Problème colorimétrie sur Blast City :(

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nsync06
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Problème colorimétrie sur Blast City :(

#1 Message par nsync06 »

Hola les gens!
Il y a peu, grâce au réseau de solidarité neo-arcadia, j'ai pu ressusciter ma Blast :-D

Et bien sûr il y a un "mais" sinon ça ne serait pas l'arcade.... :wink:
Mon soucis vient du fait que la couleur verte est faiblarde:

Image

D'accord la tof est toute pourrie!

Donc j'ai beau bouger tout les potards, j'arrive pas a avoir mieux...c'est à dire que le vert n'a aucuns dégradés dans les tons sombres....

En jeu, ça se traduit par une image soit trop rouge soit trop bleu et un manque flagrant de contraste.

Je précise que le problème est le même quels que soient les systèmes (Naomi et Atomiswave) et que c'est branché en VGA car la platine 31khz only ne fonctionne que par là.

Merci d'avance pour le coup de main.

[edit] il s'agit d'une platine 29E31S que l'on trouve habituellement dans les bornes Naomi :wink:
Dernière modification par nsync06 le 15 juin 2013, 11:08, modifié 3 fois.
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bobi
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#2 Message par bobi »

Tu regles a partir de la telecommande ?
mes ventes : http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=22886

mes recherches : http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?t=21293

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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#3 Message par nsync06 »

Je règle à partir de la neckboard au cul du tube.
La télécommande déportée en façade ne sert qu'à régler le contrast, bright & dimensionnement écran.

Ce n'est pas une platine d'origine, faut que je chope la ref et que je fasse des photos ;)
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kaneda56
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#4 Message par kaneda56 »

tu as joué sur les gains ET les cutoff?

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nsync06
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#5 Message par nsync06 »

Sur la neckboard, en tout il y a 6 potards: contrast, R, G, B, gain R & gain B.
Et j'ai tout testé...
Par contre j'ai pas reperé les cut off...je vous tient au jus ;)
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Petit Thanh
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#6 Message par Petit Thanh »

Intéressant
Il faut Apprendre à s'éloigner de Certaines Personnes, Pour être Heureux
Laissons CE Con faire ce qu'il veut & avec ses Cheveux ;D

NoeCPS1: Allez Kaneda donne ton adresse, j’ai hâte de régler ça face à face, assume tes menaces ! Moi je suis prêt !!

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Misterfabulous
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#7 Message par Misterfabulous »

Cherche pas, si depuis la neck board tu ne peux pas accentuer le vert -> capkit :wink:
Image

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nsync06
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#8 Message par nsync06 »

Merde me dis pas ça, j'en ai marre :palm:
...bon je teste d'abord de trouver les réglages cut off et seulement après j'envisagerais le capkit :wink:
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#9 Message par Misterfabulous »

Ben en fait sur la neck board tu parles des potard Red, Green, Blue, pour moi c'est ceux-là... :roll:

Je t'avoue que je n'ai jamais vu une platine de Blast, mais pour l'avoir fait 2 fois sur mes NAC, ça me semble bien être les cut off.

De toutes façons t'as que 2 possibilité de modifier les couleurs, sur la neck board et sur la platine déportée, pas plus.

Bon courage :wink:
Image

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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#10 Message par nsync06 »

Oui je te remercie je viens de m'en rendre compte!
En fait il s'agit d'une platine de naomi, une 29E31S et effectivement il s'agit bien des cut off de chaque couleur....donc j'ai bien tout testé....j'ai même essayé de rajouter un gammaX au bout du VGA mais a part rajouter de la luminosité, ça change rien...
Bon maintenant un cakpit global ça me fais chi**! Quels sont les condos/résistances à changer en priorité pour booster le vert?
Merci :P
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kaneda56
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#11 Message par kaneda56 »

d'abord, fait les choses dans l'ordre et regarde si le potard gain ou le potard cutoff du vert fonctionnent, ou si l'un ou l'autre n'a aucune incidence. Si les deux fonctionnent, met les deux a fond et poste moi une photo stp.

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nsync06
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#12 Message par nsync06 »

kaneda56 a écrit :d'abord, fait les choses dans l'ordre et regarde si le potard gain ou le potard cutoff du vert fonctionnent, ou si l'un ou l'autre n'a aucune incidence. Si les deux fonctionnent, met les deux a fond et poste moi une photo stp.
Oki!
Alors le potard cut off du vert fonctionne, sinon il n'y a pas de potard gain pour le vert, mais des potards gain pour le rouge et le bleu, et les 2 fonctionnent.

Donc je met le potard cut off vert à fond et les 2 potards gain rouge et bleu aussi?

Merci.
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#13 Message par kaneda56 »

Non, juste le cut off du vert à fond :)

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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#14 Message par kaneda56 »

À la réflexion, on va faire autrement. Laisse le cut off du vert tranquille. Baisse les gains rouge et bleu jusqu'à faire arriver les deux "barres" au même niveau que celle du vert. Normalement la barre blanche devrait afficher un dégradé de gris satisfaisant. Si ce n'est pas le cas, joue sur les cut off. Une fois que tes barres sont équilibrées au niveau colorimétrie, augmente la luminosité générale et/ou le contraste pour faire en sorte de remplir la zone basse du spectre sur les 3 barres en même temps.
Dis moi si ça roule!

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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#15 Message par nsync06 »

Ok je fais ça demain matin première heure :wink:
Je te tiens au jus!
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#16 Message par nsync06 »

Bon c'est vraiment chiant! :palm:

Dans l'ordre, quand je mets le cut off du vert à fond ça me fait une sorte de grosse traînée verte qui se décale à droite de chaque pixels, et la barre verte du menu test des couleurs s'étend mais n'a aucun dégradé (déjà qu'il n'y en a pas beaucoup...), c'est juste une barre verte flashy!
En jeu ça donne une image plate et brouillonne sans nuances, bref c'est moche, à côté le 15khz de l'Astro donne un piqué extraordinaire!.... :roll:

Concernant ta seconde recommandation, j'ai tout fais comme il faut et en faite on arrive quasiment au même point....
Une fois les barres équilibrées au niveau colorimétrie (et c'est dure...on a toujours ce fuck*** vert quasiment sans dégradé et finalement ultra sombre...), si j'augmente pas la luminosité j'ai un vert donc quasiment noir!...et si j'augmente la luminosité, je me retrouve avec ce même vert flashy sans nuances qui se décale en plus à droite de chaque pixels...

J'y ai passé 2 heures ce matin et ça ne marche pas...Bref il manque le vert, il manque le vert!

Donc maintenant c'est capkit...Il faut que je choppe les plans pour ne changer que les composants liés au vert ou la totale?...ou sinon trouver encore une autre platine...fais chier! :evil:
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#17 Message par naku »

Peut tu mettre en photo ce que tu viens de nous expliquer.

Les cutoff ont l ère de fonctionner de tes dires.
Et que le vert ce retrouve en fouillie quand tu monte le cutoff est tout a fait normal.

L ajustement du vert peut très bien être fait par une soustraction du bleu et du rouge.

Ensuite tu as les gain ou tu pourra accentué déçu.
Pour moi ça ne ressemble qu a un réglage.

Si ça t intéresse, on peut se programmer une séance via skype ou je te guiderais dans la marche a suivre.

On parlera de capkit si seulement cela est nécessaire.
La candy japonaise c'est comme un string, moins il y a de matière et plus c'est chère.
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naku
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#18 Message par naku »

En regardant ta première photos tu as surtout beaucoup trop de bleu et rouge et non pas assez de vert.

Donc si toucher du potards ne te fait pas peur, c est avec plaisir que je peux essayer de te guider.
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#19 Message par squallrs »

Salut nsync06 :)
Toujours des problèmes avec ta blast, j’espère que ça va s'arrangé.
J'ai vu que t'a pris une Astro aussi, jolie petite game room :)
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#20 Message par nsync06 »

Merci mon petit Naku pour le coup de main, ça fait plaisir ! :-D
C'est vrai que c'est délirant ces réglages et j'arrive pas trop à piger la différence entre les potards cut off et gain...et t'inquiète j'ai pas peur de tâter du potard, je fais que ça depuis 2 jours! :palm:
Dis moi quand tu as un créneau est on essaye de se faire une session, encore merci! :wink:

Squalls>>...et oui la Blast et moi c'est l'amour vache mais on est en bonne voie :P
Sinon pour l'instant l'Astro est sage comme une image! Merci :roi:
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#21 Message par naku »

Je te tiens au jus, je te te balance mon skype en mp
La candy japonaise c'est comme un string, moins il y a de matière et plus c'est chère.
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#22 Message par nsync06 »

C'est cool!
Je t'ai rajouté sur ma liste de contact Skype, dis moi quand tu as du temps de libre :wink:
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#23 Message par _n3o_ »

Je suis tout ca avec attention ;)
Désolé Nsync06 pour la platine "pas au top" mais comme je te l'avais dit je n'ai jamais eu l'occasion de la tester :/
Un ptit capkit devrais y faire du bien je pense, de toute maniere un capkit ca fais jamais de mal :D
                              。 --n3o--  。

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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#24 Message par nsync06 »

_n3o_ a écrit :Je suis tout ca avec attention ;)
Désolé Nsync06 pour la platine "pas au top" mais comme je te l'avais dit je n'ai jamais eu l'occasion de la tester :/
Un ptit capkit devrais y faire du bien je pense, de toute maniere un capkit ca fais jamais de mal :D
T'inquiète! Je suis déjà content d' avoir une image! :P
Sinon c'est clair qu'un capkit lui ferais du bien mais j'ai peur...et j'en ai marre! :x
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Re: Problème colorimétrie sur Blast City :(

#25 Message par naku »

Tu as de la dispo ce soir vers 23:00, je serai a l hôtel après le taff on pourrais déjà faire un teste de réglage.


Apres un capkit te coûtera 15 boules et te prendra 2:00 a tout pété, donc mais dans le futur ca ne pourra lui faire que du bien.
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