Street Fighter IV

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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yoanna330
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#751 Message par yoanna330 »

je trouve que les artworks KOF 2001, 2002 et de SVC vraiment pas top.
Et ça ne m'empeche pas d'y jouer !!
Les artworks à part dans la notice du jeu, vous n'allez pas les voir souvent. Pourquoi y attacher autant d'importance !?

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dark_eagl'
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#752 Message par dark_eagl' »

yoanna330 a écrit :je trouve que les artworks KOF 2001, 2002 et de SVC vraiment pas top.
Et ça ne m'empeche pas d'y jouer !!
Les artworks à part dans la notice du jeu, vous n'allez pas les voir souvent. Pourquoi y attacher autant d'importance !?
ba à la base, le débat c'était de montrer que les artworks de ce SF4 était en fait les modèles 3D alors que certains pensaient encore que c'était du dessin (optique 200machin là)....

LOLWUT

#753 Message par LOLWUT »

yoanna330 a écrit :Les artworks à part dans la notice du jeu, vous n'allez pas les voir souvent. Pourquoi y attacher autant d'importance !?
En ce qui me concerne il n'est pas question d'associer la qualité finale du soft avec celle de ses artworks, no prob. J'ai toujours autant envie de m'essayer à ce SFIV (genre très beaucoup), bien que j'aime pas les dernières illustrations.
Mais dans une autre contexte, je "collectionne" les artworks de chez Cacpom et traine sur le web en quête d'un scan, d'un croquis etc... A mon sens, ça fait partie de la "globalité", de l'identité SF.

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Micka-182
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#754 Message par Micka-182 »

Et la bouche de Gouki dans Street HD, vous la voyez comment au fait ?

:lol:

:arrow: :arrow:
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Teddy

#755 Message par Teddy »

tout ça pour dire que les sprites de kof XII c'est de la daube parce que 3D donc trop froid ou trop chaud, pas assez de detail ou trop

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cheuboh
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#756 Message par cheuboh »

Teddy a écrit :tout ça pour dire que les sprites de kof XII c'est de la daube parce que 3D donc trop froid ou trop chaud, pas assez de detail ou trop

:?:

Teddy

#757 Message par Teddy »

cheuboh a écrit :
Teddy a écrit :tout ça pour dire que les sprites de kof XII c'est de la daube parce que 3D donc trop froid ou trop chaud, pas assez de detail ou trop

:?:
oui c'est de la 3D comme les artwork sf4, VADE RETRO SATANAS :naughty:

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cheuboh
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#758 Message par cheuboh »

Teddy a écrit :
cheuboh a écrit :
Teddy a écrit :tout ça pour dire que les sprites de kof XII c'est de la daube parce que 3D donc trop froid ou trop chaud, pas assez de detail ou trop

:?:
oui c'est de la 3D comme les artwork sf4, VADE RETRO SATANAS :naughty:
:?: :?: :?: :?: :?:
Mais qu'est ce que tu racontes ???

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Casey Wells
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#759 Message par Casey Wells »

Pour être + précis: les sprites de KoFXII sont basés sur des modèles 3D (pour l'animation et les ombres principalement), mais là où la différence se fait, c'est que dans KoFXII ça reste des sprites (alors que les persos de StreetIV sont en polygones ;) )

Mis à part ça, y'a-t-il des rumeurs sur Gouki et les 4 new comers de SSF2? Parce que je trouve que depuis 1 semaine et 1/2 les infos stagnent.

Même Rufus n'a pas eu l'honneur d'être + montré que ça :(

Ioryu

#760 Message par Ioryu »

Les sprites de KoF XI sont loin d'être de la 3D, certains ont mêmes été repris de jeu précédent ^^'
Mais bon je pense que tu veux parler des sprites de KoF XII ce qui serait plus logique, car il me semble qu'ils ont été créer sur un base 3D (Ou alors ils ont taffé comme des fous !)

Le problème c'est que ....personne n'as parler de sprite ^^, tu étais même au coeur du débat sur le sujet des Artwork ( qui ne sont pas des sprites ) Et de toute façon on ne peut pas critiquer les sprites de SF4 vu que ce ne sont tout simplement pas des sprites....

Ioryu

#761 Message par Ioryu »

Arf mince j'ai mal lu et je ne peux pas edit ...
Bon regarde moi dans les yeux et oublie toute la partie sur KoF XI ( /Geass On)

Teddy

#762 Message par Teddy »

Casey Wells a écrit : mais là où la différence se fait, c'est que dans KoFXII ça reste des sprites (alors que les persos de StreetIV sont en polygones ;) )
mais les artworks sf4 sont devenu des sprites comme kof XII, puisque passer en 2D :lol:

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dark_eagl'
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#763 Message par dark_eagl' »

Teddy a écrit :
Casey Wells a écrit : mais là où la différence se fait, c'est que dans KoFXII ça reste des sprites (alors que les persos de StreetIV sont en polygones ;) )
mais les artworks sf4 sont devenu des sprites comme kof XII, puisque passer en 2D :lol:
j'ai envie de dire: "lourd"

lourd comme ce topic composé 95% de post inutiles....
(et pourtant c'est le deuxième ou troisième que l'on créer..)

Teddy

#764 Message par Teddy »

si ça fait parler c'est que c'est peut être pas si inutile que ça

l'utilité quand il y a pas de news c'est quoi? de ne pas poster, juste faire "actualiser", contaster qu'il y a rien de nouveau, aucun post et repartir, ça c'est utile?

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RainMakeR
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#765 Message par RainMakeR »

Casey Wells a écrit : Mis à part ça, y'a-t-il des rumeurs sur Gouki et les 4 new comers de SSF2? Parce que je trouve que depuis 1 semaine et 1/2 les infos stagnent.

Même Rufus n'a pas eu l'honneur d'être + montré que ça :(
Putain rufus je l'avais zappe lui ;D
Moi j'ai lu que y'aura pas les 4 new comers. C'est un sf2 ex 4 par un super. Donc pas de gouki ni de nc. Ptet dans sf2 ex4+alpha
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cheuboh
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#766 Message par cheuboh »

Casey Wells a écrit :Pour être + précis: les sprites de KoFXII sont basés sur des modèles 3D (pour l'animation et les ombres principalement)
Ca sort d'ou cette info ?

fatir
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#767 Message par fatir »

c'est officiel

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#768 Message par yoanna330 »

cheuboh a écrit : Ca sort d'ou cette info ?


;D

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cheuboh
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#769 Message par cheuboh »

fatir a écrit :c'est officiel
Ouais c'est de la triche quoi :D
N'empeche je vois pas trop l'intéret, ca me parait être deux fois plus de taff pour le même résultat, parce que des trés bons animateurs 2d yen a pleins, même des qui savent faire les ombres.
Désolé d'être à la ramasse mais l'info à été divulguée quand et ou ?

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dark_eagl'
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#770 Message par dark_eagl' »

cheuboh a écrit : des trés bons animateurs 2d yen a pleins, même des qui savent faire les ombres.
apparemment non
les offres d'emplois de SNK n'avaient pas trouvées demandeurs ^^'

et l'info a été donné peu après la 1ère présentation du jeu, dans une interview, on trouve le lien dans une des nombreuses pages de ce topic...
Dernière modification par dark_eagl' le 07 mai 2008, 17:45, modifié 1 fois.

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#771 Message par yoanna330 »

---message de modo: yoanna, dtc limit exceded ---

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cheuboh
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#772 Message par cheuboh »

dark_eagl' a écrit :
cheuboh a écrit : des trés bons animateurs 2d yen a pleins, même des qui savent faire les ombres.
apparemment non
les offres d'emplois de SNK n'avaient pas trouvées demandeurs ^^'

et l'info a été donné peu après la 1ère présentation du jeu, dans une interview, on trouve le lien dans une des nombreuses pages de ce topic...
C'est dingue ca !
Franchement au japon des bons animateurs c'est pas ce qui manque, je pense qu'il étaient trop orientés anim tradi pour faire l'affaire, mais ca me parait bizarre...

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Casey Wells
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#773 Message par Casey Wells »

C'est + pour une question de rapidité de développement ou de coûts tout simplement je pense.

Le portage des ombres sur des personnages 3D est de nos jours très commun, alors que le travail d'orfèvres de la 2D est beaucoup + long et fastidieux (donc + cher je suppose) surtout que depuis quelques années maintenant SNKP a développé des moteurs de jeu 3D corrects à ce niveau.

Ils n'ont fait que rentabiliser.

D'un autre côté je trouve que c'est plutôt une bonne idée.

Et pour en revenir au sujet de base, je trouve aussi que pour les art de Street IV c'est une bonne idée (après retouche avec les effets d'encre bien entendu ;) )

Je trouve par exemple les art de Guile, Sagat, Vega (boss), Crimson ou Ryu plutôt réussis; en tout cas, même si Ryu a des proportions "strange" je lui trouve beaucoup de personnalité (sans doute due à ce défaut justement); c'est un peu comme les pieds d'éléphants de Street Zero, ça avait son charme, même si c'était complètement abusé.

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RainMakeR
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#774 Message par RainMakeR »

yoanna330 a écrit :---message de modo: yoanna, dtc limit exceded ---
Y'a pas de dtc yoanna dans les partie arcade et autres ;) C'est une regle
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RainMakeR
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#775 Message par RainMakeR »

la rumeur du jour, un nvo perso issu de Capcom Fighting All Stars sera ds le cast
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