Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Change Air Blade
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mumuladkos
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
perso je veux bien tester Image Fight!
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Sukebe
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
J’espérais secrètement que quelqu'un le choisisse^^mumuladkos a écrit :perso je veux bien tester Image Fight!
Peut être un duel Irem !
Xmultiply Irem yoko VS ImageFight Irem tate
Faites vos jeux !
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pnauts
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
Pareil pour image Fight (si j'ai la ROM) mais il est dur, G-stream je l'avais pas.
http://www.necstasy.net/

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Eddy
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
Hello
Xmultiply ou Tengai pour moi (accessibles...)
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Y a des jours où faut pas m'chercher! Et y a des jours tous les jours!
On a le droit d’être intelligent !
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John46
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
Image Fight 
CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()
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Sunn
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
Image fight !
Il est dans ma liste depuis pas mal de temps.
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Rugal-B
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
En plus je l'ai sur Coregrafx ET Famicom. Impossble que je loupe ce défi! 
Super Famicom
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Sunn
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
Image Fight semblant être un choix qui plait à beaucoup, je lance le challenge pour avoir encore quelques jours pour en profiter (à moins qu'on ne déborde un peu sur novembre).
IMAGE FIGHT <----- Click here John


Le setup :

Image Fight est un jeu vidéo développé et édité par la société japonaise Irem, sorti en 1988 sur borne d'arcade. Il s'agit d'un shoot them up à défilement vertical. Le jeu a été adapté sur les consoles NES, PC-Engine et Sharp X68000 courant 1990.
Sorti 1 an apres R-Type, ce jeu pourrait être sa version "Tate" tant il lui ressemble.
L'histoire :
En une année indéterminée du vingt-et-unième siècle, la terre fait face à une invasion Alien et une base établie sur la lune est entièrement détruite. Afin de repousser l'envahisseur et de sauver ce qui peut encore l'être, un vaisseau à la pointe de la technologie, le Fighter Rocket OF-1, est immédiatement apprêté au combat. Notre mission : détruire l'envahisseur.
Le jeu :
Le jeu commence avec cinq niveaux se déroulant dans une "simulation de combat" pour tester la capacité du joueur à détruire des entités ennemies. À la fin d'un niveau de simulation, le jeu affiche les résultats et indique si leur score est considéré comme étant réussi ou échoué. Le joueur doit avoir un taux de destruction moyen de 90% (pour les 5 niveaux au global) ou plus pour pouvoir "passer" au combat réel. Si le joueur échoue, il doit jouer un niveau supplémentaire (la Penalty Area) avant d'entrer en combat réel qui se compose de trois niveau. On a donc 8 levels ou 9 si on passe par la Penalty Area.
La première particularité du jeu est de pouvoir, à tout moment, faire varier la vitesse du vaisseau grâce au bouton 2. On verra en jeu l'utilité de cette fonction mais sur le papier ça semble sympa.
Les power ups :
Commencons par les "Pods". Il en existe deux types et apparaissent enfermés dans des capsules vertes destructibles, ce sont des boules de couleurs armées de deux petits canons qui viennent se greffer sur le vaisseau :
Le ROUGE : il est mobile et l'orientation de son tir varie en fonction des mouvements du vaisseau.
Le BLEU : il est fixe et tirera toujours vers l'avant du vaisseau.
On peut collecter jusqu'à trois pods. Les deux premiers pods collectés prendront position à gauche et à droite du vaisseau ; le troisième pod derrière lui.
Ensuite viennent les "Forces" :
Le joueur peut acquérir plusieurs "Forces" qui se fixent à l'avant du vaisseau. Celles-ci ont des fonctions très similaires à celles de R-Type. Cela peut également faire office de bouclier, protégeant une fois le vaisseau mais en se détruisant. C'est d'ailleurs la seule façon de pouvoir choisir une nouvelle "force" car contrairement à R-Type, ils ne peuvent pas être éjectés du vaisseau. Il en existe différents types, chacune fournissant une arme différente. J'en ai repéré 4, une orange, une rouge, un verte et une bleue pour l'instant mais on découvrira cela en jouant.
Bon challenge à tous !
IMAGE FIGHT <----- Click here John


Le setup :

Image Fight est un jeu vidéo développé et édité par la société japonaise Irem, sorti en 1988 sur borne d'arcade. Il s'agit d'un shoot them up à défilement vertical. Le jeu a été adapté sur les consoles NES, PC-Engine et Sharp X68000 courant 1990.
Sorti 1 an apres R-Type, ce jeu pourrait être sa version "Tate" tant il lui ressemble.
L'histoire :
En une année indéterminée du vingt-et-unième siècle, la terre fait face à une invasion Alien et une base établie sur la lune est entièrement détruite. Afin de repousser l'envahisseur et de sauver ce qui peut encore l'être, un vaisseau à la pointe de la technologie, le Fighter Rocket OF-1, est immédiatement apprêté au combat. Notre mission : détruire l'envahisseur.
Le jeu :
Le jeu commence avec cinq niveaux se déroulant dans une "simulation de combat" pour tester la capacité du joueur à détruire des entités ennemies. À la fin d'un niveau de simulation, le jeu affiche les résultats et indique si leur score est considéré comme étant réussi ou échoué. Le joueur doit avoir un taux de destruction moyen de 90% (pour les 5 niveaux au global) ou plus pour pouvoir "passer" au combat réel. Si le joueur échoue, il doit jouer un niveau supplémentaire (la Penalty Area) avant d'entrer en combat réel qui se compose de trois niveau. On a donc 8 levels ou 9 si on passe par la Penalty Area.
La première particularité du jeu est de pouvoir, à tout moment, faire varier la vitesse du vaisseau grâce au bouton 2. On verra en jeu l'utilité de cette fonction mais sur le papier ça semble sympa.
Les power ups :
Commencons par les "Pods". Il en existe deux types et apparaissent enfermés dans des capsules vertes destructibles, ce sont des boules de couleurs armées de deux petits canons qui viennent se greffer sur le vaisseau :
Le ROUGE : il est mobile et l'orientation de son tir varie en fonction des mouvements du vaisseau.
Le BLEU : il est fixe et tirera toujours vers l'avant du vaisseau.
On peut collecter jusqu'à trois pods. Les deux premiers pods collectés prendront position à gauche et à droite du vaisseau ; le troisième pod derrière lui.
Ensuite viennent les "Forces" :
Le joueur peut acquérir plusieurs "Forces" qui se fixent à l'avant du vaisseau. Celles-ci ont des fonctions très similaires à celles de R-Type. Cela peut également faire office de bouclier, protégeant une fois le vaisseau mais en se détruisant. C'est d'ailleurs la seule façon de pouvoir choisir une nouvelle "force" car contrairement à R-Type, ils ne peuvent pas être éjectés du vaisseau. Il en existe différents types, chacune fournissant une arme différente. J'en ai repéré 4, une orange, une rouge, un verte et une bleue pour l'instant mais on découvrira cela en jouant.
Bon challenge à tous !
Dernière modification par Sunn le 18 oct. 2018, 12:17, modifié 2 fois.
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
Enfin la reprise des défis.
Belle présentation Sunn
Comptez sur moi pour ce challenge !
Belle présentation Sunn
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mumuladkos
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
ouais ça serait bien de déborder sur tout le mois de novembre! Le j eu est réputé pour sa difficulté, ça nous laissera le temps de l'appréhender
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Sunn
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
c'est chaud comme jeu !
ouverture du bal
17/10
117400
stage 3
MarcelBox V2.2

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Sukebe
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
Nickel la présentation !
Je pense aussi qu'il faut pousser le challenge jusqu'au mois de novembre pour vraiment en profiter.
Donc c'est parti pour ImageFight, j'en ai déjà mal au doigt !
Je pense aussi qu'il faut pousser le challenge jusqu'au mois de novembre pour vraiment en profiter.
Donc c'est parti pour ImageFight, j'en ai déjà mal au doigt !
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mumuladkos
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
Pour l'instant je reste investi sur Air Gallet, mais je tente un crédit sur Image Fight pour un premier contact!
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
Tiens, moi qui voulait doser uniquement mes (vraies) pcb pendant un moment, et bien c'est mort, je ne peux résister à l'appel d'un jeu Irem ! De plus l'ambiance est sympa là, on devrait s'amuser.
GameOver
Image Fight
17/10/18
138200 - Boss stage 3
Rpi2jamma

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pnauts
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
j'ai fais 58500 pts stage 1 mais je sais pas quel mode je suis avec le retrostation
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mumuladkos
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
mouarf, il a tous les codes des shoots à l'ancienne ce Image Fight, tout ce que je déteste quoi...
ça va clairement pas être ma découverte/collage du shoot du mois de novembre, mais j'y remettrais quelques crédits histoire de participer avec vous.
Pour l'instant, en trois crédits, je n'ai pas fait mieux qu'un minable 70.700 pts au stage 2.
ça va clairement pas être ma découverte/collage du shoot du mois de novembre, mais j'y remettrais quelques crédits histoire de participer avec vous.
Pour l'instant, en trois crédits, je n'ai pas fait mieux qu'un minable 70.700 pts au stage 2.
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Sunn
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Sukebe
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
Bon ! C'est qui le con qui à proposer ce jeu !?^^
Je me suis fais violer au stage 3 !
Du coup voici un premier score, 114.200 pts stage 3.
Pas facile du tout, du Irem style quoi ! (die and retry)
Je me suis fais violer au stage 3 !
Du coup voici un premier score, 114.200 pts stage 3.
Pas facile du tout, du Irem style quoi ! (die and retry)
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mumuladkos
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
je vous félicite d'être arrivé au stage 3 les mecs!
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John46
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
bon comme tjs; on sait pas sur quelle version on part ..
"3 lives, Normal difficulty. World board is easier and has less points than Japan board. For the PCE port of ImageFight, you should pause right after destroying the final boss to grab your score. Don't even bother with the FC port, lol."
https://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=51576
je vous epargne les differences des versions consoles que ne manqueras pas de degainer rural-b pour nous faire chier alors qu'il a un raspberry.I did some testing and found out that the differences between the World version and the Japan version of Image Fight are substantial in the second loop. It's not overly pronounced in the first loop, the biggest alteration between these is that there are a lot less enemies in stage 7 to shoot down in the World version, thus drastically cutting down the score. I would assume (!) from the scoreboard that everyone played the World version but saucykobold (he definitely played the Japan version), Kollision (the 32-bit ports feature the Japan version, the same is true for R-Type II, by the way, you can assign everyone who played it on the PS1 to the Japan version) and I would imagine ratikal (you'd have to do elaborate checkpoint milking to get that kind of score in the World version by stage 10). Here are some of the things that are significantly harder in the second loop of the Japan version:
- There's a huge gunship in stage 2 that comes from behind which is not present at all in the World version. You have to follow an extremely strict route to take care of both the gunship and the turrets on the side of the battleship whereas you can easily take out all the turrets in the World version since you have no other threat to deal with at this point in time.
- Stage 4 is a hell of a lot harder in the Japan version. The little spheres that bounce around are much, much faster, the hatches shoot a lot more missiles and the little walkers shoot a lot earlier (and more). You need to be much more precise to kill every enemy before it has an opportunity to strike. It's one of the easiest stages in the World version and (at least from my point of view) one of the hardest in the Japan version, it's like day and night.
- Stage 6 introduces the gliders that paralyze you momentarily in the Japan version, they are not present in the World version. There are also two flying turrets that enter the screen together with the boss from behind which again requires a very tight execution if you don't want to lose your enhancement or even die. The boss might be a tad bit more aggressive in the Japan version, too.
- Stage 7 is another important one. Since enemies in general are more belligerent in the Japan version you can't use the trick to horizontally align your ship with the "1" of the speed selection and only move vertically once in a while during the section with the armada of gunships. Enemies fire way too often to safely keep that position, forcing you to do something else.
I can't prove it, but I think some enemies are also more resilient in the Japan version, on both loops. It's really not too important for a 1-ALL (if you can beat the one version you can certainly beat the other, too), but a 2-ALL is much more of a challenge in regards to the Japan version. I'll definitely get a 2-ALL for the World version, but I'm a bit scared of the Japan version to be honest.
CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()
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Rugal-B
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
Tu devrais me foutre la paix parce que tu es sur le point de trouver. Et vu la pertinence de tes posts depuis la réouverture du forum tu manquerais pas beaucoup.
(C'etait un averissement sans frais, maintenant amuse toi bien dans "ton" topic)
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Sunn
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
Tu n’as qu’à cliquer sur le lien en bleu au début de la présentation John. Et tu auras la bonne version.
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CitrikElektrik
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
J'ai testé vite fait hier sur les 5 minutes de dispo que j'ai eu et je dois dire que sans autofire, ça pique. 
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Sunn
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
Ha bon ? Je ne trouve pas l’autofire utile dans ce jeu moi. Et pourtant j’y joue sur des boutons à lamelles 
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John46
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de Néorcadia", Aout: G-Stream G2020
bon, version World Rev A alors 
CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()

