Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Teddy

#1126 Message par Teddy »

RainMakeR a écrit :Regardez les carreaux jaunes au sol. Dans le vrai jeu c'est une trace flotte.
c'est une trace au sol pour déterminer le mileu du cercle et il y en a 2, c'est pas de la flotte, donc les carreaux jaune c'est un bonne idee.

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Rugal-B
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#1127 Message par Rugal-B »

Vu que ça se passe dans des bains publiques, il est plus naturel que se soient des carreaux jaunes que des lignes peintes sur du carrelage. Par contre, il manque une ligne pour le ring de Sumo.
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biniou
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#1128 Message par biniou »

On s'en fout des poils pubiens visibles ou non sur les carreaux, c'est l'arbre qui cache la foret !

Vous ferez moins les malins quand votre cerveau explosera à cause de la mauvaise perspective de la baignoire !

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!pétition :evil:
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Rugal-B
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#1129 Message par Rugal-B »

Si la barre penche vers le grand bain, pour toi c'est bon, mais si ça pointe vers le petit bain, ça va pas ? La perspective n'existe que d'un coté ? Si tu te penche à gauche, le point de vue change, mais pas si tu te penches à droite ? Tu vis dans un monde étrange. Tu as la compétence "logique spécieuse" sur ta feuille de persos ? :lol:

Tous ceux qui ont joué à Zelda 3 ont vu leur cerveau exploser parce que les persos sont vus de face dans un monde vu du dessus ??
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biniou
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#1130 Message par biniou »

Rugal-B a écrit :La perspective n'existe que d'un coté ?
Non mais elle ne peut exister telle qu'elle est représentée.

Sur l'image HD c'est, dans l'idée, un peu comme si tu pouvais voir à la fois les plaques d'immatriculations avant et arriere d'une voiture, en même temps et sans bouger... y aurait comme un probleme non ? Bah là c'est le cas avec la baignoire et le carrelage (regarde bien tu as surement raté le truc ^^)

En haut, sur le SF2 d'origine, sur la partie droite de l'écran le carrelage fuit vers la droite, et la séparation de la baignoire aussi. Bon.

Sur l'image du bas, sur la partie droite de l'écran le carrelage fuit encore la droite (normal car le point de vue est le même) mais la séparation de la baignoire est cette fois-ci dirigée vers la gauche, ce qui est illogique.

D'où explosion de cerveau dans un monde qui est quand meme étrange (mais ça c'est une autre histoire).


edit pour le message en dessous: c'est le décalage carrelage/baignoire qui foire, pas la position du joueur par rapport à la baignoire ou au reste... ce sont les éléments du décors entre eux qui déconnent à plein tube, question perspective. Bon j'en ai super ultra mega marre de parler de ça, fin du sujet pour moi. :)
Dernière modification par biniou le 07 juin 2008, 09:26, modifié 2 fois.
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Rugal-B
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#1131 Message par Rugal-B »

Ouais, j'avais compris en fait :lol: , pour voir l'image telle que sur la version HD, il faut etre face au milieu du petit bassin.
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Recio
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#1132 Message par Recio »

si seulement y avais que la baignore .... je me suis arrété aux dessins du rooster ....
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PenPen
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#1133 Message par PenPen »

Ce topic est de plus en plus pathétique....

Sinon quelqu'un a suivit les modifs de gameplay que le mode rebalanced va apporter ?

blanka
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#1134 Message par blanka »

ouah alors là franchement je trouve le jeu pas si mal que ça sur cette video
ok c'est pas en super qualité mais ça le fait là quand meme :

http://www.youtube.com/watch?v=wMsLBUag ... log_Shenzu

Par contre les remix des musiques sont horribles
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psychogore

#1135 Message par psychogore »

Ho putain ! C'est quoi ces combos à base de dragon, dragon, shoryu ?! ils ont vraiment craqué sur les modifs de gameplay.

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Viss
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#1136 Message par Viss »

Déjà ils ont revu la stance de Ryu/Ken ça me rassure...

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Pouh
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#1137 Message par Pouh »

PenPen a écrit :Ce topic est de plus en plus pathétique....

Sinon quelqu'un a suivit les modifs de gameplay que le mode rebalanced va apporter ?
Oui, moi. J'ai signalé à quelques occasions les posts de David Sirlin sur le blog de Capcom USA mais tout le monde s'en branle ici.
En résumé :
- beaucoup de changements "subtils" sur les propriétés des coups spéciaux (hitboxes, dégâts, temps de démarrage, etc.). Selon Sirlin, le perso qui lui a posé le plus de problèmes au niveau du réequilibrage fut Fei-Long.
- des manips simplifiées (les manips en Tiger Knee, les 360 ou les coups à 3 boutons), plus souples (les Shoryus) ou changées (quelques Command Attacks).
- au final, peu de vrais coups spéciaux rajoutés (à part la feinte du Hadouken de Ryu, y'a rien d'autre qui me vient à l'esprit d'ailleurs).

EDIT : oh bordel, cette vidéo... Y'a des combos super-violents quand même.

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#1138 Message par dark_eagl' »

par contre je m'attendais à des dégâts beaucoup plus modérés, et finalement ça a l'air d'être comme le jeu original avec des combos qui enlève très facilement la moitié de la barre....
au moins, les versus vont speeder, ou au contraire ça va camper sévère..

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Nicoss
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#1139 Message par Nicoss »

en gros sa va etre le premier qui place le combo qui gagnera .. :?
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blanka
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#1140 Message par blanka »

bah faut voir aussi si c'est le mode arrangé ou arcade, parsque là c'est les memes degats qu'avant je crois
ptet qu'en arrangé les degats ont ete ou seront rééquilibrés
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Pouh
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#1141 Message par Pouh »

Nicoss a écrit :en gros sa va etre le premier qui place le combo qui gagnera .. :?
Pas sûr.
Sirlin a dit qu'en dépit de la simplification des manips, le timing des combos restera aussi strict qu'auparavant, et c'est tant mieux (le troisième combo de la vidéo par exemple, je le trouve déjà très difficile à faire dans SSF2X).

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Viss
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#1142 Message par Viss »

Bah déjà rien que pour enchainer un HP+Shinku Hadoken c'est dur.

PS: 'tin ça avait plus de gueule avant quand même:
http://fr.youtube.com/watch?v=CyLovRsm5zA

PenPen
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#1143 Message par PenPen »

Sympa la simplification des coups spéciaux, car j'ai du mal à sortir des shoryoken dans les SSFIIX alors que ça sort tout seul dans les Zero ou les III.

Toujours pas de date de sortie ?

Par contre j'ai lu que la version beta test fournie avec Commando 3 sur 360 ne serait dispo qu'aux US.

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RainMakeR
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#1144 Message par RainMakeR »

B yoo: bien vu l'argumentation pour la baignoire, c'est clair que cest imparable.

Pour la video, c'est abuse les 3 dp enchanes
ImageImageImage

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Epsylon
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#1145 Message par Epsylon »

Bon, en résumé:

- choix graphiques discutables (palette, traits, perspectives foireuses :lol:)
- remix moyens...
- balance du gameplay un peu abusée sur certains combos (+ pas mal de dégâts ...)

Halala .... ça s'improvise pas la baston ...
Je reste convaincu qu'il aurait fallu accorder plus de temps/budget au lieu de vouloir se cantonner au jeu en téléchargement.
Mais bon, aujourd'hui 2D c'est synonyme de jeu flash et jeux low-budget.

Pinaise, heureusement que y a KOF XII ...

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Casey Wells
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#1146 Message par Casey Wells »

Teddy a écrit : petite retouche, au final ça peut rendre comme ça:
Image
c'est déjà un peu + sympa avec un effet "sharpness" accentué ;)
Recio a écrit :si seulement y avais que la baignore .... je me suis arrété aux dessins du rooster ....
+1 :? (à regret)

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#1147 Message par Shishio »

1er et seul post shishio style: plutôt que de donner sa a faire au Capcom USA (ramasi de nulos) et a Udon... pourquoi ne pas avoir mis le budget de Sengoku X, et donner se travail a faire a Arcsys??
Le resulatat aurais été tout autres...
Mise a jour du larouse 2010:
DLC ou Downloadable Content. Enculade financière crée par de gros con, pour des jeu qui ne le sont pas forcément moin...
Gen de merde....

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Jotaro Joestar
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#1148 Message par Jotaro Joestar »

Shishio a écrit :1er et seul post shishio style: plutôt que de donner sa a faire au Capcom USA (ramasi de nulos) et a Udon... pourquoi ne pas avoir mis le budget de Sengoku X, et donner se travail a faire a Arcsys??
Le resulatat aurais été tout autres...
Peut-être que Street fighter appartient aussi à capcom usa maintenant, et que ces imbéciles espéraient au minimum réussir un "remake"...
Sengoku Basara, c'est capcom japon qui détient les droits!!

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WellcooK
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#1149 Message par WellcooK »

Jotaro Joestar a écrit :Peut-être que Street fighter appartient aussi à capcom usa maintenant, et que ces imbéciles espéraient au minimum réussir un "remake"...
Sengoku Basara, c'est capcom japon qui détient les droits!!
La licence appartient à Capcom USA, mais c'est juste par commodité car l'endroit où la licence de Street Fighter est le plus exploité, c'est le territoire américain. Donc les négociations autour de l'exploitation de la licence sont beaucoup plus rapides, efficaces et pratiques si elles ont lieu directement aux US.
Toutefois, Capcom USA reste une filiale de Capcom Japan. Et au final, c'est donc Capcom Japan qui reste maître du bateau. C'est assez évident quand on regarde les inteviews du staff américain quand SF4 a été annoncé: Ils n'étaient au courant de rien, et n'avaient aucune emprise ni implication dans le développement du jeu. D'ailleurs, le développement simultané de SSFIITHDR et SF4, qui au final a un grand goût de remake de SFII et qui fait de l'ombre au HD Remix, montre qu'il y a un certain manque de communication entre US et JP au niveau de l'exploitation de la licence.
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

Invité

#1150 Message par Invité »

Rien d etonnant dans cette vid:
c est du à la nouvelle propriété du shoryuken de Ken qui va chrcher plus loin
ca marche a merveille puisque ca reequilibre le match up difficile de Ken contre Ryu. D ailleurs ca permet juste de punir le zonage abusif du hurricane de Ryu. Et le combo ne peut servir QUE dans ce cas là.

No pb en ce qui me concerne.

Le gameplay est poli par les meilleurs joueurs du monde. Dite pas nimporte
quoi juste pour troller.

Les visuels sont bof par contre et le haut de l'ecran est vide.
(la baignoire "reelle" a juste changé de forme au passage. Ca retourne pas le cerveau!!!)