Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Casey Wells
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#51 Post by Casey Wells »

Niveau habillage, musiques, ou même graphismes ça reste très correct.
Le design et la direction artistique sont très bons par ailleurs, puisqu'ils sont l'oeuvre de Mitsuo Kodama (Street Smart, Last Resort, KoF'94, Savage Reign, Kizuna, Daraku Tenshi...)
Reste un jeu malheureusement très passable car il a le cul entre 50 chaises. A trop vouloir respecter la série, tout en singeant SoulCalibur dans ce qu'il a de moins bon, ce Samuraï finit par ne jamais poser ses valises nulle part.

Il aurait été plus judicieux de faire un jeu dans la lignée des opus Hyper Neo Geo 64.

Après, à 5€ en occaze, y'a toujours moyen de se laisser tenter, mais il n'entrera et ne sortira de la console qu'une seule et unique fois ;D

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Rugal-B
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#52 Post by Rugal-B »

Casey Wells wrote:Il aurait été plus judicieux de faire un jeu dans la lignée des opus Hyper Neo Geo 64.
J'aimerais bien savoir comment ils se jouent ceux là, car je n'ai touché qu'au 3° épisode exclu ps1, et lui aussi a un gameplay plutot atypique:


RedSNK wrote:Personne n'en parle parce que top of the censure
No blood no tête coupé no finish no fatality,
viewtopic.php?f=5&t=5186&start=150
RedSNK wrote:version ps2 a chié avec 30 secondes de loadings à chaque match.
Tu parles de la version stand alone, dans la compil les loadings sont beaucoup plus courts. Et ils étaient déjà assez long en arcade.
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Zaraki-K
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#53 Post by Zaraki-K »



ya ça aussi, un run and slash gratuit pour android for kakao :roi:
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Rugal-B
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#54 Post by Rugal-B »

Je suis sur le III depuis 2 jours. Sur ps2, et en solo, forcément. Purée, je joue en easy mais la console me met la misère :palm: . Ils ont tous leur tactique, comme dans Pac-Man: y'a celui qui pare tout, celui qui esquive tout, celui qui saute par dessus tout, celui qui contre tout... Y'a que Haaomaru qui est gentil et se laisse bourrer, que je le rencontre au début ou à la fin. J'ai du battre 6 adversaires à la suite max, je suis pas prêt de voir Zankuro. :lol: Les coups wiffent pas mal, mais j'ai pas l'impression que ce soit plus que dans les 2 premiers. Ça arrive quand j’enchaîne 2 coups forts, quand l'adversaire se met en colère, etc, y'a toujours une "bonne" raison.

Je joue Ukyo en bust. Il a une furie, quand elle est parée, on rebondit à l'autre bout de l'écran. Malgré ça, la console arrive à placer quasiment ce qu'elle veut, elle couvre tout l'écran en courant et me place une saloperie avant que j'ai pu parer. Tous les persos ont des contre, mais j'arrive déjà pas à placer des parry qui ont une manip relativement simple dans le III, alors sortir des 1/2 cercles à la volée... :lol:

J'avais commencé à tâter le terrain pour me prendre une Neo Geo, mais quand je vois la violence des jeux, c'est peut être pas la peine. ;D Si c'est pour me faire retourner comme une crêpe par l'IA. Samurai III, il était plus gentil sur ps1 et Saturn!
C'est marrant d'affronter Kuroko, mais vu qu'on peux aussi affronter notre double normalement, c'est un peu con.
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Zaraki-K
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#55 Post by Zaraki-K »

Rugal-B wrote:Je suis sur le III depuis 2 jours. Sur ps2, et en solo, forcément. Purée, je joue en easy mais la console me met la misère :palm: . Ils ont tous leur tactique, comme dans Pac-Man: y'a celui qui pare tout, celui qui esquive tout, celui qui saute par dessus tout, celui qui contre tout... Y'a que Haaomaru qui est gentil et se laisse bourrer, que je le rencontre au début ou à la fin. J'ai du battre 6 adversaires à la suite max, je suis pas prêt de voir Zankuro. :lol: Les coups wiffent pas mal, mais j'ai pas l'impression que ce soit plus que dans les 2 premiers. Ça arrive quand j’enchaîne 2 coups forts, quand l'adversaire se met en colère, etc, y'a toujours une "bonne" raison.

Je joue Ukyo en bust. Il a une furie, quand elle est parée, on rebondit à l'autre bout de l'écran. Malgré ça, la console arrive à placer quasiment ce qu'elle veut, elle couvre tout l'écran en courant et me place une saloperie avant que j'ai pu parer. Tous les persos ont des contre, mais j'arrive déjà pas à placer des parry qui ont une manip relativement simple dans le III, alors sortir des 1/2 cercles à la volée... :lol:

J'avais commencé à tâter le terrain pour me prendre une Neo Geo, mais quand je vois la violence des jeux, c'est peut être pas la peine. ;D Si c'est pour me faire retourner comme une crêpe par l'IA. Samurai III, il était plus gentil sur ps1 et Saturn!
C'est marrant d'affronter Kuroko, mais vu qu'on peux aussi affronter notre double normalement, c'est un peu con.
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#56 Post by BADASS-YAMAZAKI »


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Casey Wells
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#57 Post by Casey Wells »

Pourquoi pas.
Un Ninja Commando avec les persos de SamSpi.

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Pouh
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#58 Post by Pouh »

Et y'a un autre jeu : Samurai Shodown Slash, la suite que vous attendiez depuis 10 ans. (ou pas) Pour qu'ils foutent des persos de KOF dedans, même SNKP pense que le nom de sa série ne vaut plus rien. :lol: :(

EDIT : ah non, c'est une MAJ d'un jeu mentionné par RedSNK plus haut. :o


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Kim KaphWan
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#59 Post by Kim KaphWan »

Pffff... y a même pas Galford ! redaface2
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WarMachine
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#60 Post by WarMachine »

En quoi ne n°3 est-il plus "cruel" que les autres ? 8O

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Rugal-B
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#61 Post by Rugal-B »

2 coups forts bien placé et tu es mort. :roi:
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Pouh
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#62 Post by Pouh »

Et les combos "dans le dos" de la violence. ;D

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Rugal-B
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#63 Post by Rugal-B »

Nouvelle émission:



Ils parlent pas de la version ps1, ni de l'anecdote du duel de bourrinage, c'est tout ce que j'ai noté comme soucis.
Oui, y'a aussi que sur MD ils ont inventé des nouveaux coups spéciaux.
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Pierrot
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#64 Post by Pierrot »

Qu'elle qualité à chaque fois ! Fantastique.
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

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Zaraki-K
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#65 Post by Zaraki-K »

J'ai ressorti le samurai spirit sen, pour de la nostalgie et je m’aperçois des similitudes graphique avec kof14, que ce soit dans la cinématique du générique ou in game.
In game kof14 à été amélioré graphiquement.
Ils ont voulu rentabiliser ce moteur :ptdr:

C'est pour Suzu que j'ai ressorti le jeu

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Ryuji
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#66 Post by Ryuji »

Zaraki-K wrote:je m’aperçois des similitudes graphique avec kof14, que ce soit dans la cinématique du générique ou in game.
In game kof14 à été amélioré graphiquement.
Ils ont voulu rentabiliser ce moteur :ptdr:
C'est discutable parce que le jeu a été développé par K2 LLC qui appartient a Capcom depuis 2008

http://www.giantbomb.com/k2-llc/3010-3821/

Et puis la il y a l'air d'avoir une sérieuse direction artistique, ambiance, belles illustrations a l’écran de sélection ...

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Zaraki-K
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#67 Post by Zaraki-K »

Samurai spirit sen date de 2010, sous traité par k2 llc avec un moteur maison de snkp.
Et ils ont utilisé leur dernier moteur maison pour kofxiv .

Et sur ton lien on peut lire : K2 LLC was founded by ex-SNK and ex-Square staff members on August 4, 2000.
Et c'est des ex-SNK qui ont développé kofxiv
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T-pain
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#68 Post by T-pain »

D ailleurs ils content en sortir un pour 2017.

http://www.jeuxvideo.com/news/458586/sa ... n-2017.htm :aime:

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BADASS-YAMAZAKI
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#69 Post by BADASS-YAMAZAKI »

Samurai s sen est leur dernier jeu.
Même étant chez capcom, leur dernier jeu fut pour snk ;D

K2 is listed as the developer for the following releases:

Samurai Shodown Sen (2010)
Valhalla Knights: Eldar Saga (2009)
Tenchu Z (2007)
Tenchu: Fatal Shadows (2005)
Tenchu: Return from Darkness (2004)
Tenchu: Wrath of Heaven (2003)
Countdown Vampires (2000)

K2 is listed as the publisher for the following release:

Sword of the New World: Granado Espada (2007)

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Ryuji
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#70 Post by Ryuji »

T-pain wrote:D ailleurs ils content en sortir un pour 2017.

http://www.jeuxvideo.com/news/458586/sa ... n-2017.htm :aime:
Ton lien date de février, il y a quelques jours au TGS :
No plans to move on to a new game project just yet (Garou, Samurai Shodown, etc).
http://www.mmcafe.com/news/posts/10217.html

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Baosan
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#71 Post by Baosan »

Zaraki-K wrote:J'ai ressorti le samurai spirit sen, pour de la nostalgie et je m’aperçois des similitudes graphique avec kof14, que ce soit dans la cinématique du générique ou in game.
In game kof14 à été amélioré graphiquement.
Ils ont voulu rentabiliser ce moteur :ptdr:

C'est pour Suzu que j'ai ressorti le jeu
Développer le jeu avec un moteur maison pour ne pas avoir à payer unreal4.
Rentabilité quand tu nous tiens 8)
Pas si moche ce samurai spirits, je n'ai jamais pu y jouer, à cause des exemplaires limité en France.
nono261084 wrote: Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
Comment baisser son froc pour capcom

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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#72 Post by John46 »

Baosan wrote: Développer le jeu avec un moteur maison pour ne pas avoir à payer unreal4.
Rentabilité quand tu nous tiens 8)
mais aussi parce que c'est des bites en programmation ..
The game engine was internally developed by SNK. They were considering Unreal Engine earlier in development but decided not to go with it because the version at the time didn't match well with SNK's situations including their knowledge, budget, and potential risks.
http://www.mmcafe.com/news/posts/10196.html
CaptainAlgeria2025 wrote: 01 Sep 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

zinzin
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#73 Post by zinzin »

Si il y a un nouveau "samspi", j'espère qu'ils choisiront un gameplay proche du samurai spirit 2 sortie sur hyper neogeo 64, avec la possibilité de personnaliser les coups de son personnage comme dans samurai spirit 2 sur neogeo Pocket.

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Casey Wells 2
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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#74 Post by Casey Wells 2 »

Baosan wrote:
Zaraki-K wrote:J'ai ressorti le samurai spirit sen, pour de la nostalgie et je m’aperçois des similitudes graphique avec kof14, que ce soit dans la cinématique du générique ou in game.
In game kof14 à été amélioré graphiquement.
Ils ont voulu rentabiliser ce moteur :ptdr:

C'est pour Suzu que j'ai ressorti le jeu
Développer le jeu avec un moteur maison pour ne pas avoir à payer unreal4.
Rentabilité quand tu nous tiens 8)
Pas si moche ce samurai spirits, je n'ai jamais pu y jouer, à cause des exemplaires limité en France.
Pourtant il doit pas valoir grand chose, j'avais topé le mien sur Paris à 8€ (bon, ok c'était en 2011 ou 2012 mais je pense pas qu'y'ait une grosse hype sur ce jeu)

Franchement, ce SamSho Sen est vraiment mauvais. Il fait tout les mauvais choix possibles en termes de gameplay.

Autant j'arrive à excuser l'épisode Warrior's rage de la PS1 parce que les musiques sont sublimes, l'ambiance très noire, les persos secondaires intéressants (le "vrai" Yuda par exemple), et le mode story est super détaillé. Autant Samurai Sen se contente d'aseptiser le gameplay et de copie SoulCalibur. Sauf que quitte à copier SoulK, autant faire un jeu qui pète.
Là c'est mou du jarret.
Ok, Warrior's Rage avait un gameplay ultra raide, mais au moins il se distinguait de Soul Edge et SoulK, on peut pas lui reprocher ça. Et il se posait comme l'ultime épisode de la saga, à la manière d'un Garou qui vieillit son héros principal.

Bref, Samurai c'est vraiment la série qui aura servi à essuyer les plâtres, que ça soit sur Neo Pocket, Hyper 64 ou Taito Type X².
Du coup, c'est presque étonnant que sur PS4 ils n'aient pas démarré avec un Samurai mais avec un KoF.

Mais bon, ne soyons pas idiots, la présence de Nakoruru, même si elle a d'autres origines plus profondes, est aussi une manière de sonder l'intérêt des joueurs et tester ce que pourrait donner un nouveau Samurai.

Seul problème pour SNK, une fois qu'ils auront sorti ça, et éventuellement un Garou, ils vont être à court de munitions.
Parce que Metal Slug en 3D ça ne fonctionne pas DU TOUT, Savage Reign tout le monde s'en branle et Art of Fighting ça fait 20 ans que la série est au point mort.
Donc à moins de balancer de nouvelles franchises (en ont-ils les moyens ?) je vois pas trop ce que SNK va faire dans les prochaines années hormis des itérations régulières de KoF et SamSho.

Mais je garde espoir pour un Ninja Commando 2, un Magician Lord, un troisième épisode de la série Pulstar/Blazing, etc. Bref, que des genres de jeux morts et enterrés qui n'intéressent plus que nous et qui feront un four ^_^

The Future is Now, quoi.

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Re: Les Samurai Spirits / Samurai Shodown

#75 Post by WellcooK »

Vous oubliez que Samurai Shodown Sen n'a pas été développé en interne par SNK mais par un développeur mexicain.
sangoti wrote:De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.