THE KING OF FIGHTERS XII - BILAN ARCADE
Salut à tous, j'espère que tout le monde va bien. Je reviens un peu faire mon malin aujourd'hui et peut-être pour la dernière fois,
puisque comme vous le savez KOFXII est désormais disponible au Japon.
Avant de commencer je remercie tout ceux qui sont passés sur
mon site pour lire les
quelques articles écrits depuis les premiers
loctests de ce KOFXII et aussi regardé les
vidéos. Un gros big-up aussi pour tout les membres du Forum de Neo-Arcadia qui ont
apprécié le travail, après tout c'est aussi un peu pour la communauté que j'ai fait tout ça. Bon allez on parle de KOFXII ?
Aujourd'hui donc après le boulot, je suis allé directement faire un tour à la salle de jeux de mon quartier, avec un peu
d'appréhension je dois dire. J'avais écumé tout les blogs et forums japonais sur la sortie du jeu pour avoir quelques impressions
de joueurs et quelques points noirs ont tout de suite fait surface, à savoir la courte exclusivité arcade et le manque d'engouement
général pour le jeu.
En gros pour l'anecdote, je citerais le blog d'un Japonais qui raconte qu'il a passé 2 longues journées à vélo, cherchant
désespérément une salle d'arcade ayant reçu une borne de KOFXII. Au bout de 15 salles et des réponses du genre 'on ne l'a pas
commandé' ou encore des 'la borne Viewlix et le TypeX2 sont trop chers pour si peu d'exclusivité', le mec a finalement abandonné
ses recherches... Wovou aurait donc vu juste concernant son choix de décommander KOFXII.
Mais heureusement, KOFXII était bien là ce soir dans ma salle d'arcade favorite, à côté d'un BlazeBlue et de deux Street Fighter IV.
Alors une seule borne dual, okay c'est léger pour un jeu qui vient de sortir, mais étant donné ce que j'avais lu plus tôt dans la
journée, je ne fût pas étonné et au contraire plutôt content de voir la machine.
Tout de suite je me jette donc sur la borne pour tâter cette version finale de King of Fighters XII. Je ne vais pas rappeler l'évolution
de mes impressions sur le jeu, mais en gros je suis passé de
gros doutes après les premiers loctests à une
explosion de joie
lors des derniers. Et les quelques parties de ce soir ne font que confirmer mon dernier ressenti à savoir, KOFXII est une balle
niveau gameplay et graphique.
C'est super rapide, beau, technique, nerveux... Bref que du bonheur.
Ces dernières semaines, j'ai encore lu beaucoup de gens qui doutaient sur le forum, relançaient le débat sur le nombre de persos,
le manque de teams et d'histoire, les petites intéractions entre personnages absentes... etc.
Je le redis donc, en gardant un esprit critique et objectif : tout ça vous aller l'oublier dès que vous aurez le stick en main. Avec plus
de 10 ans d'expérience de KOF au compteur, je sais reconnaître un bon KOF ; et celui-ci est excellent. Point barre./
Mais pas en tout point. Soyons clairs, le jeu va se rétamer auprès de la presse, ou du moins va perdre de précieux points à cause
de son mode solo insignifiant (pour ne pas dire tout pourri). Pas de boss, pas de mode story, 5 stages (?), pas de fins, pas
d'équipes, supers attaques peu variées... Avec ça le nombre de persos, s'il ne dérange pas tout le monde, n'aide vraiment pas à la
durée de vie du jeu. On à très vite fait le tour, mais comme je le disais il y a quelques mois, les vrais retrouverons le plaisir de jouer
en random select, la roulette pour les intimes. Et c'est aussi l'occasion de pouvoir savoir exploiter tout les personnages du jeu
(faut bien trouver des points positifs à ce roster réduit).
"Si tu tombes contre un vrai koffeur,
Critical Counter ou non, il te défonce un point c'est tout."
Une durée de vie très courte en solo donc, mais le jeu prends évidemment tout son sens en versus. Les combats sont vifs et rapides
- limite encore plus qu'au dernier loctest -, les enchaînements, timings et hit box dignes d'un bon KOF. J'avais moi-même dis dans
un de mes posts que KOF avait tendance à faire dans l'accessible avec son nouveau système de critical counter, mais il n'en n'est
finalement rien. Après quelques combats c'est très clair, si tu sais jouer tu gagnes et si tu tombes contre un vrai koffeur, CC ou non
il te défonce un point c'est tout.
Toujours après plusieurs matchs, je peux confirmer que le roster est très équilibré. C'est vraiment la dextérité, sang froid,
la connaissance des personnages et le niveau du joueur qui font la différence lors d'un combat et pas le choix de l'équipe.
Je fais une courte parenthèse avant ma conclusion, pour partager mon impression sur Joe et Andy qui sont tout simplement
mortels ! Je suis tombé sur un gars aujourd'hui qui m'a, n'ayons pas peur des mots, défoncé avec Joe, que je n'ai jamais vu aussi
vif et rapide. Comme quoi une fois encore, tout est dans celui qui tient le stick. Andy lui aussi est très impressionnant de rapidité.
Voilà donc pour les impressions gameplay, stick en main - mention très bien à la borne viewlix, les coups sortent et s'enchaînent
très facilement. Après en étant honnête, je doute quand même sérieusement de la durée de vie, même en versus...
L'engouement d'ailleurs sur ce KOF ne se fait pas vraiment sentir, même ici au Japon. Et je pense pour plusieurs raisons :
- tout le monde joue au nouveau KOF2002.
- SNK ne fait pas grand chose pour promouvoir son KOFXII pour le moment, on sent vraiment que le désir d'SNK n'est pas de
s'investir dans l'arcade.
- les joueurs de KOF se tournent tous sur le 2002, pour le roster essentiellement... et encore une fois, SNK derrière n'appuie pas
son KOFXII. Même les magazines de jeux vidéos n'en parlent pas tant que ça, comparé à la promo de type rouleau compresseur
dont avait bénéficié SFIV. Sur les blog japonais, certains titres leur articles '人気の無いKOFXII' ou KOFXII le mal aimé.
Le mauvais timing, l'absence de promotion viennent s'ajouter aux éléments manquants de ce KOF, trop nombreux pour en faire
un jeu incontournable, même s'il est irréprochable graphiquement et dans son gameplay.
Pour terminer, je voudrais dire aussi à ceux qui attendent la version console de ne pas s'alarmer sur les rumeurs et on dit,
comme quoi la version console serait mauvaise. Pour l'instant il n'y a, à ma connaissance, aucune preuve ni source, ni site qui
relaye ces informations. Je pense réellement qu'on peut espérer avoir une bonne conversion, quand on se rappelle notamment
la qualité du portage de KOFXI sur PS2 ainsi que la ligne suivie par SNKP qui consiste mettre en avant les versions consoles.
Je ne spéculerai pas sur les personnages soit disant supplémentaires des portages consoles. Quand je vois le nombre de sites qui
disent que SNKP à confirmé l'info, alors que leur source c'est juste deux pauvres artworks sur le site officiel de KOF (sans compter
tout les autres perso derrière) ; je me dis que certains ferais tout pour attirer du traffic sur leur site. Tout ce que j'espère c'est que
si on a droit à K' et Mai en plus dans nos versions de salon, c'est qu'ils ne seront pas bâclés et dessinés à la va vite juste pour
combler les attentes de fans capricieux - dont je fais partie... -
Sur ce mes amis, je vous souhaite de retenir que KOFXII, s'il semble incomplet et injuste, est juste une bombe de gameplay.
Mais est-ce que ça lui suffira à tenir sur la longueur, rien n'est moins sûr...