Ultra Street Fighter IV Arcade Edition 2014

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
Message
Auteur
Avatar de l’utilisateur
John46
stick dans le cul
Messages : 16510
Inscription : 24 avr. 2010, 20:45
Localisation : DTC

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1951 Message par John46 »

le tougeki c'etait de l'elimination directe sur 1 match, le format a deja été testé et part en désuetude (vu la cruauté du format ça se comprend). C'est pas compliqué de comprendre pourquoi c'est un format traditionnellement populaire pour la baston, si tu as deja participé un tournoi, t'es bien content de pouvoir jouer plus longtemps si tu perd. Pour l'orga, ça ramene plus de clients potentiels qui font l'effort de bouger. Les mecs viennent pas forcement comme aux JO jouer leur vie sur un match qui peut etre un peu random, ils veulent aussi jouer (et s'amuser, si si).
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

Avatar de l’utilisateur
DataIsKing
stick de platine
Messages : 2753
Inscription : 23 déc. 2010, 12:13
Localisation : Toronto, Canada

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1952 Message par DataIsKing »

RainMakeR a écrit :Mais bon si je resume, le vainqueur il affronte le champion des loosers. Et lui doit gagner un seul match, alors que l'autre doit en gagner 2 ?
Oui, voilà.

Il y a encore des tournois japonais de baston qui se jouent en simple élimination sinon.

Aux échecs, il y a un autre système de tournoi différent du simple ou double élimination. Mais je vais éviter de l'expliquer car Rain va aussi trouver ça con.
Image

Avatar de l’utilisateur
popnmusic
stick de platine
Messages : 1765
Inscription : 06 mars 2007, 03:53

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1953 Message par popnmusic »

Perso moi je trouve que jouer au pad est presque un avantage..je trouve ca deconné d'avoir des raccourcis genre "la choppe"..eux ils appuient 1 seul bouton et sont sur a 200% d'appuyer les deux en meme temps... De ce fait la dechoppe est casi certaine contrairement a quelqu'un qui tech en appuyant simultanément LK+LP..Il suffit d'un léger manque de synchro et hop LP ou Lk a la place de la déchoppe..bref idem la ultra...ca arrive combien de fois qu'on lache un srk EX au lieu d'une ultra...
Encore une fois chacun joue avec ce qu'il veut mais je trouve dommage d'accepter les raccourcis...is veulent jouer a la manette, très bien bah qu'ils doivent appuyer aussi sur 2 boutons pour la déchoppe..Et puis dans le fond, putain mais dans ce genre de compétition la norme au stick devrait etre obligatoire mais bon ce n'est que mon point de vue...

Avatar de l’utilisateur
Rugal-B
stick dans ta bouche
Messages : 30115
Inscription : 19 nov. 2006, 13:06
Localisation : 修羅の国

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1954 Message par Rugal-B »

Heu, tu peux (et tu dois vu que c'est la version de salon) mettre les raccourcis sur le stick aussi, hein.
Super Famicom
Gamecube
Wii
WiiU
Switch
Game Boy Advance SP
DS Lite
3DS XL
Dreamcast
Playstation
Playstation 2
Playstation 3
Playstation 4
Playstation 5
PSP
Playstation TV
Coregrafx
Supergrafx
Nec Duo
Wonderswan Color Crystal

Scavs
stick de platine
Messages : 1648
Inscription : 13 nov. 2004, 22:11

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1955 Message par Scavs »

popnmusic a écrit :bref idem la ultra...ca arrive combien de fois qu'on lache un srk EX au lieu d'une ultra...
Faux. C'est idem même en mettant 3 poings ou 3 pieds sur un bouton de raccourci à la manette, ça te sort aussi parfois un dragon ex au lieu de l'ultra 1 de Ryu par exemple, même à la manette, c'est un défaut de mécanisme/programmation des SF4 qui n'a jamais été corrigé.

La disposition des boutons du jeu a été pensé pour le stick, donc pas besoin de reconfigurer les boutons au stick arcade (même si certains le font), alors qu'à la manette non d'où souvent la reconfiguration des boutons et boutons de raccourcis de la part des joueurs manettes (même si aussi, il y a quelques rares joueurs manette qui jouent avec la config par défaut imposé par Capcom sans reconfigurer leurs touches).

Et faut arrêter avec les trucs "fair-play", ce mot est juste une hypocrisie dans le monde de la compétition.
Dernière modification par Scavs le 19 juil. 2014, 19:13, modifié 4 fois.

Avatar de l’utilisateur
The Pavémaster
stick d'argent
Messages : 702
Inscription : 13 juil. 2009, 00:06
Localisation : Zanzibar

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1956 Message par The Pavémaster »

Bravo à la france ! On se rattrape de la coupe du monde :roi:

France : 1
Japon : 0
Brésil : .........Hors compétition
Le juste milieu,toujours le juste milieu

Avatar de l’utilisateur
FrédoVOOT
stick de rhodium
Messages : 3255
Inscription : 29 oct. 2011, 22:37
Localisation : Clermont-Fd (63)

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1957 Message par FrédoVOOT »

popnmusic a écrit :Encore une fois chacun joue avec ce qu'il veut mais je trouve dommage d'accepter les raccourcis...is veulent jouer a la manette, très bien bah qu'ils doivent appuyer aussi sur 2 boutons pour la déchoppe..Et puis dans le fond, putain mais dans ce genre de compétition la norme au stick devrait etre obligatoire mais bon ce n'est que mon point de vue...
Personnellement, je pense qu'arrivé à ce stade de compétition, ça n'est plus le matériel qui fait la différence entre les joueurs. Son adversaire n'était pas en finale parce qu'il réussit ses déchoppes sur un coup de bol...

Avatar de l’utilisateur
DarthNova
Technophile fortuné
Messages : 12479
Inscription : 25 déc. 2005, 19:31
Localisation : Death Star 3

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1958 Message par DarthNova »

+1
stick, pad, osef! chacun joue avec les préférences qui lui offre le meilleur confort de jeu.

Et de toute façon à ce niveau, la technique pure n'est qu'une des armes à la disposition du joueur.
Un joueur qui loupe rien et fait des combos de malade mentaux les yeux fermés avec une seule main sur son stick de compet pourra très bien se faire étaler par un joueur techniquement moins doué sur sa vieille croix PS1 mais qui a une meilleure connaissance du jeu, des match up, des forces et faiblesses de son propre personnage, qui sait mettre la pression au bon moment, zoner parfaitement, etc...voire qui a simplement plus de sang froid.

Donc le stick ou le pad, à un moment...

GG Luffy en tous cas! :)

Avatar de l’utilisateur
RainMakeR
HBK is god
Messages : 42217
Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
Localisation : Toulouse

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1959 Message par RainMakeR »

John46 a écrit :le tougeki c'etait de l'elimination directe sur 1 match, le format a deja été testé et part en désuetude (vu la cruauté du format ça se comprend).
La vie c'est cruel ;D
C'est avec ce genre de pleureuse qu'on a fini par foutre des poules au foot
John46 a écrit :Les mecs viennent pas forcement comme aux JO jouer leur vie sur un match qui peut etre un peu random, ils veulent aussi jouer (et s'amuser, si si).
Mytho va. Tu vas me faire croire que y'a pas que des rageux dans les pro gamers :mrd:
DarthNova a écrit :GG Luffy en tous cas! :)
Tu parles.
Je le defie online. Je lui mets sa mere 2 fois et je deviens champion du monde ;D
ImageImageImage

Avatar de l’utilisateur
John46
stick dans le cul
Messages : 16510
Inscription : 24 avr. 2010, 20:45
Localisation : DTC

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1960 Message par John46 »

RainMakeR a écrit :
John46 a écrit :le tougeki c'etait de l'elimination directe sur 1 match, le format a deja été testé et part en désuetude (vu la cruauté du format ça se comprend).
La vie c'est cruel ;D
C'est avec ce genre de pleureuse qu'on a fini par foutre des poules au foot
venant d'un mec qui arrete pas de chialer au quotidien pour des trucs futiles, c'est plutot priceless
RainMakeR a écrit :
John46 a écrit :Les mecs viennent pas forcement comme aux JO jouer leur vie sur un match qui peut etre un peu random, ils veulent aussi jouer (et s'amuser, si si).
Mytho va. Tu vas me faire croire que y'a pas que des rageux dans les pro gamers :mrd:
y a pas que des "progamers" qui font des tournois :roll:
Se faire traiter de mytho par rain, ça c'est aussi priceless .. merci :jap:
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

Avatar de l’utilisateur
Rugal-B
stick dans ta bouche
Messages : 30115
Inscription : 19 nov. 2006, 13:06
Localisation : 修羅の国

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1961 Message par Rugal-B »

J'ai jamais rien compris à ces histoires de looser braguettes, pour moi un tournoi c'est comme dans Dragon Ball. Heureusement que SSF II version SNIN était bien aimable de gérer tout ça tout seul.
Super Famicom
Gamecube
Wii
WiiU
Switch
Game Boy Advance SP
DS Lite
3DS XL
Dreamcast
Playstation
Playstation 2
Playstation 3
Playstation 4
Playstation 5
PSP
Playstation TV
Coregrafx
Supergrafx
Nec Duo
Wonderswan Color Crystal

Avatar de l’utilisateur
DataIsKing
stick de platine
Messages : 2753
Inscription : 23 déc. 2010, 12:13
Localisation : Toronto, Canada

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1962 Message par DataIsKing »

Aujourd'hui, je suis tombé sur 5 yun online sur 6 adversaires différents. Jusqu'au prochain patch de rééquilibrage, je pense en revoir souvent.
Image

Avatar de l’utilisateur
popnmusic
stick de platine
Messages : 1765
Inscription : 06 mars 2007, 03:53

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1963 Message par popnmusic »

Moi je trouve que ca devient un jeu de looser complet... Je regrette le temps ou le jeu sortait et point bar... Ya des persos bon et alors? Parce que la plupart des joueurs sont des loosers qui veulent que le programmeur leur mache le boulot... Serieux faut se sortir les doigts du cul ou sinon prenez les god tier... Les joueurs bon gagneront tj .. Et pourquoi on nerf pas rose? Bref toujours des idees de gaijin a la con de descendre les persos...
Et on peut dire ce qu'on veut mais jouer au pad devrait etre interdit...un jeu d'arcade ca se joue dans les conditions arcade point...maintenant pensez comme vous voulez mais voir qq1 jouer au pad me degoute plus qu'autre chose, le cote puriste sans doute mais le stick fait partie de la recette exacte!

Avatar de l’utilisateur
nono261084
Stakhanoviste du jeu vidéo
Messages : 12856
Inscription : 13 juil. 2006, 16:40
Localisation : Sous le pont

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1964 Message par nono261084 »

popnmusic a écrit :.maintenant pensez comme vous voulez mais voir qq1 jouer au pad me degoute plus qu'autre chose, le cote puriste sans doute mais le stick fait partie de la recette exacte!
J'espère que tu joues à melty blood au clavier pour faire comme les true et retrouver la recette exacte.

Avatar de l’utilisateur
Layer
stick de diamant
Messages : 8152
Inscription : 15 août 2006, 16:44

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1965 Message par Layer »

popnmusic a écrit :Moi je trouve que ca devient un jeu de looser complet...
Pas mieux. A la base, un jeu est fait pour jouer, pas vraiment pour tricher à moitié en apprenant la frame data par coeur et en choisissant ses persos en fonction, d'ailleurs on ne devrait même pas y avoir accès à la frame data, uniquement les développeurs, sinon ça facilite tout le boulot et tue l'intérêt du jeu au 3/4.
Bornes Vewlix L & F jp, Lindbergh Universal cab SD, 6 superguns, PCBs divers & CM : MVS, MegaPlay, ST-V jp, HyperNG64, PGM 1 & 2, Naomi 2 jp + GD-ROM & Net DIMM 512 Mo fw 3.17, F3 jp, G-Net flashée, Chihiro t3 jp, AW jp, Lindbergh yellow jp, TX0, TX2, TX3, RingEdge 1 & 2 jp, ES3X

Avatar de l’utilisateur
Pierrot
stick de diamant
Messages : 6393
Inscription : 29 févr. 2008, 08:23
Localisation : Morlaix, ou presque.

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1966 Message par Pierrot »

Pareil ! Tout comme le faite de jouer sobre devrait être banni ! Encore un truc d'asiat "zen" de mes deux ça . :evil:

Les jeux de café c'est avec 3 grammes point !
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

Avatar de l’utilisateur
FrédoVOOT
stick de rhodium
Messages : 3255
Inscription : 29 oct. 2011, 22:37
Localisation : Clermont-Fd (63)

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1967 Message par FrédoVOOT »

La frame data est une encyclopédie, pas une seringue d'EPO. Ça ne booste pas tes compétences en un clin d’œil. J'en connais des bonhommes qui s'énervent en gueulant "mais c'est pas possible que tu m’aie touché, normalement j'ai 3 frames de recovery après ce coup et gna gna gna". Aujourd'hui chacun peut se faire sa frame data dans son coin avec un PC et les bons outils, la partager permet de mettre les joueurs sur un pied d'égalité. Tu as la connaissance à portée de main, tu peux choisir de t'en servir ou pas, mais ceux qui l'utilisent ont également bossé.

Moi je l'utilise pas, j'ai simplement pas assez de temps à y consacrer.

Avatar de l’utilisateur
Vorador
stick de rhodium
Messages : 4159
Inscription : 17 mars 2009, 17:13

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1968 Message par Vorador »

FrédoVOOT a écrit :
popnmusic a écrit :Encore une fois chacun joue avec ce qu'il veut mais je trouve dommage d'accepter les raccourcis...is veulent jouer a la manette, très bien bah qu'ils doivent appuyer aussi sur 2 boutons pour la déchoppe..Et puis dans le fond, putain mais dans ce genre de compétition la norme au stick devrait etre obligatoire mais bon ce n'est que mon point de vue...
Personnellement, je pense qu'arrivé à ce stade de compétition, ça n'est plus le matériel qui fait la différence entre les joueurs. Son adversaire n'était pas en finale parce qu'il réussit ses déchoppes sur un coup de bol...
Totalement d'accord avec Frédo

Quant à être carrément dégouté par les joueurs de pad et vouloir les interdire... C'est quand même être sacrément fermé d'esprit.
Parler de triche pour un raccourci PPP ou KKK ça peut se comprendre à très bas niveau, ensuite ça devient de l'enculage de mouche.
Après si c'est juste la vision d'une manette qui te défrise, je sais pas trop quoi dire. Profites simplement du spectacle, manette ou stick au final on s'en fout tant que ça joue bien :)
Les dés n'ont pas fini de rouler...

Avatar de l’utilisateur
Layer
stick de diamant
Messages : 8152
Inscription : 15 août 2006, 16:44

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1969 Message par Layer »

FrédoVOOT a écrit :La frame data est une encyclopédie, pas une seringue d'EPO. Ça ne booste pas tes compétences en un clin d’œil. J'en connais des bonhommes qui s'énervent en gueulant "mais c'est pas possible que tu m’aie touché, normalement j'ai 3 frames de recovery après ce coup et gna gna gna". Aujourd'hui chacun peut se faire sa frame data dans son coin avec un PC et les bons outils, la partager permet de mettre les joueurs sur un pied d'égalité. Tu as la connaissance à portée de main, tu peux choisir de t'en servir ou pas, mais ceux qui l'utilisent ont également bossé.

Moi je l'utilise pas, j'ai simplement pas assez de temps à y consacrer.
Ben justement, c'est une encyclopédie à laquelle on ne devrait pas avoir accès en tant que joueurs. Quand la frame data est bossée et à peu près déduite en jouant, pas de pb, mais quand elle est publiée officiellement sur le net par Capcom ou dans des guides, ça le fait moins, ça tue le jeu.
Bornes Vewlix L & F jp, Lindbergh Universal cab SD, 6 superguns, PCBs divers & CM : MVS, MegaPlay, ST-V jp, HyperNG64, PGM 1 & 2, Naomi 2 jp + GD-ROM & Net DIMM 512 Mo fw 3.17, F3 jp, G-Net flashée, Chihiro t3 jp, AW jp, Lindbergh yellow jp, TX0, TX2, TX3, RingEdge 1 & 2 jp, ES3X

Avatar de l’utilisateur
Pierrot
stick de diamant
Messages : 6393
Inscription : 29 févr. 2008, 08:23
Localisation : Morlaix, ou presque.

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1970 Message par Pierrot »

Non mais :ptdr: ce sketch.

en quoi ça tue le jeu ? 8O

Un sac devient fort en la taffant ?

Y a toute une génération de gamins (<30 ans ;D ) qui sont devenu de grands joueurs en commençant avec SFIV ET de bonne base. Ils dosent maintenant des multitude de oldies (car SFIV même eux avoue que c'est de la merde..non j'déconne troll gratos) et rouste les anciens fumeur de joints et buveur de bière qui se crois fort avec leur "scince 90's".

Comme le mec ici Jessi je sais pas quoi, le parisien qui aime pas breaker et qui semble con comme ses pied, bref ce genre de gus sont des sacs en puissance ça se sent, la nouvelle relève avec ses fameuses "frame data" elle arrive avec de bonnes bases pour leur apprendre le respect.

Au Japon ça fait des lustres que dans les Gamest ils ont ça sur "les oldies".
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

Avatar de l’utilisateur
Layer
stick de diamant
Messages : 8152
Inscription : 15 août 2006, 16:44

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1971 Message par Layer »

Pierrot a écrit :Non mais :ptdr: ce sketch.

en quoi ça tue le jeu ? 8O

Un sac devient fort en la taffant ?
Le skill et la frame data restent 2 choses différentes, néanmoins l'écart serait réduit entre celui qui a un minimum de skill et qui ne connaît pas la frame et un sac qui s'est amélioré grâce à elle avec un jeu désormais plus lisible, juste en se documentant sur ce qui est permissif (+ un minimum de training).
Bornes Vewlix L & F jp, Lindbergh Universal cab SD, 6 superguns, PCBs divers & CM : MVS, MegaPlay, ST-V jp, HyperNG64, PGM 1 & 2, Naomi 2 jp + GD-ROM & Net DIMM 512 Mo fw 3.17, F3 jp, G-Net flashée, Chihiro t3 jp, AW jp, Lindbergh yellow jp, TX0, TX2, TX3, RingEdge 1 & 2 jp, ES3X

Maho
X-Mania director
Messages : 827
Inscription : 28 juin 2006, 20:54

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1972 Message par Maho »

Je ne comprends pas ton approche, un "sac" qui n'a pas la chance d'avoir le don inné du "skill" n'a pas le droit d'essayer de compenser ses faiblesses par une bonne connaissance du jeu?

Le frame data c'est juste une partie des règles du jeu, un joueur prenant un jeu quel qu'il soit au sérieux va forcément les étudier plus qu'un autre y jouant de manière casual, je ne vois pas pourquoi le premier se verrait renier les informations nécessaires juste car le second à la flemme de le faire.
ID PSN : Power-of-science

Avatar de l’utilisateur
Layer
stick de diamant
Messages : 8152
Inscription : 15 août 2006, 16:44

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1973 Message par Layer »

Maho a écrit :Le frame data c'est juste une partie des règles du jeu
Non, c'est juste en partie comment est programmé le jeu, on est plus vraiment dans le jeu en fait.

Après, quand on parlait de sac, on ne parlait pas vraiment de casual mais de joueur avec peu de skill de base.
Bornes Vewlix L & F jp, Lindbergh Universal cab SD, 6 superguns, PCBs divers & CM : MVS, MegaPlay, ST-V jp, HyperNG64, PGM 1 & 2, Naomi 2 jp + GD-ROM & Net DIMM 512 Mo fw 3.17, F3 jp, G-Net flashée, Chihiro t3 jp, AW jp, Lindbergh yellow jp, TX0, TX2, TX3, RingEdge 1 & 2 jp, ES3X

Avatar de l’utilisateur
Wovou
John Master
Messages : 20056
Inscription : 03 janv. 2004, 00:57
Localisation : Toulouse

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1974 Message par Wovou »

Le "skill de base" est déterminé par l’expérience et le nombre d'heures jouée à d'autres jeux de baston.
Le talent s'applique dans la vitesse d'apprentissage, un joueur talentueux mettra moins de temps qu'un joueur avec moins de talent à atteindre le même niveau.

Avatar de l’utilisateur
John46
stick dans le cul
Messages : 16510
Inscription : 24 avr. 2010, 20:45
Localisation : DTC

Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1975 Message par John46 »

popnmusic a écrit : Et on peut dire ce qu'on veut mais jouer au pad devrait etre interdit...un jeu d'arcade ca se joue dans les conditions arcade point...maintenant pensez comme vous voulez mais voir qq1 jouer au pad me degoute plus qu'autre chose, le cote puriste sans doute mais le stick fait partie de la recette exacte!
Layer a écrit :Quand la frame data est bossée et à peu près déduite en jouant, pas de pb, mais quand elle est publiée officiellement sur le net par Capcom ou dans des guides, ça le fait moins, ça tue le jeu.
hé ben, il y en a eu du caca de posté today 8O
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖