Mortal Kombat 9

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Infiny
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Re: Mortal Kombat 9

#1951 Message par Infiny »

Dommage pour Alioune qui a un très bon Noob Saibot :D
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Nulak
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Re: Mortal Kombat 9

#1952 Message par Nulak »

Excellente la finale, dommage que les commentaires soient un peu merdique mais bon on peut pas tout avoir.

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Lee Rekka
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Re: Mortal Kombat 9

#1953 Message par Lee Rekka »

C' est loin d' être un trés bon noob saibot, ça joue pute avec 3/4 coup et un combo quoi, ça joue la sécurité, je zone je zone je zone, je reste en garde pour éviter de me faire baiser mon zoning par le TP de raiden, heureusement que c est un perso à TP face à noob. Niveau stratégie les phases de Noob sont loin d etre difficile, c est l option de facilité grave, mais bon,.... y a eu parfois de bon match a matté sur cette final, mais on voit que le jeu finalement par dans le sens inverse voulu des dev... ils voulaient un jeu agressif basé beaucoup sur l offensive etc... la les Tp et autres coups sont tellement puissant et limite abusé que campe pas mal comparé au début du jeu.... Les TP sont tellement gratuit..... enfin ce jeu me plait toujours cela dit^^, on verra avec les MAJ.
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Infiny
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Re: Mortal Kombat 9

#1954 Message par Infiny »

Oui mais bon noob dans MK9, c'est pas un perso 100% combo.
Il n'a pas trop de varaiante de combo.
Ses gros combos c'est seulement dans le coin et en plsu je ne susi MEME pas sur que ses starter de combos (arrière+LP et HP) soient 100% safe et rapide ...

Du coup, on est obligé de jouer la sécurité ...
Essaie de le jouer comme il faut le noob et on en reparle.
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RainMakeR
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Re: Mortal Kombat 9

#1955 Message par RainMakeR »

With a list of accolades that would put any 'achievement hound' to shame; Justin Wong has been world champion of some of the genre's most competitive fighting games. Having claimed titles at the highest level in games like Marvel vs Capcom 2 and Street Fighter IV, the accomplished competitor set his sights on Mortal Kombat last month, when Performance Design Products staged their first US National Tournament, in Las Vegas, Nevada!

From a field of almost two hundred kombatants fighting for a winning prize purse of $10,000 -- "Jwonggg" emerged victorious in Sin City to add his first US National Mortal Kombat Championship to the list!

Keen to speak with one of Earthrealm's chosen fighters, Mortal Kombat Online probed the Supreme Kombat Champion [pictured in mortal form, right] for his thoughts on the burgeoning MK tournament scene, and what he has observed from the revamped gameplay engine.

[MKO]: What was your first introduction to MK as a series?
[Justin Wong]: I think my first MK introduction is probably on the SNES with Mortal Kombat 2. I definitely did not know what I was doing at all at the time, and I picked Sub-Zero because my favorite color was blue.

What are some of the high and low points you've observed as the series has evolved?
I didn't think much of it when I was young at all, but ever since MK9 came out, I took it as a new game and just had to figure out the mechanics and try to use my experience in fighting games to adapt.

What do you think about the Mortal Kombat tournament scene so far?
I think its still growing and it eventually will keep getting bigger and bigger due to the offline/online community, and player awareness.

In your list of achievements, how does winning the National Tournament rank?
It is definitely a big one just because it was labeled as a National Tournament. And it just feels good to win at new games because I feel like I am doing something right.

With the MK Arcade Kollection announced [full story], do you think the MK scene can branch out?
I will always believe that UMK3 will be in tournaments just because there is still a scene for it. Maybe I will get into it especially if the MK [Arcade] Kollection is coming out. I am a sucker for fighting games and especially ones with a scene in it.


Kung Lao featured heavily in the PDP National Tournament. What do you think makes him such a popular and effective character?
He definitely was a popular character choice. I think since top players were using him, everyone else realized that he is probably the best character in the game, and he could do a lot of things that characters cannot do that easily, like anti air, for example.

Which MK9 character(s) do you expect to really take it to Kung Lao over time? Will he remain a dominant favourite?
I do think Kung Lao will stay dominant as of now and for the future. But I think a good character that can [contend] with Kung Lao is probably Shang Tsung, just because I believe that Shang is a viable character and he can turn into Kung Lao and dish out more damage than the actual Kung Lao.

What's your personal Mortal Kombat [2011] tier list?
I really don't have one just because I am a "tier whore" in the game, but judging from my experience with the scene I can say that the best chars [in my opinion] are; Kung Lao, Raiden, Ermac, Cage, Cyrax, [and] Shang [Tsung] (in the future). [...] Everyone else I do not have a good rank.


"... I believe Shang Tsung is a viable character..."

There's been a lot of talk about Cyrax' bomb trap. Do you have any good tips to add depth to Cyrax' game, or on the flipside, to combat the trap?
Well the bomb trap is [definitely] super cheap, but that is what makes him really good. I believe that Cyrax players should not just focus on the bomb trap and focus more on his ex net which takes away the opponent's meter. The best way to fight against the trap is to either get lucky with breaking the throw, or save your meter to break out of the trap and also use super armor moves, or Raiden teleport to get out of the trap.

What do you think the key differences are between MK and games like Street Fighter IV and Marvel vs Capcom?
Obviously the main difference is the block functions but MK9 and SFIV are pretty similar [in my opinion]. It's just that MK is more offensive than SSIV. You can never compare Marvel to MK9, even with the tag combos. if you want to think about that, MK9 is pretty similar to the Tekken Tag series.

What can MK learn from other fighting games and what do you think they're doing right to stand apart from the crowd? Does MK2011 successfully carve a niche in the genre?
The only thing that MK players can learn from other games are footsies. The spacing of player's moves aren't as fluid as SF players. MK players are pretty offensive, but they don't have little tricks to trick the opponent for block strings or pressure strings. I do believe that MK9 is more exciting to watch than SF games and I would like MK9 to be successful in the competitive aspect.

How do you think MK can best improve, moving forward?
I think MK9 doesn't need to nerf characters but just buff up the lower tier, under used characters. Also, the game has only been out for a month, it's way too soon to say that 'this' char is unplayable, etc. In order [for] MK to move forward, it all depends on the community, and right now MK9 has to piggyback off the SFIV/MVC3 tournaments.

Do you think MK can hang with the competition in the longterm as a tournament fighter and have the longevity of titles like Street Fighter and MVC?
I believe that if MK9 keeps getting patches, it definitely will be longterm for fighting tournaments and I will always be supporting competitive fighting games.

MK is heading to Evo in July [learn more]. Do you think you'll get to play?
I am excited for EVO overall, and I believe that MK9 will have a strong turn out at EVO. I will be participating in it of course.

Is there anyone you'd like to thank, or send a shoutout?
I want to thank Intel, SteelSeries, Monster Energy, Kingston HyperX, Six Pool Gaming, Intel Extreme Boards, and Bigfoot Networks.

You can find Justin Wong on the web at Jwonggg.com, or on Twitter, @Jwonggg. Mortal Kombat Online would like to thank Justin for his time! We've got more Q&A sessions coming soon! Get updates wherever you are by following @MK_Online!
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Nulak
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Re: Mortal Kombat 9

#1956 Message par Nulak »

Lee Rekka a écrit :C' est loin d' être un trés bon noob saibot, ça joue pute avec 3/4 coup et un combo quoi, ça joue la sécurité, je zone je zone je zone, je reste en garde pour éviter de me faire baiser mon zoning par le TP de raiden, heureusement que c est un perso à TP face à noob. Niveau stratégie les phases de Noob sont loin d etre difficile, c est l option de facilité grave, mais bon,.... y a eu parfois de bon match a matté sur cette final, mais on voit que le jeu finalement par dans le sens inverse voulu des dev... ils voulaient un jeu agressif basé beaucoup sur l offensive etc... la les Tp et autres coups sont tellement puissant et limite abusé que campe pas mal comparé au début du jeu.... Les TP sont tellement gratuit..... enfin ce jeu me plait toujours cela dit^^, on verra avec les MAJ.
haha serieux mec. Tu as déjà joué saibot ?

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Infiny
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Re: Mortal Kombat 9

#1957 Message par Infiny »

Jez n'ai pas l'impression qu'il joeu Noob Saibot en fait ...
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extraordinairemoi
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Re: Mortal Kombat 9

#1958 Message par extraordinairemoi »

@Lee Rekka: Je ne trouve pas que les téléportation nuisent au jeu, justement ça permet de de déjouer les joueurs de noob, sinon ce dernier quasi-injouable, au vu de ses abu...enfin je voulais de ses priorités. Après moi j'aime bien, ça oblige l'adversaire à limiter les boules ( sauf si on joue noob ), et puis pour moi le jeux est offensif quand même ( sauf quand on joue contre un noob...)....d'ailleur dans une vidéo posté précédemment,le match kung lao vs liu kang était très beau... en fait c'est juste les match contre noob qui sont ternissent le jeu...d'aillleur si à haut niveau noob se joue comme ça ,il me donne pas envie
Citation de MrQuaRate: Le pif, c'est le respect!!!! A méditer

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Infiny
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Re: Mortal Kombat 9

#1959 Message par Infiny »

Histoire que vous le sachiez ... Kung lao est le top tiers du jeu ...
Certains disent que noob est top tiers, honnêtement, je ne trouve pas, je le mettrais en mid-low
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riszar
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Re: Mortal Kombat 9

#1960 Message par riszar »

extraordinairemoi a écrit :@Lee Rekka: Je ne trouve pas que les téléportation nuisent au jeu
Il n'a jamais dit que les TP nuisaient au jeu. Ce qu'il se passe dans MK, c'est que les développeurs ont voulu un jeu porté sur l'offensive, on le voit bien avec le système de charge de jauge, la vitesse du jeu, le système de déplacement et certains coups spéciaux, mais les coups spéciaux possèdent une telle rapidité qu'en réalité, il faut avancer en étant ultra méfiant : on dash toujours en cancellant par la garde, ce qui crée une manière de jouer qui n'est pas tournée vers l'offensive autant que les développeurs le souhaitaient.

extraordinairemoi
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Re: Mortal Kombat 9

#1961 Message par extraordinairemoi »

@rizar: AAAHHH!! merci pour cette éclaircissement...dècidèment l'interprétation que nous faisons ....OK,je comprend mieux!! par contre je trouve que le rythme du jeu est quasi - parfait,assez porté à l'offensif parce que sinon faire plus offenssif,cela s'approcherai d'un blazblue ...et là très peu pour moi.
@infini: tu trouves noob mid-low , mais en tout cas,il est bien casse-bonbon,en zoning avec son anti-air et lorsqu'il envoie son ombre...contre des persos sans TP, c'est quand même bien compliqué.
Citation de MrQuaRate: Le pif, c'est le respect!!!! A méditer

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Lee Rekka
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Re: Mortal Kombat 9

#1962 Message par Lee Rekka »

Merci Riszar de m' avoir lu sérieusement et compris, ce qui n' est pas le cas de tout le monde...... Infiny ou ai je dit que Noob était top tiers? Allez dit moi ou? Hummm, bref glissons, ce serais encore une perte de temps..... Je retrouve pas le passage ou j ai dit que Noob faisais pas assez de combo sur la video non plus, désolé je dois avoir une mauvaise vu......

Sinon oui le match kung lao/lui kang est super sympa, y a des versus super sympa dans ce jeu en fait, dépend vraiment des perso.... et je le répète , le noob jouait est loin d' être bon que ce soit votre dieu de la tape ou chuck norris qui le joue ça change rien, si vous trouvez ça d' un super niveau, vous avez pas matté grand chose dans le jeux de tape. Voilà comme ça c' est dit.....


Sinon pour monsieur extraordinaire, je vois ton rapprochement à BB, que je comprend, mais la différence c est que l' on peux trés bien avoir un jeu trés agressif qui propose un système de défense complet et qui propose surtout beaucoup d' échange de coup, un jeu dynamique réellement c est lorsque tu as beaucoup d' échange de coups et que tu as plusieurs possibilité de mix etc... à gérer dans cet échange pour ouvrir la garde. Et selon moi tu nerf un peu les TP( faut pas les virer) le jeu serait bien plus sympa à jouer , profond et dynamique à jouer. Si en plus tu vires ces inputs qui te force anticiper totu le temps et emp^éche le hit confirm on aurait je trouve un grand jeu.

C est simple matté donc le tournoi précédent aux USA , combien de fois vous voyez les mecs rater leur combo car ils peuvent pas hit confirm ils sont obliger de balancé une séquences complète dans le garde empêchant les mix et feinte... on le vois bien surtout avec le match d un lui kang/raiden, mais c est pas sur cette vidéo...
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Nulak
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Re: Mortal Kombat 9

#1963 Message par Nulak »

Son saibot est bon, alioune ou pedro je m'en tape complètement, j'ai suivi la totalité des tournois US et nul part on a vu un saibot aussi propre et solide. Maintenant vu que tu n'as aucune idée de quoi tu parles, on va arriver à rien. En middle screen Saibot à pas 40 combos, en gros cela se resume à BnB :4: :fp: :bp: :fp: :bk: to random special ou :mkx: - Il est utopique de croire qu'on peut jouer avec son vortex qui est trop lent, à la limite pour trap why not.

Sinon:

Le contenu probable du patch de demain:
1. KL spin will ahve 6 more recovery frames on block
2. KL hat loop removed
3. kabal block infinite removed
4. sonya block infinite removed
5. various bugs fixed
6. wake up moves punishing certain characters after a ground breaker removed
7. stryker xray punsihed on hit fixed
8. advantage on cyrax command throw lessoned
9. cyrax command throw break changed from 2 frame windown to 10 frame window
11. sindel able to scream after 21 now and able t juggle with b3~scream
12. smoke bomb otg removed
13. cyber sub bomb has a smaller buffer window
14. jax ex dash punch goes farther and has armor.
15. jax has a gp fake
16. quan chi sky drop adv lessoned
17. quan chi reset after trance removed
18. quan chi skeletal boost after trance trade removed
19. quan chi can now move after trance
20. raiden no longer has adv after b312 and 334 are blocked. he is now at -1


Tweaks coming a few hours after the patch:

1. sonya cannot link military stance after d4
2. sonya dive kick inf removed
3. kabal cannot link dash after d4
4. KL infinite removed
5. kano up ball is now more disadv on block
6. more various bugs fixed

Also, Improved netplay*

ibaniezeux
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Re: Mortal Kombat 9

#1964 Message par ibaniezeux »

Nulak a écrit : 8. advantage on cyrax command throw lessoned
9. cyrax command throw break changed from 2 frame windown to 10 frame window
Plus de setup d'infini derrière la choppe ?
Nulak a écrit : 20. raiden no longer has adv after b312 and 334 are blocked. he is now at -1
C'est la merde je crois que Raiden perd énormément de possibilité d'ouverture de garde sur ce changement.

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blacksad59
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Re: Mortal Kombat 9

#1965 Message par blacksad59 »

smoke bomb otg removed ,ca pue non?! :roll:

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Infiny
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Re: Mortal Kombat 9

#1966 Message par Infiny »

blacksad59 a écrit :smoke bomb otg removed ,ca pue non?! :roll:
J'avoue qu'ils otn un peu forcer la dose quand même.
La smoke bomb qui n'envoie plsu en l'air ... mon dieu.
En gros, ils virent tous les bons trucs qui permettaient pas mal de combos ...
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blacksad59
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Re: Mortal Kombat 9

#1967 Message par blacksad59 »

Infiny a écrit :
blacksad59 a écrit :smoke bomb otg removed ,ca pue non?! :roll:
J'avoue qu'ils otn un peu forcer la dose quand même.
La smoke bomb qui n'envoie plsu en l'air ... mon dieu.
En gros, ils virent tous les bons trucs qui permettaient pas mal de combos ...

ca c'est super plus qu'a changé de persos.Pis pour continuer j'enleverais le dash elbow de reptile et sa glissade ....

ibaniezeux
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Re: Mortal Kombat 9

#1968 Message par ibaniezeux »

blacksad59 a écrit :
Infiny a écrit :
blacksad59 a écrit :smoke bomb otg removed ,ca pue non?! :roll:
J'avoue qu'ils otn un peu forcer la dose quand même.
La smoke bomb qui n'envoie plsu en l'air ... mon dieu.
En gros, ils virent tous les bons trucs qui permettaient pas mal de combos ...

ca c'est super plus qu'a changé de persos.
c'est un peu dommage tout les perso ont des combos fort, là j'ai l'impression qu'il retire à Smoke la capacité de faire mal. il n'y aurait pas de breaker je comprendrais mais là je vois pas le but.

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Infiny
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Re: Mortal Kombat 9

#1969 Message par Infiny »

Moi j'opterais plus pour les rechoppes juggles d'ermac et pour finir les otg des flaming skulls
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blacksad59
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Re: Mortal Kombat 9

#1970 Message par blacksad59 »

le ermac completement épargné normal !!

extraordinairemoi
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Re: Mortal Kombat 9

#1971 Message par extraordinairemoi »

@Lee rekka: monsieur, monsieur, pour tant de respect ...je suis juste qu'un newbie :roi: Peut être que tu as raison sur les 2,3 choses à apporter pour améliorer la qualitè du jeu (surtout pour les input ). Déja voyons ce qu'apporte cettte mise à jour....
Citation de MrQuaRate: Le pif, c'est le respect!!!! A méditer

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DarthNova
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Re: Mortal Kombat 9

#1972 Message par DarthNova »

blacksad59 a écrit :le ermac completement épargné normal !!
Moi ça me va bien ;D

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blacksad59
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Re: Mortal Kombat 9

#1973 Message par blacksad59 »

DarthNova a écrit :
blacksad59 a écrit :le ermac completement épargné normal !!
Moi ça me va bien ;D
:o :| :bk:

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Lee Rekka
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Re: Mortal Kombat 9

#1974 Message par Lee Rekka »

Nulak a écrit : Maintenant vu que tu n'as aucune idée de quoi tu parles, on va arriver à rien. En middle screen Saibot à pas 40 combos, en gros cela se resume à BnB :4: :fp: :bp: :fp: :bk: to random special ou :mkx: - Il est utopique de croire qu'on peut jouer avec son vortex qui est trop lent, à la limite pour trap why not.


Also, Improved netplay*
Voilà pourquoi ça sert à rien de discuter ou donner son avis sur un forum de jeux de tape, y a toujours cet arguments magnifique " tu sais pas de quoi tu parles" sans autre arguments ou dans 99% des cas suivi de cela " le perso a pas beaucoup de combo ou le perso a tel combo , allez je t' écris un combo pour te montrer que moi je sais de quoi je parle" ... pitoyable.

Pour Noob si tu n as pas de Tp ou un super outil de zonage, ses 2 coups spéciaux suffisent à pourrir le jeu sans le moindre effort, et c est presque ce que le mec fait sur le tournoi, je dis pas que le perso est god tiers, que l' on ne peux rien faire, mais pour faire face à cela voilà le merdier et les effort à faire, alors que derrière c est très simple, âpres si vous débutez dans le jeux de combats je peux comprendre va... ne vas pas me sortir que noob a peu de combo, les combo ne sont pas un outils offensif ou defensif qui gène ou avantage beaucoup un jeu, c est juste la rentabilité en punition,....

C' est marrant je donne juste un avis suite à la vidéo sur un match et le jeu des mecs pour que tout de suite on se fait incendier limite insulter....bref...

Merci monsieur extraordinaire de cette vrai discussion, ben ouais on verras la MAJ , mais pour le souci des inputs j ai le sentiment que les dev ont même pas remarqué.

Ermac épargné pareil cela ne me choc pas ^^
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Re: Mortal Kombat 9

#1975 Message par Infiny »

DarthNova a écrit :
blacksad59 a écrit :le ermac completement épargné normal !!
Moi ça me va bien ;D

De même mais bon ... ça va être l'enfer pour certains persos ^^
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