
Et on se dit qu'avec une résolution "plus importante", l'ensemble paraît plus lisse (moins détaillé, simplifié) que les screens du jeu original en 240p ...
On ne plaisante pas avec la 2D.
C'est pas parce que c'est une technique qui exige à priori "moins" de puissance que la 3D que ça ne constitue pas un exercice long et difficile qu'il faut mener avec talent.
Au lieu de revoir leurs ambitions à la baisse , ils auraient mieux fait dès le départ soit de consacrer un budget et un temps nécessaire à un travail de qualité (en vue d'une vraie commercialisation), soit se contenter des ajustements de gameplay, un jeu en ligne tip top, et un rendu lo-rez correcte (genre true scanline feeling.
)
Parce que là, franchement, autant le jeu original a vieilli, et comporte pas mal d'erreurs graphiques, mais il a du charme. Mais autant là, le jeu est résolument "moderne", et il est juste vilain !
raaah ... quel gâchi ...
Et on se dit qu'avec une résolution "plus importante", l'ensemble paraît plus lisse (moins détaillé, simplifié) que les screens du jeu original en 240p ...
On ne plaisante pas avec la 2D.
C'est pas parce que c'est une technique qui exige à priori "moins" de puissance que la 3D que ça ne constitue pas un exercice long et difficile qu'il faut mener avec talent.
Au lieu de revoir leurs ambitions à la baisse , ils auraient mieux fait dès le départ soit de consacrer un budget et un temps nécessaire à un travail de qualité (en vue d'une vraie commercialisation), soit se contenter des ajustements de gameplay, un jeu en ligne tip top, et un rendu lo-rez correcte (genre true scanline feeling.
Parce que là, franchement, autant le jeu original a vieilli, et comporte pas mal d'erreurs graphiques, mais il a du charme. Mais autant là, le jeu est résolument "moderne", et il est juste vilain !
raaah ... quel gâchi ...
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art of shooting
- stick de plomb
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Spike_f_spiegel
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art of shooting
- stick de plomb
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Teddy
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Rugal-B
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Laisse, c'est le topic des grands mère à moustache ici. "SF II, c'était mieux avant" 
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biniou
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Testament
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et toi tu ne sais pas lire. quand y'a marqué 'edit' entre le texte et l'image.Testament a écrit :bien joué art of shooting, tu post des images de Kizuna avec même une ou y a marqué le nom de Jyazu et tu fais même pas l'effort de regarder ce que tu post >>> y a son nom écrit en gros sur la photo numéro 2.
sans rancune.

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Epsylon
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Spike_f_spiegel a écrit :Teddy a écrit : le carrelage le mieux posé du monde... Honda bosse chez leroy merlin...et c'est super propre Ryu c'est solcarlus !

Nan mais sans déconner... dans le décors original, avec pourtant si peu de pixels, les graphistes se sont donné la peine de faire dans le détail, des carreaux usés, avec différentes teintes (salissures, humidité).
Et en plus, l'effet de profondeur est mieux réussi (même si la perspective n'est pas tout a fait correcte).
Là, pour le HD, comme d'hab, le style "flash" domine , trais lisses, colorisation simplifiée, manque de détail ... ça vaut le coup d'avoir plus de pixels !
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Rugal-B
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Et moi, Silver m'a toujours fait pensé à Gouki (comment ça, "rien à voir ) ?
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Rugal-B
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Et les barres de vie trop petite, c'est parce que le jeu est en mode 16/9. En 4/3, ça rendra comme avant. grands mères à moustache, je vous dis !
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RainMakeR
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