Jojo's Bizarre Adventure

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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DataIsKing
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#176 Message par DataIsKing »

dark_eagl' a écrit :parce que 1600MS point ça fait quasiment 20€ (et pas 15€ donc)
Si, vu que tu peux acheter les cartes de 4200 points pour 38 euros => 38/4200*1600=14.48.
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DarthNova
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#177 Message par DarthNova »

Rugal-B a écrit :T'as raison, on a de la chance, ils auraient pu le mettre plus cher encore en fait... :lol:
Nan mais j'ai pas dis ça non plus...putain que c'est relou...bon pas la peine de discuter, comme d'hab à part grossir le trait ça ne sert à rien...ne l'achetez pas et puis c'est tout :o
De toute façon plus personne n'y jouera après quelques semaine donc bon :roi:

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T-pain
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#178 Message par T-pain »

Pour le prix ils auraient pu foutre le mode histoire qui est sur la version PS et DC.

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Rugal-B
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#179 Message par Rugal-B »

Le mode histoire est une exclue ps1.
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#180 Message par T-pain »

Oups oui le story mode c est bien la version ps1.

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Ikki
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#181 Message par Ikki »

Le stream est archivé ici : Le stream est archivé ici : http://www.twitch.tv/capcomunity/b/325024584

La version montrée est identique au jeu PAL (sang blanc, noms modifiés) avec des loadings. :(

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Agalnarok
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#182 Message par Agalnarok »

Ikki a écrit :La version montrée est identique au jeu PAL (sang blanc, noms modifiés) avec des loadings. :(
:crybaby: :crybaby: :crybaby:

En espérant que ce soit modifiable dans les options...tout comme le fait d'activer ou non les persos "bonus" sélectionnables via un code en Arcade. (Ils y étaient directement dans les versions consoles?)
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#183 Message par Micka-182 »

Putain les loadings :lol:

Là par contre ça craint un max ce manque d'optimisation, bien plus que le prix.
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Scavs
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#184 Message par Scavs »

Micka-182 a écrit :Putain les loadings :lol:

Là par contre ça craint un max ce manque d'optimisation, bien plus que le prix.
Pas assez de ram sur cette gen de consoles on t'avait dit :lol: ! Attends, les loading sont justifiés avec ces filtres de cochon :p: . Putain un gros loading pour l'écran de versus + un autre (plus court heureusement) pour le combat. Ils ont pris les développeurs du jeu de combat chinois de RedSNK ou quoi :|? Cette optimisation en mousse bas de gamme.

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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#185 Message par Rugal-B »

Agalnarok a écrit :(Ils y étaient directement dans les versions consoles?)
Non, sur les 2 consoles il fallait les débloquer.
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#186 Message par Nicoss »

faut pas oublier que le jeu est truffé infini à la con bloquage avec son stand + ligth punch etc....



sinon pour les radins il me semble que le jeu est tres bien emulé et jouable online :roi:
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#187 Message par Rugal-B »

Cool, la version française, avec le sang blanc, Shadow Dio qui boit du lait et les intros en moins...
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#188 Message par Agalnarok »

@ Nicoss : C'est ca qui est bon ^^

Sinon ouais les loading c'est quand même limite ;D :palm:
Dernière modification par Agalnarok le 16 juil. 2012, 14:43, modifié 1 fois.
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#189 Message par DarthNova »

Micka-182 a écrit :Putain les loadings :lol:

Là par contre ça craint un max ce manque d'optimisation, bien plus que le prix.
Oui, mais du coup les 2 additionnés ça fait peut-être beaucoup :roi:
Attendons de voir la suite mais vu que le jeu est vendu dans la fourchette haute des prix xbla/psn, faut que Capcom propose un produit bien fini, c'est la moindre des choses.
Sinon y-a effectivement d'autres alternatives pour y jouer depuis un bon moment :ninja:

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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#190 Message par Rugal-B »

J'aime pas trop le commentaire des screenshots sur BGP comme quoi les graphismes sont pas tip top à cause de lvage du jeu. Sil les screen ont un rendu dégueulasse, c'est justement à cause des filtres HD. Sans ça, il est magnifique, même maintenant. (comme tout les jeux CPS3)
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#191 Message par Agalnarok »

Et si on achète le jeu sur le live jap on l'a en PAL :?: :?: :?: ;D
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#192 Message par Xion »

Peut être que cela dépendra seulement de la "région" de ta console...comme pour MVC2 ! :?

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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#193 Message par Agalnarok »

Bon bah on verra ca^^
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#194 Message par Rugal-B »

L'interview de la peur:
CyberConnet2 a écrit :"A few weeks before Capcom's international division announced an HD remake of the classic JoJo's Bizzare Adventure fighting game for PS3 and Xbox 360, Namco Bandai announced the all new JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle. The Capcom remake has not been announced for Japan yet, but Famitsu does have a followup report this week on the Namco Bandai title.

All Star Battle is being developed by Naruto developer CyberConnect2. CEO Hiroshi Maruyama appears to be excited about the project, as he told Famitsu that he was born to make this particular game. He boasted that he and his staff are the biggest fans of the series in all the world, and promised that they will take responsibility as representatives of all fans everywhere.

Maruyama noted that the game is not a fighting game, it's a JoJo game. One of the results of this is that the team is going for 30 frames per second. The CC2 team felt that they could either put all the power to make a fighting game by going with sixty frames per second, or they could put all the power to making a game with JoJo's expression and go with 30 frames per second. They decided on the latter, as 30 frames per second allows for the greater visual expression one wants from a JoJo game.

Namco Bandai has not yet announced the game's cast, but Maruyama said that the number of characters would be beyond what everyone is expecting.

Development on JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle is at 30%. The PS3 title will be released in 2013."
Pas un jeu de baston, 30 images par secondes. Ca m'évoque plus les Jojo ps2 que ceux sur ps1/Dream... :|

Et maintenant, les screens du plaisir:

http://www.famitsu.com/news/201207/19018076.html
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#195 Message par Wally EX Revue »

Le dernier perso c'est l'un des Pillar Men? George Michael euh.... Wham je crois d'après la tornade qu'il crée?

Graphiquement, je trouve ça bien.
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#196 Message par Rugal-B »

Oui, c'est bien Wham, celui du mode "vent". 8)
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#197 Message par Agalnarok »

Dommage pour le coté jeu de baston (^^') (en même temps on aurait eu du mal à retrouver un feeling proche des épisodes CPS3...) Après faut voir mais je compte sur CC2 pour foutre la dose niveau fan-service donc on devrait avoir quelques chose de correct.

Et pis merde quoi...JoJo 8)
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#198 Message par Wally EX Revue »

Ouais faut s'attendre à quelque chose de pas trop compliquer (gameplay simple et pas trop de boutons), mais comme dit Agalnarok, c'est JoJo ora ora ora...

Ça serait bien un JoJo à la Koei style. Mais en même temps, les héros ne pourraient pas affronter des armées de Rubber Soul ou N'Dour. Des zombies peut-être.
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#199 Message par Rugal-B »

Les personnages de Jojo ont tous des pouvoirs très particuliers et originaux, c'est pas juste "je suis super fort" ou "super rapide", on est pas dans DBZ ou St Seiya. Ce serais bien que le jeu en tire partit.
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Re: Jojo's Bizarre Adventure

#200 Message par DarthNova »

Rugal-B a écrit :Les personnages de Jojo ont tous des pouvoirs très particuliers et originaux, c'est pas juste "je suis super fort" ou "super rapide", on est pas dans DBZ ou St Seiya. Ce serais bien que le jeu en tire partit.
Tout à fait, c'est d'ailleurs tout ce qui fait le sel de JoJo 8)