Lindbergh > PC

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
Message
Auteur
Avatar de l’utilisateur
davixes
stick d'or
Messages : 1492
Inscription : 26 août 2005, 19:02
Localisation : Carhaix

Lindbergh > PC

#1 Message par davixes »

Bonjour, bonjour...
Je me posais une question en regardant l'hardware du nouveau système arcade de Sega : Au vu du matos qui le compose, la 'conversion' des jeux du dit système vers le PC semble relativement aisé, non? Bon, J'imagine bien qu'il y a une belle différence niveau optimisation mais quand même...
Un petit 'Virtua Fighter 5 PC' ne serait pas pour me déplaire...
(Je me fais du mal je sais...) :?
Comme disait mon grand-père tout les ans il y a de plus en plus de cons, mais cette année j’ai l’impression que les cons de l’année prochaine sont déjà là.

Avatar de l’utilisateur
Wovou
John Master
Messages : 20055
Inscription : 03 janv. 2004, 00:57
Localisation : Toulouse

#2 Message par Wovou »

Sega a toujours bien aimé le PC avec des conversions +/- de qualité, donc pourquoi pas...

En parlant de ça, je me souviens avoir acheté Virtua Fighter 2 sur pc, il tournait plutot bien et dans mes souvenirs il etait bien plus joli que la version Saturn.

Avatar de l’utilisateur
arcadepowaaa
stick de bronze
Messages : 111
Inscription : 17 févr. 2006, 11:24
Localisation : DTC

#3 Message par arcadepowaaa »

En plus bizarre, la carte 3D est une geforce 6, qui est dépassée depuis un bon moment...

Avatar de l’utilisateur
davixes
stick d'or
Messages : 1492
Inscription : 26 août 2005, 19:02
Localisation : Carhaix

#4 Message par davixes »

Virtua Fighter 2 PC était la copie quasi exact de la version Saturn : C'était pas de la balle, mais bon les graphs étaient filtrés et on pouvait monter la résolution... (Ca valait pas la version Model2 quoi... )
Mais ce serait pas mal de voir des conversions pointer le bout du nez sur nos bécanes... Mais faudrait une sacrée bestiole pour faire tourner un VF5 à mon avis...
J'ai une 6800 ultra 512mo et un AMD64 3800+ et Je suis vraiment pas certain qu'ils puissent pondre un VF aussi détaillé et fluide que sur arcade!

Enfin on peut rêver! :wink:
Comme disait mon grand-père tout les ans il y a de plus en plus de cons, mais cette année j’ai l’impression que les cons de l’année prochaine sont déjà là.

Avatar de l’utilisateur
Kyo9999
stick d'argent
Messages : 994
Inscription : 15 mars 2004, 13:06
Localisation : Marseille

#5 Message par Kyo9999 »

c koi la sortie JVS j ai jamais entendu parler , ils disent q la naomi en a une mais chui desoler j ai tester avec une sortie jamma :s
Live: Krull9999
Psn: Kaere

Avatar de l’utilisateur
Sulf'
Staff Neo-Arcadia
Messages : 12076
Inscription : 03 janv. 2004, 23:13
Localisation : Lyon

#6 Message par Sulf' »

Sortie JVS c'est une sortie usb.

Sinon j'aimerais bien savoir quelle version de ses jeux Sega a sorti sur PC qui étaient de qualité.
A la limite sega rally2 et encore rien à voir avec l'arcade.
Image

Pulsar-
stick de bronze
Messages : 162
Inscription : 18 janv. 2006, 12:27
Localisation : Arras

#7 Message par Pulsar- »

crazy taxi.

Avatar de l’utilisateur
Sulf'
Staff Neo-Arcadia
Messages : 12076
Inscription : 03 janv. 2004, 23:13
Localisation : Lyon

#8 Message par Sulf' »

Jamais essayé crazy taxi, mais Sega Rally 1, VF2, HOTD, Virtua cop, tout ça c'est du caca pour moi.
C'est des adaptations PC des jeux saturn.
Image

Pulsar-
stick de bronze
Messages : 162
Inscription : 18 janv. 2006, 12:27
Localisation : Arras

#9 Message par Pulsar- »

Il me semble qu'il y a aussi virtua tennis.

Les conversions des jeux DC sur PC sont de bonne qualité. L'architecture de la DC est finalement assez proche du PC.

Si mes souvenirs sont bons carzy taxi sur PC monte à 1280*960 en resolution, accepte les manettes et le seul defaut que je lui ai trouvé est un bruitge plus fort que les autres (celui lorsqu'on recupère de l'argent en frolant les voiture par exemple) que je n'ai pas reussi à diminuer dans les options.

Invité

#10 Message par Invité »

Dans l'ensemble les anciennes conversions sont assez moyennes voir mauvaises... Sega ne se prend pas trop la tête ! :x

Mais bon, on peut espérer : vu l'architecture PC de la Lindbergh, une adaptation ne doit pas coûter trop chère à produire...
Le problème vient peur-être du public visé ! Ca ne correspond pas aux utilisateurs pc du moins en europe et aux états-unis.... :x

Avatar de l’utilisateur
arcadepowaaa
stick de bronze
Messages : 111
Inscription : 17 févr. 2006, 11:24
Localisation : DTC

#11 Message par arcadepowaaa »

On pourraît même rajouter le taito type x dans cette catégorie également :)
Dernière modification par arcadepowaaa le 24 mars 2006, 20:38, modifié 1 fois.

Avatar de l’utilisateur
four-two
stick de bronze
Messages : 224
Inscription : 05 sept. 2005, 03:26

#12 Message par four-two »

Il j'as une gros difference entre convertire un jeux sur console que sur PC: l'architecture férme de console.
Quant en fait un jeux pour PC un fait pas un jeux pour un sistem mais pour plusieur, tu PC é differente de l'autre. Ce ci se resente au niveux du jeux (en code differente) e de possibilité des devlopeur.

Le Lindbergh a bon étre un gros PC costum, il reste un'architecture férme, en bréve un console fait a partire de piéçe de PC. Un conversione sur PC d'une titre Lindbergh e tout sauve plus facile que su console, ç'est méme le contraire.

Avatar de l’utilisateur
RainMakeR
HBK is god
Messages : 41476
Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
Localisation : Toulouse

#13 Message par RainMakeR »

la pire conversion ca reste daytona qui est moche et injouable :evil:
ImageImageImage

Avatar de l’utilisateur
davixes
stick d'or
Messages : 1492
Inscription : 26 août 2005, 19:02
Localisation : Carhaix

#14 Message par davixes »

Vu comme ça c'est peut-être pas si simple comme conversion effectivement...
Aprés faut voir quels sont les kits de programmation aussi...
Comme disait mon grand-père tout les ans il y a de plus en plus de cons, mais cette année j’ai l’impression que les cons de l’année prochaine sont déjà là.

Avatar de l’utilisateur
MsK`
stick de zinc
Messages : 458
Inscription : 10 janv. 2006, 20:52

#15 Message par MsK` »

Heu, l'architecture de la dream est loin de celle d'un PC ! Le processeur est de la série super-h et est 128bits, rien à voir avec un x86 32bits.
En ce qui concerne l'adaptation qui serait aisée des titres linbergh vers PC, j'en doute fort. La linbergh a certes, du matos pc, mais ne tourne pas ( du moins je l'espère ! ) sur un OS standard type windows, unix ou autre. De ce fait, les jeux doivent surement être optimisés à mort pour la configuration exacte de la linbergh et exploitent complètement la machine, il ne doit pas y avoir de gestion complexe de processus, de sécurité mémoire, d'utilisateurs, etc pour ralentir le tout derrière. De plus, faire une conversion sur PC ( mettons un pc sous windows ) impliquerait de convertir tous les moteurs 3D vers l'OpenGL ( sauf si c'est déjà en OpenGL ce qui ne serait pas trop étonnant ) ou vers DirectX, sans compter toutes les interfaces ( clavier, souris, manette, écran, son, etc )
C'est beaucoup de boulot ...

Avatar de l’utilisateur
Wovou
John Master
Messages : 20055
Inscription : 03 janv. 2004, 00:57
Localisation : Toulouse

#16 Message par Wovou »

arcadepowaaa a écrit :On pourraît même rajouter le taito type x dans cette catégorie également :)
Y'a Raiden III (type-x) d'ailleurs qui vient de sortir sur PC. Quelqu'un a testé ?

Avatar de l’utilisateur
davixes
stick d'or
Messages : 1492
Inscription : 26 août 2005, 19:02
Localisation : Carhaix

#17 Message par davixes »

Mais c'est sans doute - de boulot qu'une conversion PS2 vers PC par exemple, non?
Comme disait mon grand-père tout les ans il y a de plus en plus de cons, mais cette année j’ai l’impression que les cons de l’année prochaine sont déjà là.

Avatar de l’utilisateur
MsK`
stick de zinc
Messages : 458
Inscription : 10 janv. 2006, 20:52

#18 Message par MsK` »

Ben en fait, je pense que ca revient exactement au même, sauf si tu parles d'un jeu PS2 programmé en assembleur, mais si c'est un jeu PS2 codé avec un langage dont le compilateur est disponible sur pc et sur ps2 ( et je pense bien que c'est toujours le cas, doit y avoir que des petits bouts qui sont codés en assembleur ps2 pour optimiser ), le taf est identique.

Avatar de l’utilisateur
davixes
stick d'or
Messages : 1492
Inscription : 26 août 2005, 19:02
Localisation : Carhaix

#19 Message par davixes »

T'as sans doute raison...
(TOC TOC! Ah c'est toi! Entre déception, vient t'assoir à côté de moi...) :x
Comme disait mon grand-père tout les ans il y a de plus en plus de cons, mais cette année j’ai l’impression que les cons de l’année prochaine sont déjà là.

Avatar de l’utilisateur
Mr Leureduthé
stick de zinc
Messages : 413
Inscription : 01 juin 2005, 01:22
Localisation : sans

#20 Message par Mr Leureduthé »

MsK` a écrit :Heu, l'architecture de la dream est loin de celle d'un PC ! Le processeur est de la série super-h et est 128bits, rien à voir avec un x86 32bits.
En ce qui concerne l'adaptation qui serait aisée des titres linbergh vers PC, j'en doute fort. La linbergh a certes, du matos pc, mais ne tourne pas ( du moins je l'espère ! ) sur un OS standard type windows, unix ou autre. De ce fait, les jeux doivent surement être optimisés à mort pour la configuration exacte de la linbergh et exploitent complètement la machine, il ne doit pas y avoir de gestion complexe de processus, de sécurité mémoire, d'utilisateurs, etc pour ralentir le tout derrière. De plus, faire une conversion sur PC ( mettons un pc sous windows ) impliquerait de convertir tous les moteurs 3D vers l'OpenGL ( sauf si c'est déjà en OpenGL ce qui ne serait pas trop étonnant ) ou vers DirectX, sans compter toutes les interfaces ( clavier, souris, manette, écran, son, etc )
C'est beaucoup de boulot ...

Je penserais plutot qu'au lieu de depenser des milliards dans une API proprietaire pour du materiel non proprietaire ils utiliseraient OpenGL ou D3D. Ca serait vraiment idiot de faire differement même. (A moins d'avoir trop de temps et trop d'argent et ne plus savoir qu'en faire)
Je ne suis pas vraiment un ninja, c'est pas moi sur la photo.

PenPen
stick d'argent
Messages : 853
Inscription : 05 mai 2004, 17:34
Localisation : Epinay sous Sénart (91)

#21 Message par PenPen »

Pour en revenir au Lindbergh/PC, vu que le Lindbergh est un PC, si on achete exactement la meme config que la bestiole et que l'on copie l'image du HDD, ca devrait fonctioner, non ?

Avatar de l’utilisateur
Khan13
stick de plomb
Messages : 50
Inscription : 09 mars 2006, 22:14
Localisation : Asnières sous Bois sur mer dans la Seine

#22 Message par Khan13 »

Je pense qu'il doit y avoir un systeme de DRM (comme pour les Macintel par exemple).
Donc le jeu en ce lancant doit vérifier la présence de ce DRM.

Après ça se détourne, mais ca doit pas etre évidant.

Avatar de l’utilisateur
ludotaku
stick de platine
Messages : 1734
Inscription : 06 sept. 2004, 13:47
Localisation : Dinan

#23 Message par ludotaku »

Avec un peu de chance, si c'est une pièce qui est un peu plus rare qu'il faut rajouter sur une config classique, il y aura peut-être moyen de trouver des substituts sur le net !

PenPen
stick d'argent
Messages : 853
Inscription : 05 mai 2004, 17:34
Localisation : Epinay sous Sénart (91)

#24 Message par PenPen »

Ou alors que Sega sorte le jeu rapidement sur x360 et PS3...

Avatar de l’utilisateur
MsK`
stick de zinc
Messages : 458
Inscription : 10 janv. 2006, 20:52

#25 Message par MsK` »

PenPen a écrit :Pour en revenir au Lindbergh/PC, vu que le Lindbergh est un PC, si on achete exactement la meme config que la bestiole et que l'on copie l'image du HDD, ca devrait fonctioner, non ?
Y'a très peu de chances, parce que déjà tu trouveras pas la même carte mère, avec les mêmes sorties, j'imagine aussi qu'il n'y a pas de bios pc dedans, etc