Sodom Street fighter zero 3

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X-Sodom
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Sodom Street fighter zero 3

#1 Message par X-Sodom »

J ai 2 questions sur Sodom:

Parfois au moment de retoucher le sol, je declenche sans le faire expres un coup "special" dans le quel le perso fait la brouette. Il marche sur les mains d'un bout a l autre de l ecran. Quelle est la manip exacte, le moment pour la rentrer, et y a t il moyen de le sortir en combo?

Sinon un autre coup, c est un dragon punch arrière + pied (ou dragon punch avant + pied). Ce coup n est pas dans les move list et semble ne servir à rien.
Sodom fait mine de chopper un adversaire (de l enlacer): mais même au corps à corps ilne choppe pas (sans allusion graveleuse svp ^^).

Si y a des experts es-sodom ici, merci de me venir en aide.

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Yosh
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#2 Message par Yosh »

Je m'y ferais vraiment jamais à son nom à celui-là, ils pensent à quoi des fois les emcs qui trouvent les blazes...
Si y a des experts es-sodom ici, merci de me venir en aide
T'as pas osé mettre "en" plutôt que "es"? :lol:

:arrow: :arrow: :arrow:
:oops: Sorry pour le flood...
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The Ant
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Re: Sodom Street fighter zero 3

#3 Message par The Ant »

Bonne question en effet, comme Gamefaqs est mon ami, j'ai trouvé ça:

http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/198819/333

Pour la récup en l'air c'est ça:
Tengu Walking

1 When knocked over or after an air block, b, db, d + K - Sodom
runs forward on the ground doing a handstand with his weapons,
striking three times.

2 d, df, f + K - This is done as you are getting up. It hits more
times, is faster, and does more damage than the other version.

This is a shocker move, meaning that it should be used sparingly to
shock the crap out of your opponent! When you are knocked over pull
this out, especially if you land right next to the opponent, for a
few quick hits. This is a great alternative to all of the other
aerial recovery moves, but many people don't realize this part: it
can be used whenever you block a move. This includes air blocking,
which allows you to perform the move as you land. You can even counter
hits with this if the opponent's combo doesn't continue. People tend to
shrink back after you air block them, so this can be a surprise.
Another smart move against certain characters (mainly Chun Li and
Adon) is to use it right after the throws that tend to knock you to
the ground right away, as you will attack while they are still in
their throw animation frame. When you're fighting Chun Li, you need
all the help you can get. ;) Any way you put it, this move really
kicks ass. Don't overuse it, but be ready to counter heavy offenders
with it.
Et aussi:
Kouten Okiagari

When knocked over, f, df, d + P - Sodom rolls up into a ball, rolling
away from his attacker.

Not too great, but when you can't air recover in certain -isms,
this can be rather handy. It is yet another alternative to recovery
techniques. The stronger the punch used, the further you roll away.
If you use jab, you will roll in place! Sound useless? I'm sure
there is a use for rolling in place. In fact, I have managed to
have Ryu throw a fireball over me using this. ;)
Pour les coups qui servent à rien c'est des counters:
Shirraha Catch

f, d, df + K - When the opponent jump attacks you or tries an overhead,
this will catch them and throw them in the air for damage.

Ah, I love this move because it brings back good memories of Jubei
Yagyu in his third and fourth incarnations of my other favorite
series, Samurai Shodown (Spirits)! On the other hand, I also hate
this move because of its low success rate. This was a rather pathetic
move in A2, but now it is slightly more effective. The added ability of
now catching people out of the air is where you should primarily use
it (if you ever are going to...). The damage is the same as a punch
throw and it can be flipped out of. This, once again, can set up some
mean juggles. The timing of this move is critical; if the opponent
doesn't arrive just as your weapons strike each other, it will whiff
and you'll be hit. The short kick version doesn't last long, while the
roundhouse one has a long-lasting effect. Unfortunately, you are
much better off with a crouching fierce to stop air opponents.
et
Yagura Reverse

b, d, db + K - Sodom flips up into a handstand on his weapons.

If the move description sounds familiar, it should. This is
basically a fake Tengu Walk, and should primarily be used as a
psyche out in place of the Walk. The psyche out game is an
important part of Sodom's effectiveness, as it clouds the judgement
of your enemy, letting you dicipate their patterns. A note should
be taken: you CAN do this when just sitting there on the ground,
but that is pretty much useless. It can hit sweepers if you're up
close, perhaps making it a good push back move, but the range there
is pathetic, so don't waste your time with it in those instances. A
smart move nonetheless, even if it serves little to an offensive
strategy. As Mr. Megura points out, it pisses people off too. ^_^
A part ça, j'adore aussi ce perso, à la fois rapide et chopper, très bon design aussi!
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X-Sodom
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#4 Message par X-Sodom »

merci a toi

Je l aime bien c est un perso unique dans l univers des jeux de bastons... un choppeur de moyenne portée. Je sais pas si t as remarqué mais son super 2x360+P choppe à une motié d'écran de distance!

Sinon un truc que j utilisais svt a la manette (mais au stick j ai plus de mal meme si je m entraine) c'est le pseudo combo bas+LK 360+PP. Après un bas + LK qui passe- ou pas- l adversaire a toujours le reflexe de se mettre en garde basse, et la choppe passe tout le temps!
En fait c est pas un combo, mais le timing qui permet de l eviter est tellement chaud (a base de LK bas) qu il est quasiment impossible d eviter la choppe. Et de toute façon ca donne des possibilités de mix up de fou.

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The Ant
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#5 Message par The Ant »

Merci je le note, faudrait que je me rentraine, j'y ai pas vraiment rejoué depuis qu'il est sorti sur PS1 :P .
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Superminet
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#6 Message par Superminet »

ce que tu dit n'est pas faut, mais qu'es ce qu'il est lent ce persos, tu prend un bon perso moyennement rapide, et il ramasse comme un bougre !! :p

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Amano J
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#7 Message par Amano J »

Killingtiiime a écrit :Sinon un truc que j utilisais svt a la manette (mais au stick j ai plus de mal meme si je m entraine) c'est le pseudo combo bas+LK 360+PP. Après un bas + LK qui passe- ou pas- l adversaire a toujours le reflexe de se mettre en garde basse, et la choppe passe tout le temps!
En fait c est pas un combo, mais le timing qui permet de l eviter est tellement chaud (a base de LK bas) qu il est quasiment impossible d eviter la choppe. Et de toute façon ca donne des possibilités de mix up de fou.
c'est le même principe avec Zangief dans street 2, tu peux enchainer son 360 + P après un LK ou MK je sais plus.
J'avais vu un jap qui le jouait comme ça, ça rentrait à chaque fois!

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troute_torute
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#8 Message par troute_torute »

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Nicoss
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#9 Message par Nicoss »

enfin avec le mode v-ism bonjour les infinies c'est dommage
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nono261084
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#10 Message par nono261084 »

Sodom est un perso assez costaud à maitriser! Par contre sa choppe 360+k est "combotable"! De toute facon je crois pas qu'il se joue en combo ce perso! (même si il en possède des dévastateurs)

Ryo
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#11 Message par Ryo »

Nicoss a écrit :enfin avec le mode v-ism bonjour les infinies c'est dommage
ça sent le gars qui s'est fait le 2 et qui se rassure en disant que le 3 est pourri :lol:
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X-Sodom
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#12 Message par X-Sodom »

ouais Sodom c est pas comme zanghie: on peut pas enchainer la choppe. Mais c est un quasi combo. C est super traumatisant pour l'adversaire. Par contre son 360+K est enchainable apres un MK. Son 2in 1 fait enormement de degats (bas+HP, "dragon punch" avec HP). Et il peut enchainer son super derriere une choppe.
Le tout c est de gérer la distance.

J aime bien sfz1 pour les combos à la darkstalker. Rose et Adon y sont terribles. Bien meilleurs que dans les versions qui suivront. J aime bien SFZ 2 parce qu il est tres équilibré, on a le choix entre custom et fury pendant le combat, les zero counters sont efficaces. J aime moins le trois, même si les custom combos sont plus travaillés, et qu il y a plus de persos. Par contre c est dans cette variante que Dhalsim et Sodom sont les plus forts par ex.Du coup faut absolument que je me choppe la compile capcom sur PS2; comme ca je pourrai choisir la version du perso que je préfère.
Dernière modification par X-Sodom le 23 juil. 2007, 00:58, modifié 1 fois.

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nono261084
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#13 Message par nono261084 »

Rose est monstrueuse dans sfz2! 8O son alpha counter est terrible!
Le 3 upper est le plus équilibré!

X-Sodom
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#14 Message par X-Sodom »

Dans le 3 upper y a juste Dee Jay aui a été fortement affaibli j crois...
Le zero 2 Gold est le + equilibré je trouve (a part ce c... de Gouki).
Dans le 3 l équilibre n est qu artificiel (les zero counters sont tous plus ou moins equivalents, les persos ont tous une choppe aerienne... donc a ce niveau là c est plus aquilibré mais aussi plus fade et moins interessant, les persos ce jouant pareil de ce point de vue...). Sans compter que certains persos sont tjs abusés: je pense a blanka (bas+HP), à Cody... Et Adon et Rose ont été trop affaiblis.

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nono261084
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#15 Message par nono261084 »

C'est pour ca qu'il y a les ism! Chaque perso est meilleur avec un des 3 mode! Rose c'est le a-ism par exemple.

X-Sodom
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#16 Message par X-Sodom »

ouais je sais bien mais non...lol
De toute façon sur la compile capcom y a tjs moyen de choisir ce qu on veut :-p

Superminet
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#17 Message par Superminet »

Killingtiiime a écrit :a part ce c... de Gouki
:akuma: Gouki Rule's c'est un vrai tueur et dans tout les modes ^^

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nono261084
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#18 Message par nono261084 »

Shin Gouki est vraiment abusé dans les sfz2! Dans le sfz3 il est nettement plus faible!