Street Fighter IV 3e tentative mais echec aussi :(

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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touco
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#1051 Message par touco »

Jyrhiad a écrit :
Mais cherche pas trop à comprendre ce site par le passé c'était néogeoworld, ils sont vendus à snk ici.
.
humm tu va un peu trop vite en besogne y'a beaucoup de capcomiste dans le secteur t'en est la preuve vivante :P
Au final on sait qu'il n'y aura même pas vraiment de guerre entre kof12 et street4 en terme de volume de vente, street4 saura séduire de nouveaux joueurs et relancer les jeux de combat aprés toutes ces années de disette, quand kof12 se contentera d'un marché de niche et ne séduira que les afficionados.


Waow Hé les mecs on a un specialiste la!!! alors toi tu arrive a prevoir que tel ou tel produit va se vendre plus qu'un autre ?? ti est plus optimiste que capcom :roll:
De plus il sera très difficile pour snk de tenir la cadence, aprés toutes ces années de développement ils nous présentent un jeu avec seulement 10 persos achevés et encore pas totalement et des barres de super même pas encore implantées. Un éventuel kof13 par la suite sera obligé de reprendre exactement tous les sprites du 12 auquel ils ajouteront juste qqes persos, quand street fighter 4 pourra amélioré continuellement les modéles de ses personnages, les personnages figés pour 10 ans c'est de l'histoire ancienne chez capcom.
crois moi il y'aura +de perso que sa !! seulement en terme de comunication et promotion snk c'est pas capcom puis tu parle d'innovation chez capcom? il vont le ronger jusqu'a la moelle si toute fois il trouve que c'est rentable sinon il sera abandonné comme capcom fighting all star
Il est temps de faire votre deuil, la rigidité de la 2d nous a causé 10ans sans évolution dans les jeux de baston, Capcom a osé franchir le pas et les jeux de combat comme on les aime (en terme de gameplay) vont enfin avoir une nouvelle vie, en évoluant raisonnablement au fil du temps.

Alors sa si c'est pas une crise de kevinisme pure et dure je veux bien me defenestré !!!s'il te plait dis moi ou est l'innovation technique la PROUESSE
artistique sur la quelle tu ne taris pas d'eloge que j'ai hommis d'apercevoir
ce jeux est assis entre 2 chaises ils n'ont pas étè capable de refaire un jeux avec le moteur de street 3.3 en HD!! alors ils ont modelisé bancalement en 3d parceque meme en 3d aujourd'hui ils sont loin des standart namco,etc.....il faut salué le travail effectué par snk meme si l'attente a étè longue car peu ose s'aventuré dans se domaine il pourrais sonné la revolte avec Blazeblue, puis comme t'es un fin connaisseur des cadence de devellopement comment sa se fais que street hd n'est pas encore sortie?....avec un peu de chance j'espere qu'il sera inclus avec street 4 sa fera un bon argument pour que je me prenne

psychogore

#1052 Message par psychogore »

Mmmm..
Tu es schizophrene ou tu ne connais pas la balise quote ? Parceque là on a du mal à suivre.

LOLWUT

#1053 Message par LOLWUT »

Oh nan par pitié, déjà qu'il faille compter sur les pleureuses qui se sentent trahies parce que les développeurs capitalistes ont choisi la voix de la troidé (qui sert extrêmement bien le design de la série au passage), faudrait supporter les gérémiades de ces mêmes pseudo-puristes paske le "scénario est pas respecté".

"Capcom il avait dit que y'aurait jamais Gouken jouable, maychants marketteux". Qui peut bien se fiche de la "cohérence scénaristique" dans jeu de baston ? Est-ce c'est pour ça qu'on adhère au jeu ? Bin nan, les scéanrii de ce genre se basent toujours sur des rebondissements bidons (façon feux de l'amour), on demande juste un zeste de background pour situer un peu la personnalité de chaque perso, et un scénar pauvre et suffisemment maléable pour changer le roster sans problème, point barre.

zinzin
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#1054 Message par zinzin »

Vous savez ce qui manque à ce SF IV c'est un ninja.
Non pas Ibuki ou Guy (que j'affectionne dans leur gameplay et leur charisme ) mais un shinobi avec des téléportations, des troncs d'arbres, des explosifs, des parchemins, des cassages d'os, des shakens et autres shuriken....
Ouais un peu comme hanzo de samurai spirit mais sans la lame.
Là je serai aux anges.

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Gamespirit
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#1055 Message par Gamespirit »

Waow Hé les mecs on a un specialiste la!!! alors toi tu arrive a prevoir que tel ou tel produit va se vendre plus qu'un autre ?? ti est plus optimiste que capcom
Au final on sait qu'il n'y aura même pas vraiment de guerre entre kof12 et street4 en terme de volume de vente, street4 saura séduire de nouveaux joueurs et relancer les jeux de combat aprés toutes ces années de disette, quand kof12 se contentera d'un marché de niche et ne séduira que les afficionados
Je pense qu'aux niveaux des volumes de ventes, c'est logique que SF4 soit au dessus tout simplement car quand tu parle à un papa ou une maman de jeux de baston ancien, le premier nom qui sort c'est street fighter :s niveau marketting faut admettre que capcom a été au dessus de SNk, et vu le martellage publicitaire de capcom sur SF4 on peu supposer facilement qu'il se vendras mieux.
On a beau aimer telle ou telle titre il faut reconnaître qu'il y a des entreprises qui fond mieux la promo de leur produit que d'autres .
Works for the future !

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Rugal-B
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#1056 Message par Rugal-B »

Quelqu'un comme Geki, Kenji ou Ginzu

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Sinon, je vois pas trop ou est le débat ? Capcom Vs SNK ? Street Vs Kof ? 2D Vs 3D ?? Je me demande juste sur quelle machine ils vont sortir, histoire d'avoir une console ou il y aura les deux jeux.
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zinzin
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#1057 Message par zinzin »

Rugal-B a écrit :Quelqu'un comme Geki, Kenji ou Ginzu

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Sinon, je vois pas trop ou est le débat ? Capcom Vs SNK ? Street Vs Kof ? 2D Vs 3D ?? Je me demande juste sur quelle machine ils vont sortir, histoire d'avoir une console ou il y aura les deux jeux.
+1
Bien d'accord avec toi.
(même si j'approuve une petite concurence entre snk et capcom mais uniquement dans l'optique d'améliorer les jeux de baston. Et là encore, la concurence fait aujourd'hui intervenir plus de protagonistes que les deux dinosaures japonais.)

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Nicoss
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#1058 Message par Nicoss »

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ben geky fait parti de la meme ecole que vega/balrog

en quelque sorte l'espagnol est un ninja :?

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zinzin
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#1059 Message par zinzin »

Effectivement, maintenant que tu en parles. Lorsque street fighter 2 était sortit en arcade le style affilié a vega/balrog était le ninjutsu.
Mais bon c'est un ninja un peu olé olé , ou du moins très hispanisé.
Un bon vieux geki avec des "coups de ninja" (A.O.C. :lol: ) se serait bien venu pour un SF 4.2 ou .3.

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Nicoss
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#1060 Message par Nicoss »

d'ailleur j'aurai bien vu en 2eme costume pour Vega le costume de geky
en clin oeil :P
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Rugal-B
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#1061 Message par Rugal-B »

Je pense que les dévelopeurs de Capcom se sont inspirés de la pelote basque pour Balrog: griffes évoquant la chistera, sauts sur le mur pour arriver plus haut, grillage entourant son ring, ceinture rouge...

Mais bon, Balrog il est vraiment United Colors of Benetton: un ninja espagnol qui yodolei quand il gagne, si ça c'est pas universel... :lol:
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Teddy

#1062 Message par Teddy »

LOLWUT a écrit :les développeurs capitalistes
pleonasme

ah a moins que tu connaisses des dev inscrit au parti communiste...
Dernière modification par Teddy le 26 sept. 2008, 11:44, modifié 2 fois.

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ken bogard
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#1063 Message par ken bogard »

MAJ du site SFIV avec l'ajout de Gouken. Voici quelques shoots:

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A priori il aurait pas de shoryu mais un tatsu vertical facon SA3 de Gouki dans 3.3, qui laisse la posibilité d'une grosse punition si il touche pas.
La chance accorde ses faveurs aux esprits avertis .

grigri
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#1064 Message par grigri »

Merci Ken :D

C'est bon ça.

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Rugal-B
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#1065 Message par Rugal-B »

Il suffit que le combat contre Gouken soit un dream match, un peu comme contre Ryo ou Nightmare Geese, et plus personne fera chier avec le scénario.

Tiens, Gouken a le coup de pied pourrit à Ryu... :lol:
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#1066 Message par dark_eagl' »

Rugal-B a écrit : Tiens, Gouken a le coup de pied pourrit à Ryu... :lol:
je le kiffe ce coup moi ^^'

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Nicoss
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#1067 Message par Nicoss »

c'est marrant cette prise de tete sur le scenario on dirait que vous voulez jouer a un rpg :lol:
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Rugal-B
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#1068 Message par Rugal-B »

dark_eagl' a écrit :
Rugal-B a écrit : Tiens, Gouken a le coup de pied pourrit à Ryu... :lol:
je le kiffe ce coup moi ^^'
Oui, moi aussi, depuis le 2° impact et qu'on peut le faire en EX. Parce qu'avant, je vois pas trop à quoi il servait. A faire joli ?? (j'aime bien la pause).
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<--HPX-->
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#1069 Message par <--HPX--> »

Il a la classe le Gouken, j'suis fan (et super objectif :lol:).

Teddy

#1070 Message par Teddy »

toute façon le scenario se tiens, on croyait gouken mort (même capcom) tué par bison, mais en fait surprise il a survécu et a vécu reclus pendant des années jusqu'à aujourdh'ui

c'est quoi le scenar pas crédible?

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cheuboh
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#1071 Message par cheuboh »

Ouah comment il poutre graphiquement le gouken ! 8O
Mais pourquoi les têtes de ryu et ken ne sont pas du même niveau ?!?

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Rugal-B
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#1072 Message par Rugal-B »

Déjà, c'est que c'est Gouki qui a tué Gouken, et qu'on "sait" qu'il est mort depuis des années. C'est comme si Jeff Bogard aparaissait dans un nouveau Fatal Fury. Maintenant, dans le jeu vidéo, tout est possible. Y'a peut etre aussi le père de Dan ou de Chun Li en boss caché, pourquoi pas. Peut etre que Sagat n'a pas l'oeil crevé derrière son bandeau. Peut etre que Belger n'est pas vraiment paralysé... :lol: Qui sait ?
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grigri
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#1073 Message par grigri »

Teddy a écrit :le scénario se tient
:P :P :P

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Kiryû
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#1074 Message par Kiryû »

Nicoss a écrit :c'est marrant cette prise de tete sur le scenario on dirait que vous voulez jouer a un rpg :lol:

Bah perso je suis un fan de RPG également et je trouve que le scénario et le monde de SF est pas mal foutu, si on se donne la peine de s'y interesser: c'est très logique et assez bien ficelé.
C'est dommage qu'il foute tout en l'air en revenant sur un des fondements de la série. Ce serait comme dire que Nash ou le père de Chun Li est vivant: ça n'a pas de sens.

Teddy a écrit :toute façon le scenario se tiens, on croyait gouken mort (même capcom) tué par bison, mais en fait surprise il a survécu et a vécu reclus pendant des années jusqu'à aujourdh'ui

c'est quoi le scenar pas crédible?
Petites corrections qui ont leur importance: Gouken n'a pas été tué par bison mais par Gouki.
Le combat entre Bison et Gouken est tiré de la BD de M. Kanzaki qui est considérée comme " non- canon" par Capcom.
Officiellement Gouken a été tué par son frère Gouki (sous le regard de Ken). Ce qui laisse peut de doute quand à la réalité de la mort du vieux maitre...

EDIT: Contrairement à celle de Gouki, je trouve la modelisation de Gouken plutôt réussie. Pourvu que le Gameplay suive...

Moi ce que j'aurai aimé niveau gameplay ça aurait été un perso avec une palette hyper technique avec un tas de tricks et de stances differentes ( un mélange de Gato et de Gen), mais bon je pars dans un déliré là...
Dernière modification par Kiryû le 26 sept. 2008, 12:51, modifié 1 fois.

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Rugal-B
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#1075 Message par Rugal-B »

Kiryû a écrit :Petites corrections qui ont leur importance: Gouken n'a pas été tué par bison mais par Gouki.
Le combat entre Bison et Gouken est tiré de la BD de M. Kanzaki qui est considérée comme " non- canon" par Capcom.
C'est effectivement ce que j'ai dis 2 posts plus haut, et encore 2 fois avant. Si tout le monde se limite uniquement à la dernière page, on va pas s'en sortir.

l'intro animée de Chun Li:

Intro animée Chun-Li - Street Fighter IV (PS3)

J'éspère qu'on pourra laisser les doublages jap sur console, et qu'il ne vont pas nous imposer l'américain.

En plus, vous discutez de futilités comme la mort de Gouken, mais pas un seul d'entre vous ne se demande comment Guile parvient à enfiler sa casquette avec la coupe de cheuveux qu'il se trimballe. :lol:
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