en gros il vient de gauche donc tu charges droite normal et quand tu bloques tu fais gauche droite gauche 3 ou 3p comme si il il t etait pas passer dans le dos ?jonyjo_iz_down a écrit :tu charge normal, tu lance la manipulation de l'ultra pendant "l'auto-block", après y'a tellement de latence que tu peus faire 6x arr/av avant d'appuyer sur 3K/3P si ça te chante pour assurer le coup.
Street Fighter IV : Training Mode
-
eXtreme
- stick de zinc
- Messages : 320
- Inscription : 20 mars 2009, 21:26
Re: Street Fighter IV : Training Mode
-
jonyjo_kiff_le_pedalo
Re: Street Fighter IV : Training Mode
je joue que chun en perso a charge, je te donne un exemple:
bison est a gauche, je suis a droite:
je suis en block/charge a droite
bison lance sa torche
l'attaque me touche 2 fois en chip dommage
immédiatement après le dernier hit en chip:
gauche droite gauche droite+3 Kick
la charge est donc du coté avant "cross up" et je fini l'ultra du coté "après cross up"
la latence normale s'applique, donc pas besoin de la sortir en reversal, j'espère avoir été compréhensible :)
bison est a gauche, je suis a droite:
je suis en block/charge a droite
bison lance sa torche
l'attaque me touche 2 fois en chip dommage
immédiatement après le dernier hit en chip:
gauche droite gauche droite+3 Kick
la charge est donc du coté avant "cross up" et je fini l'ultra du coté "après cross up"
la latence normale s'applique, donc pas besoin de la sortir en reversal, j'espère avoir été compréhensible :)
-
Mik@
- stick de plastique
- Messages : 32
- Inscription : 06 juil. 2009, 16:01
Re: Street Fighter IV : Training Mode
Salut je vois que l lariat de Zhangief est noté "propriété EX". Mais comment on fait pour le faire en EX vu que çà utilise déjà trois bouton ?
Sinon comment faire pour rentrer ses projections ? A part à la relève d'un mec en EX ou avec du bol au corps à corps quand le gars ne bouge/frappe pas (rare), je réussi rarement à les placer.
Et dans sa fiche en 1ère page y a aucun combo. J'en ai trouvé sur d'autre forum, mais aucun quiparle d'une façon spécifique de rentrer les projections. J'ai essayé en faisant un LP suivi de la projection mais çà passe pas car çà repousse le gars. C'est quoi votre façon de faire ?
Pareil pour l'ultra et le super, je le place en général à la réception d'un saut ou après un focus attack, mais il y a d'autre possibilité ?
Sinon comment faire pour rentrer ses projections ? A part à la relève d'un mec en EX ou avec du bol au corps à corps quand le gars ne bouge/frappe pas (rare), je réussi rarement à les placer.
Et dans sa fiche en 1ère page y a aucun combo. J'en ai trouvé sur d'autre forum, mais aucun quiparle d'une façon spécifique de rentrer les projections. J'ai essayé en faisant un LP suivi de la projection mais çà passe pas car çà repousse le gars. C'est quoi votre façon de faire ?
Pareil pour l'ultra et le super, je le place en général à la réception d'un saut ou après un focus attack, mais il y a d'autre possibilité ?
http://www.tnt-clan.org
Mon ID sur PC => JaGu4R
Mon ID sur PC => JaGu4R
-
crMMM
- stick de zinc
- Messages : 351
- Inscription : 25 févr. 2009, 14:33
Re: Street Fighter IV : Training Mode
vu que j'ai lancé l'idée du DTC Shun Goku Sacs Dojo
, faut bien fournir de quoi s'entrainer au futur sparring partner doseur du dojo =)
en prenant appuis sur cette vidz:
, je vais créer une petite routine de warn up mais pour sous débutant haha. voila ce sur quoi j'enchaine en training en ce moment:
-(j.HP/HK) Cs.HP cancel tatsu LK, shoryu HP
-les links: c.LK c.LP c.MP/ c.LP c.Lp c.MP / c.MP c.MP
-Air Fireball, HK link c.LK cancel tatsu LP, shoryu HP
-loop HK link LP avec plinking
-airborne tatsu HK, c.HK / c.LP
-loop Cs.HP cancel demon flip a l'infini
-shoryu LP SADC shakunetsu (important de le faire en version lp imo)
-loop c.MP/c.MK cancel hadoken SADC à l'infini (seulement avec barre EX in fini)
-kara demon et le buffer d'ultra dans le c.mk
voila, ce sont des choses basiques de gouki qui demandent d'etre absolument maitrisé imo. ce qui a de d'interessant a mon sens avec cette routine c'est qu'elle permet de taffer par bout tout ce qui servira par la suite a sortir les combos les plus violent (sauf oubli). si vous trouvez qu'il manque une chose basique a taffer dans cette liste, annoncez le.
en prenant appuis sur cette vidz:
, je vais créer une petite routine de warn up mais pour sous débutant haha. voila ce sur quoi j'enchaine en training en ce moment:
-(j.HP/HK) Cs.HP cancel tatsu LK, shoryu HP
-les links: c.LK c.LP c.MP/ c.LP c.Lp c.MP / c.MP c.MP
-Air Fireball, HK link c.LK cancel tatsu LP, shoryu HP
-loop HK link LP avec plinking
-airborne tatsu HK, c.HK / c.LP
-loop Cs.HP cancel demon flip a l'infini
-shoryu LP SADC shakunetsu (important de le faire en version lp imo)
-loop c.MP/c.MK cancel hadoken SADC à l'infini (seulement avec barre EX in fini)
-kara demon et le buffer d'ultra dans le c.mk
voila, ce sont des choses basiques de gouki qui demandent d'etre absolument maitrisé imo. ce qui a de d'interessant a mon sens avec cette routine c'est qu'elle permet de taffer par bout tout ce qui servira par la suite a sortir les combos les plus violent (sauf oubli). si vous trouvez qu'il manque une chose basique a taffer dans cette liste, annoncez le.
-
Mik@
- stick de plastique
- Messages : 32
- Inscription : 06 juil. 2009, 16:01
Re: Street Fighter IV : Training Mode
Merci, les sous débutants apprécient
Y a déjà de quoi faire.
http://www.tnt-clan.org
Mon ID sur PC => JaGu4R
Mon ID sur PC => JaGu4R
-
crMMMMMMMMMM
Re: Street Fighter IV : Training Mode
normal c'est une routine pour sous débutant créé par un sous débutant =).
j'exagere carrément en disant " sous débutant" mais ca reste des trucs basiques qu'un joueur de gouki se doit de maitriser ;) y a qu'une fois que ca c'est intégré que tu peux vraiment commencer a t'amuser avec le player 2 :>
j'exagere carrément en disant " sous débutant" mais ca reste des trucs basiques qu'un joueur de gouki se doit de maitriser ;) y a qu'une fois que ca c'est intégré que tu peux vraiment commencer a t'amuser avec le player 2 :>
-
Arsene123
- stick d'argent
- Messages : 690
- Inscription : 24 févr. 2009, 20:00
Re: Street Fighter IV : Training Mode
Cette vidéo est géniale...crMMMMMMMMMM a écrit :normal c'est une routine pour sous débutant créé par un sous débutant =).
j'exagere carrément en disant " sous débutant" mais ca reste des trucs basiques qu'un joueur de gouki se doit de maitrisery a qu'une fois que ca c'est intégré que tu peux vraiment commencer a t'amuser avec le player 2 :>
Ca me donne envie de me mettre sérieusement sur ce perso.
Je vais continuer sur mon Dictator, revenir sur mon Ryu, et le prochain perso c'est Gouki, c'est OBLIGE!
Gamertag : ArseNic777


-
Maitre Shifu
- stick de bronze
- Messages : 183
- Inscription : 17 févr. 2009, 11:04
Re: Street Fighter IV : Training Mode
oh la la 
Edit : Il faut peut etre mettre l autre en auto block.
Edit : Il faut peut etre mettre l autre en auto block.
-
crMMMMMMMMM
Re: Street Fighter IV : Training Mode
claire que la vidz est sexy sexy, mais t'en as pour un moment avant d'arriver a faire ca rien qu'en training :o et je passerais sous silence la question de passé ca en match.
la c'est que de l'éxé, donc question d'acharnement avec les inputs, rien de plus. en 2 jours je suis passé du stade "WTF MAIS COMMENT ILS FONT POUR KARA DEMON CES FDP" à "ca c'est fait" et le loop HK LP est en passe d'etre intégré en une aprem de dosage violente, la j'arrive a sortir régulierement 2 loop et de plus en plus 3-4 , c'est juste une histoire de rythme cette connerie. restera a intégré le c.lp cancel tatsu sweeeeeeep pour conclure =)
reste a caser en versus :/
la c'est que de l'éxé, donc question d'acharnement avec les inputs, rien de plus. en 2 jours je suis passé du stade "WTF MAIS COMMENT ILS FONT POUR KARA DEMON CES FDP" à "ca c'est fait" et le loop HK LP est en passe d'etre intégré en une aprem de dosage violente, la j'arrive a sortir régulierement 2 loop et de plus en plus 3-4 , c'est juste une histoire de rythme cette connerie. restera a intégré le c.lp cancel tatsu sweeeeeeep pour conclure =)
reste a caser en versus :/
-
chymer
- stick d'or
- Messages : 1435
- Inscription : 11 juin 2009, 12:40
- Localisation : Andorre
Re: Street Fighter IV : Training Mode
Merci ! j'ai fait aussi parti du lot débutant gouki désespérer.crMMM a écrit :faut bien fournir de quoi s'entrainer
-
lanfeust9
- stick de zinc
- Messages : 495
- Inscription : 07 déc. 2008, 23:00
Re: Street Fighter IV : Training Mode
Excellent on a regardé les mêmes vidéos après la news de EventHubscrMMM a écrit :vu que j'ai lancé l'idée du DTC Shun Goku Sacs Dojo, faut bien fournir de quoi s'entrainer au futur sparring partner doseur du dojo =)
en prenant appuis sur cette vidz:
http://www.youtube.com/watch?v=xPSAhr8M-bY
Sinon concernant un le Kara Demon d.MK dont je t'avais parlé il y a 2 jours (à défault de pouvoir jouer plus souvent
Donc avec le "p-linking" LP~MP et HP il garanti les 2 LP, ensuite il fait juste LK/LP/MP/HP en même temps pour pas se prendre la tête.d/b+LP~MP~HP, u/b+LK+LP+MP+HP
This gives an excellent blend of speed and consistency via multi-tapping in ways that improve your chances of hitting the right input. With the initial LP~MP~HP, you will be assured to get two LP whether it comes out as LP~3P or LP+MP~3P or LP~LP+MP, HP, etc. It's basically impossible to screw it up. By then sliding to u/b, you get a very quick double back input, ensuring it occurs at the right time. And the final button presses are just a retap of the buttons you are already holding while adding one more, which is very quick to do on a stick.
Deux trucs que je ne comprends pas à 100%:
1) LP~MP~HP
Ca veut dire piano input de 3 P ou plutôt LP (on laisse appuyé), MP (on laisse appuyé), HP (on laisse appuyé). (edit: j'ai l'impression que c'est une question un peu pourrie, si on fait un piano input parfait ca donne pas de plinking
Edit2: bizarre que le gars appelle ca multi-tapping sur 3 P différents, c'est bien p-linking dont il parle, le multi-tapping = tappotage non ?
2) Double back Input:
En quoi le u/b input donne un back input en plus ? Si on reste d/b la console continue d'enregistrer l'input "back" non, j'aimerai bien saisir.
Note aux Modos
Ca ne vous dirait pas d'ouvrir des sous sections par jeu et par personnages comme sur SRK, ConsoleLeague afin que les infos discutées ici ne se perdent pas à jamais ?
Dernière modification par lanfeust9 le 30 août 2009, 21:07, modifié 1 fois.
Team Fallback !
-
Bonziplayer
- stick d'argent
- Messages : 501
- Inscription : 14 avr. 2009, 23:34
- Localisation : Caen
Re: Street Fighter IV : Training Mode
J'avais demandé sur le Topic "Amélioration Site" ou truc du genre, visiblement c'est pas à l'ordre du jour, moi aussi je trouve le site un peu bordélique, quand tu suis pas au jour le jour toute les infos disparaissent au fil des pages, je trouve ça assez dommage... Surtout que ça multiplie certaines questions déjà posé, qui font plus de post, qui perdent un peu plus les infos, qui entraînent encore plus de questions... Le cercle infernal quoi... 
C'est dommage.
C'est dommage.
-
lanfeust9
- stick de zinc
- Messages : 495
- Inscription : 07 déc. 2008, 23:00
Re: Street Fighter IV : Training Mode
Oui ca ne sert malheureusement pas à grand chose d'avoir un seul topic pour les techniques sur SFIV vu que dans 2 semaines plus personne n'y aura accès facilement et qu'elles sont souvent uniques par persos, les meilleurs joueurs (ceux qui touchent la source du skill du bout de leurs doigtsBonziplayer a écrit :J'avais demandé sur le Topic "Amélioration Site" ou truc du genre, visiblement c'est pas à l'ordre du jour, moi aussi je trouve le site un peu bordélique, quand tu suis pas au jour le jour toute les infos disparaissent au fil des pages, je trouve ça assez dommage... Surtout que ça multiplie certaines questions déjà posé, qui font plus de post, qui perdent un peu plus les infos, qui entraînent encore plus de questions... Le cercle infernal quoi...
C'est dommage.
Une fois que l'on creuse un minimum le jeu il devient nécessaire d'aller trainer sur d'autres forums pour y chercher le détails qui n'apparait pas ici alors que le site pourrait se transformer au moins en ce qui concerne le forum en SRK frenchie.
Enfin bon c'était mes 2 cents.
Team Fallback !
-
crMMM
- stick de zinc
- Messages : 351
- Inscription : 25 févr. 2009, 14:33
Re: Street Fighter IV : Training Mode
ty pour les inputs de l'ultra, mais ca n'est pas un kara demon . le kara demon c'est quand tu utilises le debut de l'anim du casse garde MP ou du HK pour caser tes inputs. ou alors j'ai loupé un truc.lanfeust9 a écrit :Excellent on a regardé les mêmes vidéos après la news de EventHubscrMMM a écrit :vu que j'ai lancé l'idée du DTC Shun Goku Sacs Dojo, faut bien fournir de quoi s'entrainer au futur sparring partner doseur du dojo =)
en prenant appuis sur cette vidz:
http://www.youtube.com/watch?v=xPSAhr8M-bY, je suis retourné plusieurs fois les voir pour les Kara démons et puis je me suis dit que si ca se trouve le gars avait d'autre trucs en stock et effectivement oui il avait cette vidéo de training de fous. C'est certain que le jour ou t'arrive à te faire ce genre de choses en training tu passe un stade...
Sinon concernant un le Kara Demon d.MK dont je t'avais parlé il y a 2 jours (à défault de pouvoir jouer plus souvent) pour les 2 back inputs c'est ca, les inputs ci-dessous concernent principalement le demon en reversal (aussi utilisé par l'auteur de la vidéo du dessus sans reversal):
Donc avec le "p-linking" LP~MP et HP il garanti les 2 LP, ensuite il fait juste LK/LP/MP/HP en même temps pour pas se prendre la tête.d/b+LP~MP~HP, u/b+LK+LP+MP+HP
This gives an excellent blend of speed and consistency via multi-tapping in ways that improve your chances of hitting the right input. With the initial LP~MP~HP, you will be assured to get two LP whether it comes out as LP~3P or LP+MP~3P or LP~LP+MP, HP, etc. It's basically impossible to screw it up. By then sliding to u/b, you get a very quick double back input, ensuring it occurs at the right time. And the final button presses are just a retap of the buttons you are already holding while adding one more, which is very quick to do on a stick.
Deux trucs que je ne comprends pas à 100%:
1) LP~MP~HP
Ca veut dire piano input de 3 P ou plutôt LP (on laisse appuyé), MP (on laisse appuyé), HP (on laisse appuyé). (edit: j'ai l'impression que c'est une question un peu pourrie, si on fait un piano input parfait ca donne pas de plinking)
Edit2: bizarre que le gars appelle ca multi-tapping sur 3 P différents, c'est bien p-linking dont il parle, le multi-tapping = tappotage non ?
2) Double back Input:
En quoi le u/b input donne un back input en plus ? Si on reste d/b la console continue d'enregistrer l'input "back" non, j'aimerai bien saisir.
Note aux Modos
Ca ne vous dirait pas d'ouvrir des sous sections par jeu et par personnages comme sur SRK, ConsoleLeague afin que les infos discutées ici ne se perdent pas à jamais ?
1) je prefere pas m'avancer sans etre sur; faudrait que je teste en training avec les inputs affiché pour voir la différence entre la fois ou tu pianote et la fois ou tu restes appuyé.
2) imo, le back input est du au fait que pour passer de down back a up back tu fais un back neutral donc tu obtiens bien 2 backs. c'est ce que je comprends ici.
sinon, pour ce qui est de la création de section, aussi utile soit il en se basant sur vos arguments, je pense que ce n'est pas le but du forum NA et que donc ca n'existera pas dans l'etat actuel des choses. les thread training sont déja des sortes d'anomalies. ils sont la, tant mieux. on a déja un srk francais, console league. NA est un généraliste de l'arcade la ou CL est un spécialiste du vs fighting. pour ce qui est des discours technique, c'est donc sur CL que nous devrions évoluer en fait.
-
lanfeust9
- stick de zinc
- Messages : 495
- Inscription : 07 déc. 2008, 23:00
Re: Street Fighter IV : Training Mode
On le voit ici à 6:00 pour le bas MK dans Ultra et la direction ne revient pas neutral de la manière dont il le fait:
L'animation de l'ultra annule bien la fin du bas MK, j'en aurai déduis que c'est un Kara comme pour le avant MP ou avant HK ?
Edit: j'ai peut être trouvé mais c'est jouer sur les mots, le bas MK ne s'annule probablement pas avant de rentrer en "active frame" à moins d'avoir des réflexes d'exception (5 frames), autrement dit avec un adversaire collé on ne peut éviter de le toucher avant de lancer le demon (17 frames pour avant MP, 7 pour far HK). Enfin j'en suis pas sur c'est une déduction, si t'es untra rapide ca donne un kara et si t'es moins rapide ca marche quand même et c'est pas grave (vu que le seul intérêt de cette méthode est de la placer sur un saut adversaire). Ou alors dès qu'on rentre en "active frame" on ne peut plus annuler le coup à moins qu'il ai touché ?
L'animation de l'ultra annule bien la fin du bas MK, j'en aurai déduis que c'est un Kara comme pour le avant MP ou avant HK ?
Edit: j'ai peut être trouvé mais c'est jouer sur les mots, le bas MK ne s'annule probablement pas avant de rentrer en "active frame" à moins d'avoir des réflexes d'exception (5 frames), autrement dit avec un adversaire collé on ne peut éviter de le toucher avant de lancer le demon (17 frames pour avant MP, 7 pour far HK). Enfin j'en suis pas sur c'est une déduction, si t'es untra rapide ca donne un kara et si t'es moins rapide ca marche quand même et c'est pas grave (vu que le seul intérêt de cette méthode est de la placer sur un saut adversaire). Ou alors dès qu'on rentre en "active frame" on ne peut plus annuler le coup à moins qu'il ai touché ?
Dernière modification par lanfeust9 le 31 août 2009, 01:17, modifié 2 fois.
Team Fallback !
-
Bonziplayer
- stick d'argent
- Messages : 501
- Inscription : 14 avr. 2009, 23:34
- Localisation : Caen
Re: Street Fighter IV : Training Mode
On peut faire un reset combo sur un Tatsu Cross-up avec Akuma, je viens de le découvrir, c'est énorme comme phase aussi :
http://www.youtube.com/watch?v=xQiNElHd ... re=channel
Sinon pour Console-League je suis plus ou moins d'accord, mais je trouve que faire quelques sections sur Neo-Arcadia se serait quand même pas un mal, certains membre de N-A sont aussi sur Console-League, mais la communauté n'est pas la même, et puis une grosse part d'activité du forum tourne autour de SF4, même si c'est pas le centre du monde et que plein d'autre sujet sont présent, ça tourne quand même vachement autour de SF4.
http://www.youtube.com/watch?v=xQiNElHd ... re=channel
Sinon pour Console-League je suis plus ou moins d'accord, mais je trouve que faire quelques sections sur Neo-Arcadia se serait quand même pas un mal, certains membre de N-A sont aussi sur Console-League, mais la communauté n'est pas la même, et puis une grosse part d'activité du forum tourne autour de SF4, même si c'est pas le centre du monde et que plein d'autre sujet sont présent, ça tourne quand même vachement autour de SF4.
-
lanfeust9
- stick de zinc
- Messages : 495
- Inscription : 07 déc. 2008, 23:00
Re: Street Fighter IV : Training Mode
Ouaip tu le vois aussi dans la vidéo de "training" postée par crMMM.
Team Fallback !
-
Bestio
- stick d'argent
- Messages : 692
- Inscription : 13 janv. 2009, 11:28
Re: Street Fighter IV : Training Mode
Alors première chose, je te conseille de sortir les 360 avec LP, ça chope beaucoup plus loin, par la suite tu verras à quel moment il vaut mieux sortir le HPMik@ a écrit :Sinon comment faire pour rentrer ses projections ? A part à la relève d'un mec en EX ou avec du bol au corps à corps quand le gars ne bouge/frappe pas (rare), je réussi rarement à les placer.
Si t'as d'autres questions ou que tu ne comprends pas tout n'hésites pas à demander, ce n'est jamais facile d'expliquer sur un forum

-
Maitre Shifu
- stick de bronze
- Messages : 183
- Inscription : 17 févr. 2009, 11:04
Re: Street Fighter IV : Training Mode
Il semblerait que ce soit Jimmy, le joueur de street fighter de Geneve. Si c est bien lui, c est sans doute le meilleur joueur de Street fighter zero 3 de Geneve. Il n y a rien de bien etonnant de la part de ce joueur. Il peut toujours faire de choses que d autres personnes n arrivent pas. Enfin toute sa bande est fort comme Florent (pote a shifu) le meilleur joueur de soul calibur, Julien, le meilleur de tekken. Ils sont tres forts a Guilty Gear et aux kof.Bonziplayer a écrit : http://www.youtube.com/watch?v=xQiNElHd ... re=channel
Edit : le maitre parle de vryuuu hein
-
Bestio
- stick d'argent
- Messages : 692
- Inscription : 13 janv. 2009, 11:28
-
chymer
- stick d'or
- Messages : 1435
- Inscription : 11 juin 2009, 12:40
- Localisation : Andorre
-
lanfeust9
- stick de zinc
- Messages : 495
- Inscription : 07 déc. 2008, 23:00
Re: Street Fighter IV : Training Mode
Je rejoins le club tout de suite, mais sans le sac à main
.
Team Fallback !
-
Maitre Shifu
- stick de bronze
- Messages : 183
- Inscription : 17 févr. 2009, 11:04
Re: Street Fighter IV : Training Mode
Ah ok, jimmy est de niveau daigo d apres le maitre. Il est fort y a pas a direBestio a écrit :Oui c'est bien lui
-
eXtreme
- stick de zinc
- Messages : 320
- Inscription : 20 mars 2009, 21:26
Re: Street Fighter IV : Training Mode
Faut pas abuser non plusMaitre Shifu a écrit :Ah ok, jimmy est de niveau daigo d apres le maitre. Il est fort y a pas a direBestio a écrit :Oui c'est bien lui
-
chymer
- stick d'or
- Messages : 1435
- Inscription : 11 juin 2009, 12:40
- Localisation : Andorre
Re: Street Fighter IV : Training Mode
Merci pour le training y'a des choses intéressements.crMMM a écrit : Cs.HP cancel tatsu LK, shoryu HP
Quand tu fait référence à Cs c'est quoi ? J'ai compris que c'étais Baisser ou debout au choix.
Plinking c'est quand on fait LP-MP-HP à la suite rapidement ?
Il faut vraiment que je comprenne le concept de Cancel, je me suis fait des fiche avec les combos mais je n'ai pas noter ce type d'information, je n'arrive pas trop à différencier le chain le link et du cancel, cette information aide pour le timing ?
