The King of Fighters XII (la suite)

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Pierrot
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#276 Message par Pierrot »

Merci Pouh ! C'est magnifique, ça bouge a merveille.
Mais...y a pas de musiques ? Comme KOF 97 de l'ambiance ?
C'est quoi cet sorte de cancel que font les deux Terry ?
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

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Pouh
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#277 Message par Pouh »

pijo80 a écrit :Mais...y a pas de musiques ? Comme KOF 97 de l'ambiance ?
Ouais, je viens de tilter... Moi qui attendais une vidéo de ce genre pour juger un peu des musiques. :?
pijo80 a écrit :C'est quoi cet sorte de cancel que font les deux Terry ?
A quel instant ?

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Lee Rekka
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#278 Message par Lee Rekka »

Ah putin ça donne envie, pfiouuuuuu merci pour le lien. AH les son, la voix off de la moeuf de kof98.

Ca claque et ça bouge bien.
Dernière modification par Lee Rekka le 20 avr. 2009, 00:00, modifié 1 fois.
http://www.yomi-dojo.fr
Site FR sur la série VF.

Chanel youtube : http://www.youtube.com/user/thaleis78

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Pierrot
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#279 Message par Pierrot »

Pouh a écrit :A quel instant ?
2:38 6:35 6:40
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#280 Message par Allure »

Pouh a écrit :
pijo80 a écrit :Mais...y a pas de musiques ? Comme KOF 97 de l'ambiance ?
Ouais, je viens de tilter... Moi qui attendais une vidéo de ce genre pour juger un peu des musiques. :?
Il y a bien des musiques mais elles sont plongées dans les bruitages d'ambiance du stage. Tu peux les entendre si tu tends l'oreille dans le deuxième round du premier match ou dans le tout dernier round du deuxième match.
Ou alors va là en bas de page pour un aperçu des zics du stage français et celui chinois : http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... try05.html
pijo80 a écrit :C'est quoi cet sorte de cancel que font les deux Terry ?
L'espèce d'aura jaune ? C'est le signal d'activation du Critical Counter.
Dernière modification par Allure le 16 avr. 2009, 23:18, modifié 1 fois.
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#281 Message par Pouh »

Ah, c'est l'indicateur pour les Critical Counters.

J'ai pas encore tout saisi, mais durant le combat y'a une jauge sous la barre de vie qui se remplit... Une fois qu'elle est pleine, tu peux faire le Critical Counter, un truc où tu peux enchaîner des coups un peu n'importe comment façon SFZ2.
Comment ça s'active ? Je sais pas trop... Ce que j'ai compris, faut "juste" faire un counter hit avec HP ou HK, avec le stick en position neutre... (bon, j'ai peut-être raconté de la merde, mais c'est ce que j'ai pu comprendre du site officiel)

EDIT : grillé by Allure.
Dernière modification par Pouh le 16 avr. 2009, 23:17, modifié 1 fois.

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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#282 Message par Pierrot »

Oui c'est ça l'aura jaune.
Merci a vous. Ce coup de la "neutral" ça peut être technique si le jeu nécessite de faire des variation pour les coup de base donc du sang froid pour placer un HP ou HK en counter.
Dernière modification par Pierrot le 16 avr. 2009, 23:24, modifié 1 fois.
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#283 Message par Allure »

Ouaip c'est bien ça, d'après les mecs de Shoryu et le site officiel donc, faut faire stick neutre ou arrière + C ( ou D en fonction des persos ) lors d'un contre et avec la barre verte pleine pour rentre en mode Critcal Counter.
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#284 Message par Pouh »

Allure a écrit :Ouaip c'est bien ça, d'après les mecs de Shoryu et le site officiel donc, faut faire stick neutre ou arrière + C ( ou D en fonction des persos ) lors d'un contre et avec la barre verte pleine pour rentre en mode Critcal Counter.
Merci d'éclaircir mes doutes.

Sinon, je viens de voir qu'on peut envoyer une furie au début de l'activation du CC... Ça change quelque chose à la furie (niveau Max ?) ou c'est purement esthétique ?

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Allure
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#285 Message par Allure »

Elle fait bien plus mal que lorsque tu la place nature, plus mal qu'un critical Combo moyen et c'est joli à voir. ;D
Cf les videos de combo sur le site officiel.
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7ange
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#286 Message par 7ange »

ben moi, je me dit que finalement pour SNKP, tout l'interet de ce kof, c'est surement dans un premier temps de montrer qu'ils sont toujours la, bien en place, et capable de realiser un titre sur console next gen. parce que si je ne m'abuse il n'ont rien fait sur ces nouvelles consoles.
hormis sur psp, ds, ps2, et wii avec beaucoup de reeditions en d'anthology et quelques suites sur ds rien de bien serieux ... qui plus est sur des console deja bien rodée pour la plupart.
alors realisé un jeu avec un super game play en haute definition et tout en 2D ... c'est deja une super prouesse ... ensuite losqu'on voit le niveau des animes dans les decords on peut leur pardonner de pas en avoir mis en debut de combat ...

on verra bien le niveau des conversions sur console. et si elles tiennent toutes leurs promesses ca va faire mal ...
ensuite et c'est surtout sur ce point qu'ils ont du fonder beaucoup d'espoir "le online" ... s'il n'y a pas de fins, pas de boss, pas de team , c'est sur mode que les joueurs iront pour exploité le jeu ...
il ne faut pas negliger cette piste avec les consoles next gen. il y aura surement (en tout cas j'espere) des classement nationaux et mondiaux. et meme si il n'y en avait pas, le fait de pouvoir affronter d'autres joueurs de tout niveaux et du monde entier, sur un kof, sans avoir a se rendre dans une salle c'est enorme ...
ensuite a par pour le boss ou c'est vraiment domageable, le mode story, tres serieusement, on ne le fait que lorsqu'on a pas d'adversaire sous la main ... sinon avouez que c'est vs re vs et encore vs ...

alors finalement snkp ne s'est peut etre qu'adapter aux habitubes des joueurs ... tout simplement.
alors c'est vrai que si c'est le cas ils auraient pu mettre un nombre de persos plus consequent. mais rien n'est fait ni devoilé. il ne faut pas oublier qu'avec ses console on pourrait avoir du contenu supplementaire a telecharger ... de plus meme si je me repete mais des persos cachés ne sont pas a exclure. c'etait deja le cas dans d'autres kof ...
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Rugal-B
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#287 Message par Rugal-B »

7ange a écrit :ensuite a par pour le boss ou c'est vraiment domageable, le mode story, tres serieusement, on ne le fait que lorsqu'on a pas d'adversaire sous la main ... sinon avouez que c'est vs re vs et encore vs ...
soit 95% de mes jeux, le 5% restant étant Street IV ou je peux faire du vs online.
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MauriceMike
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#288 Message par MauriceMike »

Il est vraiment sublime! Je retombe amoureux dès que je vois une video. Allez au moins le boss (en jouable), son stage + 2 autres stages est ce serait niquel pour la version console.

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Viss
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#289 Message par Viss »

En effet le gameplay a l'air assez dynamique, bien dans l'esprit des épisodes précédents.

Le Iori m'a l'air étrange à jouer.

J'sais pas trop comment vous arrivez autant à parler gameplay alors que vous n'y avez pas encore touché, c'est pas un reproche au contraire, moi il faut absolument que j'y joue pour parler plus profondément.

Bref sinon un poil déçu comme tout le monde pour le (gros) travail inachevé alors qu'ils ont vraiment fait l'essentiel.

Et la musique, quand même étrange qu'elle soit si basse... Ca risque de ne pas trop me plaire :|

La SD de Terry est terrible, elle n'a jamais été aussi belle à part dans MOTW.

Voila un post sans queue, ni tête, qui a quand même le mérite de parler de KOF XII :p

7ange
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#290 Message par 7ange »

Rugal-B a écrit :
7ange a écrit :ensuite a par pour le boss ou c'est vraiment domageable, le mode story, tres serieusement, on ne le fait que lorsqu'on a pas d'adversaire sous la main ... sinon avouez que c'est vs re vs et encore vs ...
soit 95% de mes jeux, le 5% restant étant Street IV ou je peux faire du vs online.
ca va peut etre passer a 10% avec ce kof. en ce qui me conserne je suis a 0%. plus le temps. mes amis n'ont eux aussi plus le temps. alors depuis mes jeux prennent la poussiere ... mais ou est il passé le temps des soirees console jusqu'a l'aube a grand coups de vannes, de chants de victoire, ou de lamentation de defaite agrementé de phrases devenues cultes comme "ouais mais c'est la manette elle a pas fait ce que je voulais ... "
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rugalwave
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#291 Message par rugalwave »

Je confirme les dires de Tomakun également. Snk playmore a chié totalement pour l'instant sur la sortie du jeu en salle.J'y ai joué dans une salle bien connu sur Osaka et eux avaient acheté 2 bornes viewlix ( très belles au passage ).A l'entrée de la salle aucune affiche , et les bornes etaient au dernier etage alors qu'au premier c'était comme d'hab squatté a fond par le dernier Tekkent et Vf5 ainsi que le dernier Gundam qui fait un gros carton là bas.
J'ai cherche dans d autres salle , que dalle , même à Esaka ( ou se trouvaient l'ancien Neo geo land et où il y a les bureau snk playmore ) le game center ne l'avait pas.
Vraimment pas terrible comme politique commerciale pour vendre un jeu et gagner de la thune...
Maintenant je me dit que les mecs doivent déjà bosser comme des malades sur kof XIII ( vu le temps qu'il leur faut pour dessiner des persos et des decors...).
A part ca faut pas s'y tromper le jeu est très bon , je me suis bien eclaté ca fait plaisir j'aurais bien ramene la borne dans ma valise en soute.
ps : joe est monstreux notamment à cause de son tiger kick un peu abusé par rapport au passé.
yasukarô warukarô !!



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setsuvalentine
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#292 Message par setsuvalentine »

oh lala c'est vrai que cette vidéo a de quoi rassurer.
le coté beaucoup plus speed et nerveux des combats promet quand même un jeu bien intéressant niveau fights et me permet de m'arrêter de chouiner....même si le fond de pensée reste le même.
Je suis par contre étonné de la vitesse et la puissance d'Andy par rapport aux vidéo précédentes ou il paraissait plus mou(peut être le temps de voir un joueur le maitriser un minimum)...
Merci a Certains de leurs impressions et vidéo qui donnent du concret: Tomakun, Rugalwave, Pouh, domo arigato!
dochita-dochitaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhh !!!

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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#293 Message par Viss »

De nouvelles vidéos de combo sur le site officiel:

Image Image Image

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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#294 Message par WellcooK »

Viss a écrit :De nouvelles vidéos de combo sur le site officiel:

Image Image Image
Tiens, pour une fois c'est Allure et pas Pouh qui a posté de manière invisible :lol:
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#295 Message par Mutronix »

Benimaru est celui qui a l'air d'avoir le plus de variété dans ses coups ^^;

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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#296 Message par Viss »

WellcooK a écrit : Tiens, pour une fois c'est Allure et pas Pouh qui a posté de manière invisible :lol:
Hum?
Je suis logué, non?

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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#297 Message par MauriceMike »

Si si t'es bien logué, c'est dans le sens où Allure a déjà posté les video sur la page d'avant, voir encore celle d'avant je sais plus.

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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#298 Message par Viss »

Ok je vois :P

En même temps je regrette un peu que les news NA fassent l'impasse de vidéos intéressantes de KOF XII, donc forcement les internautes loupent des trucs qui ne passent que par le forum.

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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#299 Message par WellcooK »

Pour les réclamations, c'est à RainMakeR qu'il faut s'adresser: c'est lui le spécialiste de la news hebdomadaire SNKP!
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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Vorador
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Re: The King of Fighters XII (la suite)

#300 Message par Vorador »

Haa, elle donne envie cette video.
Moi j'adore, je sais bien qu'il n'est pas exempt de defauts ce jeu, mais j'aime beaucoup ce gameplay et ca suffira largement à legitimer mon achat.
Les dés n'ont pas fini de rouler...