Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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DarthNova
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1001 Message par DarthNova »

Je dirais que t'as la réponse juste au dessus de ton post...

Oui y-a eu un questionnaire sur la béta fermée déjà (même si j'ai rien eu perso^^') mais là je ne sais pas.
De toute façon c'est pas à 15 jours de la sortie qu'ils vont corriger bien grand chose sauf énorme bug.

kisakusa
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1002 Message par kisakusa »

Question pour ceux qui ont participé a la beta fermé de septembre

En online les combats était décidé au pif ou y avait moyen de faire des match en ligne avec un ami ?
On se fait une soiree samedi et on aimerai tater du dbz , je doute le que versus en local sois activé, alors on a prévu 2 tv et 2 console ;D

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DarthNova
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1003 Message par DarthNova »

En fait le mieux c'est de choisir un serveur (y-en a un paquet par pays) où y-a peu de joueurs et de tous vous y rendre pour maximiser les chances de vous rencontrer.

Greenwood
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1004 Message par Greenwood »

Faites votre choix:

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kamoliv390
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1005 Message par kamoliv390 »

Greenwood a écrit : 11 janv. 2018, 01:44 Faites votre choix:

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Pour ma part,le beerus,sans hésitation
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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DataIsKing
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1006 Message par DataIsKing »

J'hésite entre le Gohan et le Buu. Probablement le Buu.
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Jyrhiad
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1007 Message par Jyrhiad »

Pour la configuration des boutons? Bah oui le beerus, classique, ça me viendrait meme pas à l'idée de tester autre chose.
Psn: krovaxreborn.

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maohi98
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1008 Message par maohi98 »

Moi se sera beerus ou buu, a voir stick e main.
Ils doivent trouver cela difficile. Ceux qui ont accepté l'autorité en tant que vérité au lieu de la vérité en tant qu'autorité

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nono261084
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1009 Message par nono261084 »

Jyrhiad a écrit : 11 janv. 2018, 07:41 Pour la configuration des boutons? Bah oui le beerus, classique, ça me viendrait meme pas à l'idée de tester autre chose.
C'est celui qui me semble le moins ergonomique. Il aurait fallu inverser le h et le s. M'enfin osef je ne joue pas au stick.

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Wovou
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1010 Message par Wovou »

nono261084 a écrit : 11 janv. 2018, 08:29
Jyrhiad a écrit : 11 janv. 2018, 07:41 Pour la configuration des boutons? Bah oui le beerus, classique, ça me viendrait meme pas à l'idée de tester autre chose.
C'est celui qui me semble le moins ergonomique. Il aurait fallu inverser le h et le s. M'enfin osef je ne joue pas au stick.
Tu ne joues pas au stick, je ne vois pas du coup pourquoi tu donnes ton avis.
Je ne donnerais pas mon avis sur la façon de poser ses doigts sur une trompette vu que je n'en joue pas.

Bref, Berus pour moi semble le layout le plus naturel on semble tous d'accord (sauf nono évidemment) le premier jour de jeu permettra de prendre ses marques sur la configuration du stick.

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Ninjardin
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1011 Message par Ninjardin »

nono261084 a écrit : 11 janv. 2018, 08:29
Jyrhiad a écrit : 11 janv. 2018, 07:41 Pour la configuration des boutons? Bah oui le beerus, classique, ça me viendrait meme pas à l'idée de tester autre chose.
C'est celui qui me semble le moins ergonomique. Il aurait fallu inverser le h et le s. M'enfin osef je ne joue pas au stick.
Surtout qu'il s'agit de la config Pad pour Blaz Blue :roll:
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Greenwood
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1012 Message par Greenwood »

Pour info, la Beerus, c'est la config par défaut à part pour les boutons d'assist qui sont placés sur les 5ème et 6ème boutons au lieu des 7ème et 8ème. Perso, c'est la config que j'ai utilisée sur ma micro session de beta de septembre. Autant pour les raccourcis, c'est parfait, mais j'ai eu pas mal de soucis avec le H que j'ai finalement très peu utilisé ('pas facile sans training et avec des gens fonçant sur soi avec du super dash ou du spam L :lol: ).

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nono261084
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1013 Message par nono261084 »

Ninjardin a écrit : 11 janv. 2018, 11:02 Surtout qu'il s'agit de la config Pad pour Blaz Blue :roll:
Pas du tout :roll:
Sur une manette de playstation la disposition des boutons est différente, le bouton L et H sont alignés. M est en haut, S en bas. Pour avoir la config pad, faut faire un quart de tour en sens inverse des aiguilles d'une montre.
Après je m'en branle, avec mon pad ps4 en claw, je dois rouler sur la moitié des joueurs de stick de ce thread.

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Wovou
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1014 Message par Wovou »

Après je m'en branle, avec mon pad ps4 en claw, je dois rouler sur la moitié des joueurs de stick de ce thread.
:lol:
On a jamais dit que jouer au pad était mieux ou moins bien ou plus ou moins skillé que de jouer au stick.
Chacun joue sur ce qu'il veut.

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Ninjardin
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1015 Message par Ninjardin »

Pas du tout :roll:
Sur une manette de playstation la disposition des boutons est différente, le bouton L et H sont alignés. M est en haut, S en bas. Pour avoir la config pad, faut faire un quart de tour en sens inverse des aiguilles d'une montre.
Après je m'en branle, avec mon pad ps4 en claw, je dois rouler sur la moitié des joueurs de stick de ce thread.
Non L et H ne sont pas alignés du tout. Sur un pad, la config par défaut c'est

:psxc: pour L
:psxo: pour H
:psxt: pour M
et :psxx: pour la Drive Attack.


http://blazblueuniverse.com/system/bbcpex-system-ps
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nono261084
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1016 Message par nono261084 »

Ninjardin a écrit : 11 janv. 2018, 11:40 Non L et H ne sont pas alignés du tout. Sur un pad, la config par défaut c'est :psxc: pour L, :psxo: pour H, :psxt: pour M et :psxx: pour la Drive Attack.
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Carré et rond sur le même plan. Donc L et H sont alignés. On a une config en croix, sur le stick c'est en ligne. Sur la manette les boutons du haut par exemple sont à 45° les uns des autres. Sur un stick, c'est quoi ? 15° ?
Sur une manette LMH, ça fait un accent circonflexe, sur votre config de stick ça fait un L inversé.

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Ninjardin
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1017 Message par Ninjardin »

D'accord tu parlais de l'alignement en croix. Ca change en rien que la config de Beerus correspond donc bien à la config PAD de Blaz Blue et comme j'y joue au stick et que je reste sur cette config c'est juste parfait 8)
Dernière modification par Ninjardin le 11 janv. 2018, 11:57, modifié 1 fois.
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nono261084
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1018 Message par nono261084 »

Ninjardin a écrit : 11 janv. 2018, 11:52 D'accord tu parlais de l'alignement en croix. Ca change rien que la config de Beerus correspond donc bien à la config PAD de Blaz Blue et comme j'y joue au stick et que je reste sur cette config c'est juste parfait 8)
En testant comme ça je suis plus rapide à faire index majeur index que index majeur majeur. Ou alors vous bougez vos mains dans tous les sens.

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Ninjardin
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1019 Message par Ninjardin »

Faut pas chercher à comprendre l'habitude des placements de doigts, y'a bien des joueurs Stick qui se demandent encore comment Luffy et les joueurs PAD parviennent à faire des exécutions à la gâchette.
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John46
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1020 Message par John46 »

ou encore les joueurs de SmashBros qui finissent à l'hosto pour leurs doigts :P
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 je sais que je deconne souvent avec ca mais y'a une grosse part de verité dedans. Je pense vraiment que je perd la boule

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Agalnarok
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1021 Message par Agalnarok »

N'ayant pas joué à la beta je pensais partir sur la Gohan mais apparemment la Beerus serait plus appropriée si je comprends bien.

A voir demain de toute facon!
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nono261084
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1022 Message par nono261084 »

Ninjardin a écrit : 11 janv. 2018, 12:02 Faut pas chercher à comprendre l'habitude des placements de doigts, y'a bien des joueurs Stick qui se demandent encore comment Luffy et les joueurs PAD parviennent à faire des exécutions à la gâchette.
Attends de me voir appuyer sur L1 avec l'index droit et R1 avec le petit doigt droit et de repermuter en claw. 8)

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DarthNova
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1023 Message par DarthNova »

Au pad pour le coup c'est plus simple : LM et HS sur 2 gâchettes, A1 et A2 sur les 2 autres gâchettes et t'as 4 voire 6 boutons en façade (selon ton pad) pour placer et doublonner (ou pas) L/M/H/S.
Entre les timings plutôt permissifs et les manip simples faut vraiment en vouloir pour faire des croisés de l'enfer et se péter un doigt :roi:

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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1024 Message par John46 »

me semble que Justin Wong passe au pad sur ce jeu (à defaut de faire des abdos)
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 je sais que je deconne souvent avec ca mais y'a une grosse part de verité dedans. Je pense vraiment que je perd la boule

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DarthNova
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Re: Dragon Ball FighterZ par Arc System Works (PS4 / XBox One / PC)

#1025 Message par DarthNova »

Ben voilà tu vois :lol: