Virtua Fighter 5

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Kurochevsky
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Re: Virtua Fighter 5

#226 Message par Kurochevsky »

C'est sympa, mais pour ceux qui parle pas un pet de jap. On peut avoir la traduction des noms dans l'ordre ? ;D

Caem
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Re: Virtua Fighter 5

#227 Message par Caem »

Kurochevsky a écrit :C'est sympa, mais pour ceux qui parle pas un pet de jap. On peut avoir la traduction des noms dans l'ordre ? ;D
Quoi ?! Tu sais même pas lire le jap ? :x
Tu me déçois ...

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Infiny
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Re: Virtua Fighter 5

#228 Message par Infiny »

Il est où SHin DI dasn le tas ?
J'attends toujours l'explication à sa rigolade ... le rire n'est bon que si il est partagé :D
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jonas
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Re: Virtua Fighter 5

#229 Message par jonas »

1er tableau shun 25 978

2eme tableau shun 239

3eme tableau shun 0
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Infiny
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Re: Virtua Fighter 5

#230 Message par Infiny »

jonas a écrit :1er tableau shun 25 978

2eme tableau shun 239

3eme tableau shun 0
Merci bien ^^
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mégalaitfraise
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Re: Virtua Fighter 5

#231 Message par mégalaitfraise »

Captain Algeria a écrit :Je suis plutôt d'accord avec cette analyse.
Lee Rekka a écrit :la version ps2 avait un mode training , un tuto complet, des challenges énormes, aucun jeu de combat actuel n' a été aussi loin.
On n'a jamais fait mieux que le contenu de VF4Evo. J'espère que ça sera la même chose en cas de conversion de VF5FS.
:+1:, Un gars qui veut être skillé à virtua fighter est OBLIGE de passer par le training du 4, qui lui apprend toutes les subtilités du jeu... D'ailleurs c'est pas rare que je retourne sur vf4evo quand je veux réviser. :D

C'était le message inutile du jour.
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SHwoKing
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Re: Virtua Fighter 5

#232 Message par SHwoKing »

Mouais je ne sais pas pourquoi, je sens bien une conversion console pour cet opus, on verra...

En tous cas, vu sur le papier, je suis assez content des changements. Retour à l'ancien système de choppes à la VF4 me convient très bien, je n'aime pas du tout les Clash et les choppes à 0 frames. Le Clash cassant complètement l'équilibre High Risk / High Reward qui était complètement là dans VF4 evo et pire encore avec le Final Tuned (les Red Counter). Tu veux chopper ? Alors tu bouffes mon Yoho ou mon SPOD c'est tout ! ;D

Et puis ce que j'aime avec Sega c'est qu'il ne change le numéro de la série que quand ils change le moteur graphique du jeu. Mais le reste change tellement qu'il y a beaucoup plus d'évolutions dans les suites d'un même numéro que bon nombre d'autres jeux.

Quant au training de VF4 Evo, je suis complètement d'accord, y'a vraiment des trucs importants à savoir et à comprendre qui sont tellement bien expliqués et amenés dans cet opus que c'est limite la case obligatoire pour vraiment comprendre toutes les subtilités du jeu.

Exemple : savoir que pour contrer un coup à la relevé seul un coup plus puissant qu'un coup à la relevé (soit 21 de dommage si je me rappelle bien) et qui doit taper en même temps que celui-ci (donc un coup avec beaucoup d'Active Frame est très efficace dans ce cas) est une notion qui peut changer le cours d'un match et qui est difficile à comprendre seul.

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Lee Rekka
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Re: Virtua Fighter 5

#233 Message par Lee Rekka »

Inutile mais tellement vrai MEgalaitfraise lol.

Ben pour le délire des choppes, c' est un mix de vf3 et vf4, plus de déchoppes multiples, ca marche comme le 3, les eteg ete marcheront toujours mais avec une seul direction. Et puis si tu veux choppé en avantages faut que la choppe bouffe en générale les coups.

Tu imagines sinon, tu maitrises le jeu et tu es en situation d' avantages, le bourre un launcher , ca pète ta choppe et tu es punit injustement derrière, perso j' aimais pas le clash trow non plus ( enfin vu comment VF5 est fait heureusement qu il y a le clash trow parfois), le zero frame oui, enfin faut voir, on a pas assez d' éléments et surtout pas le jeu en main.
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Crapule de rue
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Re: Virtua Fighter 5

#234 Message par Crapule de rue »

SHwoKing a écrit : Exemple : savoir que pour contrer un coup à la relevé seul un coup plus puissant qu'un coup à la relevé (soit 21 de dommage si je me rappelle bien) et qui doit taper en même temps que celui-ci (donc un coup avec beaucoup d'Active Frame est très efficace dans ce cas) est une notion qui peut changer le cours d'un match et qui est difficile à comprendre seul.
Pour moi c'est ça qui me fait le plus chier dans ce jeu, obligé de passer une licence Virtua Fighter pour comprendre ce qui se passe à l'écran et comprendre les bases du jeu.
Y a TROP de trucs à apprendre.

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Okiron
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Re: Virtua Fighter 5

#235 Message par Okiron »

du coup ca marche comment les throws escape dans VF5FS ??

jamais touché à VF3 chui passé du 2 au 4 =)

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Zaxxon
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Re: Virtua Fighter 5

#236 Message par Zaxxon »

Kurochevsky a écrit :C'est sympa, mais pour ceux qui parle pas un pet de jap. On peut avoir la traduction des noms dans l'ordre ? ;D
Désolé :oops:
J'ai édité le post :wink:
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Zaxxon
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Re: Virtua Fighter 5

#237 Message par Zaxxon »

Tiens, j'en profite pour signaler que ça bouge sur le site officiel qui est passé aux couleurs de VF5 FS
Les tweets s'affichent également sur le site
On a de nouveaux items pour les persos, dont le costume S, souvent dans la catégorie maillot de bain (sauf pour Lau :lol: ). Le costume S est un peu particulier puisqu'il peut être associé à d'autres vêtements d'autres catégories (c'est une "base" pour se faire un look).
On collecte aussi des vêtements spéciaux dans le mode KOTSP (Knock Out Trial Special)
Exemples :

Costumes S
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Items du KOTSP
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jeax
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Re: Virtua Fighter 5

#238 Message par jeax »

Zaxxon a écrit :Le costume S est un peu particulier puisqu'il peut être associé à d'autres vêtements d'autres catégories (c'est une "base" pour se faire un look).
On collecte aussi des vêtements spéciaux dans le mode KOTSP (Knock Out Trial Special)
Pas exactement
Ils on vire la limite d association d item du coup maintenant on peut faire tout est n importe quoi ^^
La classe ;D
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Captain Algeria
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Re: Virtua Fighter 5

#239 Message par Captain Algeria »

Pour ceux que ça intéresse, Sega mis en ligne une vidéo compilant différents ajouts et modifications de gameplay apportées par VF5FS. Par contre, elle ne comprend que le cast original des 2 premiers jeux (d'autres suivront après surement).



Ca serait bien si quelqu'un pouvait traduire tout ça.

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Mangame
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Re: Virtua Fighter 5

#240 Message par Mangame »

J'me suis un peu mis a VF, et j'aime vraiment le jeu.
Par contre, que dalle la communauté.
Donc j'me demandais si quelqu'un avait un forum histoire de progresser.
Parce que j'suis au point mort, y a que des brutes sur le XBL ...

Merci. ;D
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Caem
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Re: Virtua Fighter 5

#241 Message par Caem »

Forum et site en anglais : http://virtuafighter.com/

Forum français : http://virtuafighter.forumactif.com/

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Lee Rekka
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Re: Virtua Fighter 5

#242 Message par Lee Rekka »

Tu peux venir t inscrire sur le forum français, ou juste demander des conseils, que soit pour débutant ou expert, tu auras des réponses et des aides sans aucun souci, même des sessions de training s il faut. Y a pas mal de petit nouveau qui débute, pour les versus ça peut être sympa pour celui qui débute, voila hésites pas à passer nous voir.
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Re: Virtua Fighter 5

#243 Message par Mangame »

Bon j'en profite alors pour poser une question conne :
Comment on saute ?

Essayez au moin de cacher vos rires xD
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Lee Rekka
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Re: Virtua Fighter 5

#244 Message par Lee Rekka »

Faut évité de sauter dans le jeu lol, juste pour passer dans le dos de l adversaire quand il est sol et le surpendre a la relevé, et encore.

Tu fais haut et soit poing soit pied en même temps , mais tu maintiens le bouton , tu relâches pendant le saut ton perso fera une attaque, ou tu relâches seulement le saut complétement fini pour faire un saut sans attaque.
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Mangame
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Re: Virtua Fighter 5

#245 Message par Mangame »

Ah ok merci.
J'ai pas spécialement envie de sauter, mais j'suis rester dessus 15 min dans le "Contre la montre" -___-

Autre petite question : Au niveau des esquives, ca se passe comment ? Dash quand on voit le coup ?
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jonas
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Re: Virtua Fighter 5

#246 Message par jonas »

Mouvement en profondeur durant l'attaque de l'adversaire.
Le saut :p: est utile avec Lau il me semble, après peut être qu'on peut s'en servir avec d'autres persos mais j'avoue ne pas l'avoir trop utilisé avec mon goh.
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Mangame
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Re: Virtua Fighter 5

#247 Message par Mangame »

jonas a écrit :Mouvement en profondeur durant l'attaque de l'adversaire.
Tu parles a un débutant la hein :p:
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kaneda56
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Re: Virtua Fighter 5

#248 Message par kaneda56 »

Dans la vidéo on voit que Paï hérite d'un minuscule saut pour cross up l'adversaire. Ca va etre diablement utile :D

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Mangame
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Re: Virtua Fighter 5

#249 Message par Mangame »

Bon bah le livret a répondu a toutes mes questions je crois :p:
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Lee Rekka
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Re: Virtua Fighter 5

#250 Message par Lee Rekka »

Ahahah ben tant mieux hésites pas si tu as d' autres question ou passe voir le forum, y a un glossaire et un journal de débutant que l' on avait commencé, ça pourrais te servir.
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