Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la changer?
-
geekmiki
- stick de zinc
- Messages : 397
- Inscription : 12 déc. 2011, 12:59
- Localisation : Norvège
Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la changer?
Bonjour,
Le sujet est assez explicite, mais je m'explique:
Je vais recevoir dans quelques jours un SSF2X en état de marche, mais la date de changement de la pile est inconnue, ainsi que la date du dernier boot de la carte. Alors bien évidemment j'envisage de la changer aussi vite que possible.
J'ai lu que l'on avait ~45min pour effectuer le changement une fois la pile d'origine enlevée, mais j'ai aussi pu lire à droite à gauche qu'il fallait faire tourner le jeu pendant ~1h avant de procéder à cette manipulation.
Sachant que je vais recevoir ma borne un peu plus tard, que me conseillez-vous?
-Changer la pile dès réception de la PCB sans pouvoir la faire tourner avant
-Attendre de recevoir ma borne et de pouvoir faire tourner la carte
Si je la change tout de suite, est-ce que j'ai moins de 45min du coup?
Merci d'avance pour vos conseils!
Le sujet est assez explicite, mais je m'explique:
Je vais recevoir dans quelques jours un SSF2X en état de marche, mais la date de changement de la pile est inconnue, ainsi que la date du dernier boot de la carte. Alors bien évidemment j'envisage de la changer aussi vite que possible.
J'ai lu que l'on avait ~45min pour effectuer le changement une fois la pile d'origine enlevée, mais j'ai aussi pu lire à droite à gauche qu'il fallait faire tourner le jeu pendant ~1h avant de procéder à cette manipulation.
Sachant que je vais recevoir ma borne un peu plus tard, que me conseillez-vous?
-Changer la pile dès réception de la PCB sans pouvoir la faire tourner avant
-Attendre de recevoir ma borne et de pouvoir faire tourner la carte
Si je la change tout de suite, est-ce que j'ai moins de 45min du coup?
Merci d'avance pour vos conseils!
-
mr^o^big
- stick de rhodium
- Messages : 4123
- Inscription : 28 juil. 2010, 12:38
- Localisation : Earth
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
Salut alors perso il te faut en gros 5 a 10min pour changer la pile donc ça devrait être bon , Apres si tu as moyen de connecter ton cps chez un collègue a toi ça serait mieux bien sur
Mr BIG
Mr BIG






-
geekmiki
- stick de zinc
- Messages : 397
- Inscription : 12 déc. 2011, 12:59
- Localisation : Norvège
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
Merci pour ta réponse!
Mais est-ce que je risque réellement de le flinguer si je ne le fais pas tourner avant? Genre, on passe de 45min en ayant fait tourner le jeu avant à quelques minutes?
(pour ce qui est de faire tourner le jeu avant, toujours le même prob... Norvège=pas d'arcade)
Mais est-ce que je risque réellement de le flinguer si je ne le fais pas tourner avant? Genre, on passe de 45min en ayant fait tourner le jeu avant à quelques minutes?
(pour ce qui est de faire tourner le jeu avant, toujours le même prob... Norvège=pas d'arcade)
-
bouboualex625
- stick de platine
- Messages : 1937
- Inscription : 03 oct. 2009, 15:17
- Localisation : danstoncul
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
tu le fais tourner 15 min ça suffi et encore c est large et pour la pile
c est 40 secondes a changer pas plus donc no problème
c est 40 secondes a changer pas plus donc no problème
-
geekmiki
- stick de zinc
- Messages : 397
- Inscription : 12 déc. 2011, 12:59
- Localisation : Norvège
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
Comme dit, je n'ai pas la possibilité de le faire tourner avant.
Alors certes, je pourrais attendre de recevoir la borne (qui arrive 1 semaine après) et de le faire tourner avant de procéder au changement de la pile. Mais c'était plus pour m'occuper en attendant.
En même temps, j'ai lu un peu de tout... Ceux qui préconisent de faire tourner le jeu et ceux qui ont fait des dizaines de changement de pile sans avoir fait tourner le jeu et pour qui ça s'est bien passé.
Alors certes, je pourrais attendre de recevoir la borne (qui arrive 1 semaine après) et de le faire tourner avant de procéder au changement de la pile. Mais c'était plus pour m'occuper en attendant.
En même temps, j'ai lu un peu de tout... Ceux qui préconisent de faire tourner le jeu et ceux qui ont fait des dizaines de changement de pile sans avoir fait tourner le jeu et pour qui ça s'est bien passé.
-
Kategohi
- stick d'or
- Messages : 1055
- Inscription : 17 juil. 2004, 01:03
- Localisation : sainte-florine 43
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
tu joue avec une partie et tu change la pile
au plus simple demande a quelqu'un de tenir la carte a la verticale ce sera plus pratique --------------------->durée 20 a 30 sec (en mode feignant lol)
au plus simple demande a quelqu'un de tenir la carte a la verticale ce sera plus pratique --------------------->durée 20 a 30 sec (en mode feignant lol)
-
mr^o^big
- stick de rhodium
- Messages : 4123
- Inscription : 28 juil. 2010, 12:38
- Localisation : Earth
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
Je te conseille d' attendre ta borne histoire de tester le jeux pour vérifier qu il est bien fonctionnel , si tu changes la pile avant et que ton jeu était dead le vendeur pourrait dire que c est toi qui l a flingue






-
bouboualex625
- stick de platine
- Messages : 1937
- Inscription : 03 oct. 2009, 15:17
- Localisation : danstoncul
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
mr big n'a pas tord
patiente un peu demande a un ami si il y a moyen de le faire tourner un peut
patiente un peu demande a un ami si il y a moyen de le faire tourner un peut
-
D-ロイック
- stick de zinc
- Messages : 463
- Inscription : 24 sept. 2011, 15:43
- Localisation : Entre Orléans et Blois
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
Si je vous suis bien, si la pile est vide, il n'y à plus de rom ?
(oui, j'y connais rien en hardware CPS2)

-
Kategohi
- stick d'or
- Messages : 1055
- Inscription : 17 juil. 2004, 01:03
- Localisation : sainte-florine 43
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
disons il faut changer une partie des puces (phoenix)
ce qui est dommage pour l'origine de la protection du systeme
et que c'est trois fois rien a faire
ce qui est dommage pour l'origine de la protection du systeme
et que c'est trois fois rien a faire
-
Inari
- stick de bronze
- Messages : 200
- Inscription : 13 juil. 2011, 20:25
- Localisation : St quentin de baron (33)
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
En fait la pile lithium sert a alimenté une mémoire ram qui contient un code de décryptage, si la pile meurt le jeu ne pourra plus démarré car il ne sera plus décrypté.
D’où le nom pile suicide.
La seul solution après et de faire Phoenixé le jeu si c'est possible.
D’où le nom pile suicide.
La seul solution après et de faire Phoenixé le jeu si c'est possible.
-
Kategohi
- stick d'or
- Messages : 1055
- Inscription : 17 juil. 2004, 01:03
- Localisation : sainte-florine 43
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
il vaut mieux laisser la ram volatile sur le cps2 c'est ce qui fait son charme (ça coute 3 fois rien a faire comme boulot)
j'en ai pas encore de cps2 dans ma collection mais je les veux avec pile
j'en ai pas encore de cps2 dans ma collection mais je les veux avec pile
-
bhaaji quan
- stick d'argent
- Messages : 583
- Inscription : 18 mai 2011, 22:22
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
Si je peux me permettre, tu devrais faire tourner au minimum le jeu pendant 15minutes.
Le souci,c'est que tu vas devoir les changer durant les 5minutes qui suivent approximativement.
Pourquoi je dis ça? Tout simplement qu'aujourd'hui,j'ai effectué un changement de piles suicide sur mes 8jeux
et j'ai flingué 2jeux ( écran rouge et vert) tout ça à cause d'une perte de temps et donc,du délais dépassé.
Je précise qu'une fois la pile changé,tu peux aussitôt brancher ton jeu.
J'avais vu une vidéo d'un Américain qui précisé 1H d'attente avant le branchement de la carte une fois la pile changée.
Je me souviens avoir fait tourner les jeux pendant 1H/minimum pour mes 1er jeux. J'avais le temps de me rattraper sur mes soudures et les jeux n'ont eus aucuns soucis. Malheureusement,pressé par le temps,j'ai respecté le topic qui se trouve sur un autre site d'arcade,sauf pour mes 2jeux :/
Moi je te conseillerai dans un premier temps d'essayer de le faire tourner minimum 30minutes,puis en 2minutes ta pile est changée.
pour ma part,j'aimerai savoir vu que mes piles sont neuves,si y'a moyens de les récupérer puisque j'ai pris une CRAA et CR2 de chez Varta? Ça n'affecte en rien leurs capacités malgrès le foirage?
Bon courage pour 2x
Le souci,c'est que tu vas devoir les changer durant les 5minutes qui suivent approximativement.
Pourquoi je dis ça? Tout simplement qu'aujourd'hui,j'ai effectué un changement de piles suicide sur mes 8jeux
et j'ai flingué 2jeux ( écran rouge et vert) tout ça à cause d'une perte de temps et donc,du délais dépassé.
Je précise qu'une fois la pile changé,tu peux aussitôt brancher ton jeu.
J'avais vu une vidéo d'un Américain qui précisé 1H d'attente avant le branchement de la carte une fois la pile changée.
Je me souviens avoir fait tourner les jeux pendant 1H/minimum pour mes 1er jeux. J'avais le temps de me rattraper sur mes soudures et les jeux n'ont eus aucuns soucis. Malheureusement,pressé par le temps,j'ai respecté le topic qui se trouve sur un autre site d'arcade,sauf pour mes 2jeux :/
Moi je te conseillerai dans un premier temps d'essayer de le faire tourner minimum 30minutes,puis en 2minutes ta pile est changée.
pour ma part,j'aimerai savoir vu que mes piles sont neuves,si y'a moyens de les récupérer puisque j'ai pris une CRAA et CR2 de chez Varta? Ça n'affecte en rien leurs capacités malgrès le foirage?
Bon courage pour 2x
-
bouboualex625
- stick de platine
- Messages : 1937
- Inscription : 03 oct. 2009, 15:17
- Localisation : danstoncul
-
Ryo
- stick de rhodium
- Messages : 3872
- Inscription : 09 janv. 2004, 20:17
- Localisation : Paris now
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
reup sur le sujet.
Bon je me demandais si par exemple on pouvait changer la pile sans avoir fait tourner au préalable la carte mère et la cartouche dans la borne.
Je m'explique, j'ai 3 ou 4 CPS2 qui ont pas tourné depuis bien 3 ans (je sais c'est mal), aussi je me demandais si je branche la cartouche mais que la pile est vide, du coup le décryptage va se vider non ? Alors que si je change la pile avant que le décryptage soit solicité, la mémoire de décryptage est pas solicité, donc s'efface pas ?
Bref, voilà je me demandais tout ça avant de renover une partie de mes CPS 2
Bon je me demandais si par exemple on pouvait changer la pile sans avoir fait tourner au préalable la carte mère et la cartouche dans la borne.
Je m'explique, j'ai 3 ou 4 CPS2 qui ont pas tourné depuis bien 3 ans (je sais c'est mal), aussi je me demandais si je branche la cartouche mais que la pile est vide, du coup le décryptage va se vider non ? Alors que si je change la pile avant que le décryptage soit solicité, la mémoire de décryptage est pas solicité, donc s'efface pas ?
Bref, voilà je me demandais tout ça avant de renover une partie de mes CPS 2
-
aje_fr
- stick de platine
- Messages : 2797
- Inscription : 24 juin 2012, 19:15
- Localisation : Nantes !
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
Pile morte = mémoire vide.
C'est la pile qui alimente la mémoire, donc si ta pile est hs, ton jeu l'est aussi.
A+
C'est la pile qui alimente la mémoire, donc si ta pile est hs, ton jeu l'est aussi.
A+
-
Kategohi
- stick d'or
- Messages : 1055
- Inscription : 17 juil. 2004, 01:03
- Localisation : sainte-florine 43
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
d'abord tester et faire tourner la pcb 1h ou 2 avant (déjà savoir si la pile fonctionne)
si la pile pendant les 3 ans que ça a pas tourné a virer c'est mort.
si la pile pendant les 3 ans que ça a pas tourné a virer c'est mort.
-
Ryo
- stick de rhodium
- Messages : 3872
- Inscription : 09 janv. 2004, 20:17
- Localisation : Paris now
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
Bon merci pour la confirmation, je vais tenter ma chance 
-
naku
- stick de platine
- Messages : 2668
- Inscription : 20 janv. 2012, 12:25
- Localisation : Nancy (54)
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
Galoo du forum a récupéré 2x ZERO 2 qui été sous pile et qui n'ont pas tournés pendants 10 ans, et ben miracle il fonctionné toujours.
Comme quoi c'est quand même du solide et aléatoire
Comme quoi c'est quand même du solide et aléatoire
La candy japonaise c'est comme un string, moins il y a de matière et plus c'est chère.


-
Ryo
- stick de rhodium
- Messages : 3872
- Inscription : 09 janv. 2004, 20:17
- Localisation : Paris now
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
Bon voilà, j'ai changé les piles sur 5 de mes CPS2 avec dans l'ordre de priorité PROGEAR, mars matrix, 19XX, dimahoo et XMEN COTA
Donc je me dis, mouep, les anciennes piles datent de 2003 au pire et bien non, des piles d'origine :

Celle de 1994 (donc pas loin de 20 ans
) était dans mon 19XX.
J'en viens donc à me poser une question sur la durée de vie des piles et leur utilisation. J'avais entendu une légende urbaine qui disait en gros que plus on jouait à un jeu et moins la pile se déchargeait... Et si c'était l'inverse, à savoir les jeux pas trop sollicités (au hasard justement des vieux shoot comme 19XX, Dimahoo qui ont moins tourné en salle que la ribambelle de vs fighting en CPS2 qui est sorti) qui se déchargent le moins. En témoigne l'age de ces piles :
19XX : 1994
Dimahoo : 1997
Mars Matrix : 1997
Progear : 2003 (mais elle a été changé par une pile blanche saft française mon bon monsieur
)
Et effectivement, quand j'ai vu des cas de jeux suicidés, c'était sur du vs fighting (mon premier X MEN COTA, les SF3.3 qu'on aime tant,...)
En tout cas les piles hitachi Maxell, c'est mieux que du duracell apparement
Donc je me dis, mouep, les anciennes piles datent de 2003 au pire et bien non, des piles d'origine :

Celle de 1994 (donc pas loin de 20 ans
J'en viens donc à me poser une question sur la durée de vie des piles et leur utilisation. J'avais entendu une légende urbaine qui disait en gros que plus on jouait à un jeu et moins la pile se déchargeait... Et si c'était l'inverse, à savoir les jeux pas trop sollicités (au hasard justement des vieux shoot comme 19XX, Dimahoo qui ont moins tourné en salle que la ribambelle de vs fighting en CPS2 qui est sorti) qui se déchargent le moins. En témoigne l'age de ces piles :
19XX : 1994
Dimahoo : 1997
Mars Matrix : 1997
Progear : 2003 (mais elle a été changé par une pile blanche saft française mon bon monsieur
Et effectivement, quand j'ai vu des cas de jeux suicidés, c'était sur du vs fighting (mon premier X MEN COTA, les SF3.3 qu'on aime tant,...)
En tout cas les piles hitachi Maxell, c'est mieux que du duracell apparement
-
kaneda56
- stick de diamant
- Messages : 9963
- Inscription : 06 juin 2005, 22:04
- Localisation : Paris 13eme
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
Je dois faire une grosse session changement de piles moi aussi. Une ref de bonne qualité à me recommander? Tant pis si c'est ruineux, si ça peut tenir 10 ans... 
-
bouboualex625
- stick de platine
- Messages : 1937
- Inscription : 03 oct. 2009, 15:17
- Localisation : danstoncul
-
Ryo
- stick de rhodium
- Messages : 3872
- Inscription : 09 janv. 2004, 20:17
- Localisation : Paris now
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
Bah si tu veux t'amuser à faire un déport, ça a l'air pas mal comme pile celle là :
http://www.conrad.fr/ce/fr/product/6512 ... archDetail
Sinon plus sérieusement, les piles maxell d'hitachi tiennent bien 20 ans donc...
http://www.pchub.com/uph/laptop/570-511 ... -2-AA.html
http://www.ebay.fr/itm/3-6V-1100MAH-Max ... 51b13536a8
Pour ma part, j'ai commandé celles là :
http://www.conrad.fr/ce/fr/product/6512 ... archDetail
Et sinon il y a les saft (fabrication française ) qui ont l'air pas mal (tiennent au dessus de 100°C contre 85°C, contrairement à ce qui est référencé sur conrad (212°F) ...)
http://www.conrad.fr/ce/fr/product/6511 ... archDetail
http://www.conrad.fr/ce/fr/product/6512 ... archDetail
Sinon plus sérieusement, les piles maxell d'hitachi tiennent bien 20 ans donc...
http://www.pchub.com/uph/laptop/570-511 ... -2-AA.html
http://www.ebay.fr/itm/3-6V-1100MAH-Max ... 51b13536a8
Pour ma part, j'ai commandé celles là :
http://www.conrad.fr/ce/fr/product/6512 ... archDetail
Et sinon il y a les saft (fabrication française ) qui ont l'air pas mal (tiennent au dessus de 100°C contre 85°C, contrairement à ce qui est référencé sur conrad (212°F) ...)
http://www.conrad.fr/ce/fr/product/6511 ... archDetail
-
aje_fr
- stick de platine
- Messages : 2797
- Inscription : 24 juin 2012, 19:15
- Localisation : Nantes !
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
Salut,
Oui, oui, c'est logique, plus la carte a servie, moins la pile a été sollicitée.
La pile garde les données dans la RAM quand le carte n'est pas alimentée.
Donc il est possible que les piles durent beaucoup plus longtemps si le jeu a beaucoup servi.
A+
Oui, oui, c'est logique, plus la carte a servie, moins la pile a été sollicitée.
La pile garde les données dans la RAM quand le carte n'est pas alimentée.
Donc il est possible que les piles durent beaucoup plus longtemps si le jeu a beaucoup servi.
A+
-
Ryo
- stick de rhodium
- Messages : 3872
- Inscription : 09 janv. 2004, 20:17
- Localisation : Paris now
Re: Pile CPS2: faut-il faire tourner le jeu avant de la chan
euh en fait aie_fr, j'émet justement l'hypothèse inverse...
Un 19XX qui tient depuis plus près de 20ans (disons 15 avec une sortie d'usine), contre des street zero 3 ou SF 3.3 qui lachent alors qu'ils sont sortis plus tard d'usine...
Un 19XX qui tient depuis plus près de 20ans (disons 15 avec une sortie d'usine), contre des street zero 3 ou SF 3.3 qui lachent alors qu'ils sont sortis plus tard d'usine...
