Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
Y'a-t'il un avantage à chopper le jeu en version jap, à part le CD de l'OST offert en plus chez certains mags ?
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EmperorThouther
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
Pour ceux que ca interesse voici mon code ami pour le jeu et faire quelques vs !
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
JOe The Condor quelle classe!
Sinon j'sais pas si certain on capté mais la musique du stage en ville le jour ressemble vraiment a un theme de neo geo battle coliseum.
Sinon j'sais pas si certain on capté mais la musique du stage en ville le jour ressemble vraiment a un theme de neo geo battle coliseum.
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Gegz
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
c'est vraiment des tocards ... çà fait des années qu'ça dure ... 'core heureux qu'on ait du 60hz !TRK a écrit :le livret n'est plus en couleur
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
T'façon dans quelque temps y aura plus de notice du tout, plus de boîtier plastique non plus et puis le support a plus non plus ! et les magasin zou poubelle...
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
Une question conne mais j'ai pas trouvé les options pour les icones débloqué.
J'ai noté aussi l'étrange lenteur de la furie de ken the eagle ou il traverse le mec de toute part comparé a la version jap...
J'ai noté aussi l'étrange lenteur de la furie de ken the eagle ou il traverse le mec de toute part comparé a la version jap...
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
Les changements d'équilibrage entre la version JAP et US sont listés ici : http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=195175
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
J'ai acheté les versions pal et jap ce week-end, et au final je compte conserver la version jap (que je lance avec Gecko Os sur ma console pal), après test le jeu est nettement plus rapide et les déplacements plus fluides que dans la version pal.
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Vjto
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
??? des raisons ou d'autres sourcesLayer a écrit :J'ai acheté les versions pal et jap ce week-end, et au final je compte conserver la version jap (que je lance avec Gecko Os sur ma console pal), après test le jeu est nettement plus rapide et les déplacements plus fluides que dans la version pal.
Sinon quelles sont les autres différences (s'il y en a): OST...
ça m'intéresse beaucoup car j'avais pris TvC à sa sortie avec une Wii jap et si la version jap est un cran au dessus je suis preneur...
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Layer
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
Des raisons ? J'ai acheté les versions jap et pal à Répu, en me disant que j'en revendrais une après test. J'ai joué avec Ryu et Morrigan, mon équipe, et c'est mon constat en comparant les deux versions après une demie journée de jeu, on remarque que les mouvements de Ryu sont nettement plus rapides et fluides, idem pour l'animation générale.
Pour le reste des diff, il faut mater le lien quelques postes plus haut vers le forum de SRK.
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Vjto
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
Ce que je voulais dire c'est: y a-t-il des raisons évoquées qui font que le jeu semble "mieux tourner" en jap qu'en pal alors que les deux sont à 60Hz?Layer a écrit :Des raisons ? J'ai acheté les versions jap et pal à Répu, en me disant que j'en revendrais une après test. J'ai joué avec Ryu et Morrigan, mon équipe, et c'est mon constat en comparant les deux versions après une demie journée de jeu, on remarque que les mouvements de Ryu sont nettement plus rapides et fluides, idem pour l'animation générale.
Pour le reste des diff, il faut mater le lien quelques postes plus haut vers le forum de SRK.
Ce qui m'intéresse de connaitre c'est les différences entre tes deux versions de la dernière mouture (jap/pal) pas les différences entre la version jap d'il y a un an et la version us/pal actuelle...
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Layer
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
Oui, C'est pareil avec la dernière mouture (Ultimate, tout comme la Cross Gen
), les deux japs sont nettement plus rapides que la dans la pal niveau animation.
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Pouh
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
Tu es sûr que ta Wii est réglée en 60 Hz ? (juste comme ça hein
)
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
En mode HDTV, câble YUV.
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
Et en 480p?

sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
Je pense pas que ce soit simplement dû à la diff Pal et NTSC, vu que même en mode HD, on note aussi l'anim plus fluide sur les versions jap.
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
mais layer tu m'avais dis que la version pal est aussi belle que la version arcade
et que la version jap était plus moche et plus rapide
vu que la wii n'est pas très puissante gérer autant de poligone que la version arcade ralenti un peu le jeux
c'est peut etre du à ça
et que la version jap était plus moche et plus rapide
vu que la wii n'est pas très puissante gérer autant de poligone que la version arcade ralenti un peu le jeux
c'est peut etre du à ça
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Mug Superstar
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
çà y est, c'est reparti .... les puristes s'attaquent aux conversions ...
d'un autre côté, serait-ce le syndrome KOF XI ?
et au pad classic , çà se joue bien sinon ?
Mug
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RIP Gauthier,
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WellcooK
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
Le hardware de la version arcade c'est une Wii...RedSNK a écrit :mais layer tu m'avais dis que la version pal est aussi belle que la version arcade
et que la version jap était plus moche et plus rapide
vu que la wii n'est pas très puissante gérer autant de poligone que la version arcade ralenti un peu le jeux
c'est peut etre du à ça
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
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Vjto
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
J'ai un tel lvl qu'il me faut que de l'arcade perfectMug Superstar a écrit :çà y est, c'est reparti .... les puristes s'attaquent aux conversions ...![]()
d'un autre côté, serait-ce le syndrome KOF XI ?![]()
et au pad classic , çà se joue bien sinon ?![]()
Mug
Sans dec ce qui m'intéressait surtout c'est l'OST mais j'attends tjs une réponse sur ce point...
Sinon ils ont sorti un pad Wii noir un peu aménagé est c'est tout a fait jouable avec

Effectivement il y avait des photos à la sortie de TvC il y a un an et c'était assez bluffant... l'arcade system est une Wii. A ce propos la novelle version est sortie en arcade?WellcooK a écrit :Le hardware de la version arcade c'est une Wii...RedSNK a écrit :mais layer tu m'avais dis que la version pal est aussi belle que la version arcade
et que la version jap était plus moche et plus rapide
vu que la wii n'est pas très puissante gérer autant de poligone que la version arcade ralenti un peu le jeux
c'est peut etre du à ça
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Rugal-B
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
Ce sont les meme musiques en France et au Japon. Court l'acheter!! Ah merde, on est dimanche...
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
J'y vais demain, je me contenterai de la première version en attendantRugal-B a écrit :Ce sont les meme musiques en France et au Japon. Court l'acheter!! Ah merde, on est dimanche...
Tu te l'es pris en pal finalement? Larvo l'a aussi ou pas?
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Rugal-B
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...
Larvo l'a pas, et moi j'attend mon exemplaire. Je devais le recevoir demain, mais à cause de mon travail, ce sera pas avant mardi, la loose. Heureusement, grace à mon frangin "Jo le Tipiak", je l'ai déjà vu tourner... 
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