Kretinou, l'exemple posté là, c'est moitié triche : il s'agit de
distorsions (=calcul mathématique), et de quelques traits redessinés par ci par là.
Ce qui fait la valeur d'une animation 2D, c'est la modification de chaque frame (et le choix de skipper ou non certaines transitions), avec les
déformations qui suivent les mouvements plus ou moins amples.
Sinon, autant citer Earnest Evans sur Mega CD

, ou plus sérieusement : le résultat qu'il est possible d'atteindre en pre-render (cf Blazing Star, mais à ce niveau, ce n'est plus de l'animation 2D, même si le résultat sert bien à constituer des sprites).
A part ça, je maintiens : le boulot de SNK est supérieur techniquement sur SVC. Plus de frames, plus de couleurs gérées que dans un 3.3 .
De même, niveau ombrage, difficile de dépasser le boulot fait sur KOF XII (ici avec un
rendu scanline tel que vous ne le verrez jamais), même si pour atteindre ce résultat, il a fallu un peu d'assistance informatique.
SF3.3 continue d'être cité, parce qu'il est vraiment complet (stances, chutes, gimmicks, déformations super bien gérées), mais il est quand même battu dans d'autres départements.