Il arrivera un jour. On ne sait pas quand mais il arrivera un jour. Je me refuse à croire que SNKp va s'entêter à nous abîmer cette license légendaire avec sa 3D low cost.
Pour un nouveau départ, SNKp proposera sans doute un choix de personnages plutôt restreint (Il faut en garder sous le coude pour les suites). Disons 24 + les bosses (comme Edge of Destiny ou SF4). Si quatre places sont réservées à d'éventuels nouveaux venus, qui sont les titulaires indiscutables des vingt places qui restent ?
Le casting idéal pour un futur Samurai Shodown 2D HD.
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Re: Le casting idéal pour un futur Samurai Shodown 2D HD.
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Suija (comment ça non?)
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(enja et suija, je les trouve classe. Y en a qui disent que c'est des vulgaires clones)
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Re: Le casting idéal pour un futur Samurai Shodown 2D HD.
Ceux qui disent d'eux qu'ils sont des clones n'ont clairement jamais joué au jeu.
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Re: Le casting idéal pour un futur Samurai Shodown 2D HD.
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Re: Le casting idéal pour un futur Samurai Shodown 2D HD.
les bons vieux sujets pour occuper les grises journées d'automne 

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Re: Le casting idéal pour un futur Samurai Shodown 2D HD.
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-Yoshitora
-Mina
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-Kusaregedo
-Rera
-Rasetsumaru
-Enja
-Suija
-Yumeji
-Gao
Pour le systeme de jeu:
-Des "finish hims"
-Des "hara-kiris"
-Un vrai système de combos comme K.O.F. et de "parry" comme SF3.3 et non plus un systeme de "je te tranche ou tu me tranche avec un seul coup" (Oui je sais c'est sacrilège
)
-Le retour des modes "slashs" et "Busts"
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-Le retour des modes "slashs" et "Busts"
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Re: Le casting idéal pour un futur Samurai Shodown 2D HD.
Tout le monde sauf Rimururu, Sankuro, Yumeiji, Mina et Yunfei.
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Re: Le casting idéal pour un futur Samurai Shodown 2D HD.
On pourrait également avoir un systeme de défense différent selon que l'on soit en slash ou en bust.
En slash:
-Il y aurait la défense normale, comprené
-Un système de "parry" à la S.F.3.3. Ce dernier permettrait de parer et tout de suite contre-attaquer. Outre le timing précis, un de ses incovénients serait que le "slash parry" ferait diminuer rapidement (selon les persos) une jauge de stun pour notre arme. Ainsi, une fois cette jauge vide, on n'aurait plus d'arme pendant un certains temps.
En bust:
-Il y aurait la défense normale, comprené
-Un système de "just defended" à la M.O.T.W. Ce dernier permettrait de parer et de recouvrir un peu de vie. Après le just defended, la contre-attaque serait moins évidente (selon les persos) et, la jauge de stun pour l'arme diminuerait plus doucement.
Quest-ce que vous en pensez ?
Sinon j'aimerai également revoir le système de carte existant dans la version "neogeo pocket color".
En slash:
-Il y aurait la défense normale, comprené

-Un système de "parry" à la S.F.3.3. Ce dernier permettrait de parer et tout de suite contre-attaquer. Outre le timing précis, un de ses incovénients serait que le "slash parry" ferait diminuer rapidement (selon les persos) une jauge de stun pour notre arme. Ainsi, une fois cette jauge vide, on n'aurait plus d'arme pendant un certains temps.
En bust:
-Il y aurait la défense normale, comprené

-Un système de "just defended" à la M.O.T.W. Ce dernier permettrait de parer et de recouvrir un peu de vie. Après le just defended, la contre-attaque serait moins évidente (selon les persos) et, la jauge de stun pour l'arme diminuerait plus doucement.
Quest-ce que vous en pensez ?
Sinon j'aimerai également revoir le système de carte existant dans la version "neogeo pocket color".
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Re: Le casting idéal pour un futur Samurai Shodown 2D HD.
une belle usine à gaz ton truc, qu'il fasse déjà un seul mode bien carré, et un cast équilibré .. ça serait déjà très bien!
(Et un Garou 2 aussi en passant)
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- stick de platine
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Re: Le casting idéal pour un futur Samurai Shodown 2D HD.
Moi j'aimerais juste voir certains persos 3D transférés en 2d (comme pour NGBC).
Le reste, je suis plutôt client des casting de SAMURAÏ 2 et 4 à vrai dire: complets sans trop de persos non plus.
Les boss j'ai jamais trouvé intéressants à jouer, et parmi les newcomers du 5, mis à part Yoshitora et à la limite Mina (en noir, super classos), le reste était inutile.
A la limite le demi boss qui ressemblait à Ukyo était sympa à jouer et pas mal animé si je me souviens bien.
Le reste, je suis plutôt client des casting de SAMURAÏ 2 et 4 à vrai dire: complets sans trop de persos non plus.
Les boss j'ai jamais trouvé intéressants à jouer, et parmi les newcomers du 5, mis à part Yoshitora et à la limite Mina (en noir, super classos), le reste était inutile.
A la limite le demi boss qui ressemblait à Ukyo était sympa à jouer et pas mal animé si je me souviens bien.