Topic des jeux de courses

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Kyo9999
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Re: Topic des jeux de courses

#101 Message par Kyo9999 »

Je l'ai et toujours sur blister :lol:
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Rugal-B
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#102 Message par Rugal-B »

Mais le principe c'est un stick pour l'avant, un pour l'arrière. Ça fonctionne comment au volant?
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Re: Topic des jeux de courses

#103 Message par Pierrot »

Oui curieux j'avais lu que le jeu n'était pas compatible volant du coup et surtout que c'était un gigantesque étron...

Sinon "Battle Gear 4" c'est bien bien cool. Les traction SONT des tractions, RWD...4WD etc...Terre, décrochage, tout est direct au volant/pédale on sent tout.
Clio V6 phase 1 qui te tue...bref tout est très réaliste avec une variété de circuit allant des autobahn au Touge de montagne japonaise, en passant par des stadium où l'on décolle.

Fou pour de l'arcade.
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Re: Topic des jeux de courses

#104 Message par Kyo9999 »

Pierrot a écrit : 09 avr. 2026, 06:17 Oui curieux j'avais lu que le jeu n'était pas compatible volant du coup et surtout que c'était un gigantesque étron...

Sinon "Battle Gear 4" c'est bien bien cool. Les traction SONT des tractions, RWD...4WD etc...Terre, décrochage, tout est direct au volant/pédale on sent tout.
Clio V6 phase 1 qui te tue...bref tout est très réaliste avec une variété de circuit allant des autobahn au Touge de montagne japonaise, en passant par des stadium où l'on décolle.


Fou pour de l'arcade.
C'est pour ca que malgré tout, j'espère qu'ils sortiront avec Arcades Archives: le 2 ou le 3 c'est déjà très bien!
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Re: Topic des jeux de courses

#105 Message par Pierrot »

Je viens de finir les réglages de mon volant et de son FFB.
Le jeu est juste excellent.

Les transferts de masses, le grip, les appels contre appels, "charger" l'avant sur les traction avec gros coup de frein avant l'entrée...incroyable ce jeu.
Une vraie sanction si on tape, de vraies récompenses si on est propre.

Le sable et la neige où on commence à débrayer tôt, et gérer son "drift" (glisse ;D ) sont sensationnels !!!
Pensez sous Teknoparrot à cocher la version expert pour l'embrayage.

Mille mercis @Rugal-B pour m'avoir fait découvrir cette pépite ! La borne à l'air cinglé mdr.




D'ailleurs rien que pour ce jeu, je vais devoir acheter un siège baquet et support intégral. Là je fini au fond de ma salle avec les coups de patins et surtout les appels/contre appels de zigomard avec les 540°. J'arrache tout.
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Re: Topic des jeux de courses

#106 Message par essofri »

Rugal-B a écrit : 08 avr. 2026, 22:09 Mais le principe c'est un stick pour l'avant, un pour l'arrière. Ça fonctionne comment au volant?
En effet, j'ai essayé à la manette par curiosité, et stick gauche la direction principale et le droit pour envoyer et gérer le drift (sachant qu'on doit drifter sur 90% des virages).
Au volant, le drift se lance dès qu'on dépasse l'angle équivalent du stick gauche finalement.

Je préfère largement le volant, c'est trop fun et le principe c'est du semi-auto séquentiel :

en zone rouge, on passe la vitesse à la volée dans le bon timing (comme le chargement éclair de Gears of War) ca monte la jauge boost.

on envoie les boosts, et ca charge également une jauge attaque / défense.

Je trouve le principe vraiment pas mal, ca dynamise à fond les courses, et le jeu reste un régal en conduite arcade, 100 fois mieux que les derniers NFS par exemple.
ca me fait pensé a un mixte de Burnout et la glisse / trajectoire du Dirt 5.

Je n'ai pas poussé le jeu pour l'instant, je ne peux pas dire s'il y a une diff' de chrono entre la jouabilité manette / volant, à voir.

En tout cas, un grand merci pour ce SCREAMER sortit un peu de nul part.
C'est un plaisir de voir un beau jeu racing arcade ambitieux en 2026 :wink:

Bon jeu.

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Re: Topic des jeux de courses

#107 Message par essofri »

Bien les Battle gear, ca a l'air excellent.

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#108 Message par Pierrot »

Merci pour ton retour.
Mais au volant tu as le retour de force, c'est jouable ? Je suis baisé en général pour les jeux modernes...mon PC est un grille pain.

Pour BG 4 Je ne lâche plus...C'est un chef d'œuvre. Aucun autre jeu ne m'a retransmis ces transferts de masse, les écrasement de patins avec charge avant.
Dur de bien régler son FFB dans les UI, car il faut pouvoir faire de grands mouvements, tout en ayant une bonne résistance au contre braquage mais pas trop pour maitriser, avant de partir en couille.

Le bruit des rotatif ! Et la NSX R on y tape talon point en mocassin ! :lol:

Les Zik de Zuntata sont magiques.

Pourquoi PERSONNE n'en parle ? c'est complétement dinguo comme jeu. Vivement mon siège avec frein à main (là j'ai mis frein à main et nitro sur les palettes en attentant)

Sinon, pour Out Run 2
Selon les vidéos de gros joueurs sur le cab, les techniques varient.
Je me demandais donc si c'est juste du flex, ou si y a un réel intérêt.
Je m'auto répond pour les embardés brutales avant virage to drift en Tuned.

Edit: Seulement en "Tuned" donc.

J'ai eu la réponse c'est complétement fou, je partage merci Umi sur X !
"Les tuned AT ou MT ne ralentissent au bracage mais au drift, c'est pour ca que 99% du temps tu calles deux roues sur les bandes pour qu'elles tournent grace au grip tout en cap la vitesse au max des 300km/h. Mais au drift, la vitesse/regime baissent, donc pour garder la vitesse au dessus des 275~280km/h (plage minimum du dernier rapport) tu contre braque pour diminuer au maximum l'effet de perte de vitesse comme ca le jeu pense que tu braques et que tu ne drift pas."
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Re: Topic des jeux de courses

#109 Message par Rugal-B »

Celui là il me fait vraiment bien envie.
C'est du cell shading la DA? :aime:



(Par contre je devrais arriver a l'emuler je pense)
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Re: Topic des jeux de courses

#110 Message par Kyo9999 »

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#111 Message par Cotw »

6 PS2 branchées ensemble pour jouer à Gran Turismo. J'avais vu une configuration similaire sur PS3. Le résultat est génial.


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#112 Message par Ryo Saeba »

C'est ouf 😳

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#113 Message par Rugal-B »

Bon, et bien je vais repasser à la caisse... :roll:

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Re: Topic des jeux de courses

#114 Message par Kyo9999 »

Obligé!!!
Arf je me languis un BattleGear, AA aime beaucoup Namco et Taito entre autre...
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Re: Topic des jeux de courses

#115 Message par Pierrot »

Pourquoi ne pas lancer BG4T sur Teknoparrot ?
Le FFB plugin est extra en plus. Il faut bien le régler cela dit.
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Re: Topic des jeux de courses

#116 Message par Kyo9999 »

Faut bien régler justement et là j'ai du mal... :?
Du coup je prends mon mal en patience..
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Re: Topic des jeux de courses

#117 Message par Le Duc »

Rugal-B a écrit : 27 mai 2026, 10:38 Bon, et bien je vais repasser à la caisse... :roll:

Vous avez vu que les 2 épisodes sont sorti récemment sur…XBOX 360?
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Re: Topic des jeux de courses

#118 Message par RainMakeR »

Le Duc a écrit : 27 mai 2026, 18:47 Vous avez vu que les 2 épisodes sont sorti récemment sur…XBOX 360?
comment ca sur 360 ?
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Re: Topic des jeux de courses

#119 Message par John46 »

Le Duc a écrit : 27 mai 2026, 18:47
Rugal-B a écrit : 27 mai 2026, 10:38 Bon, et bien je vais repasser à la caisse... :roll:

Vous avez vu que les 2 épisodes sont sorti récemment sur…XBOX 360?

Le dev de l'ému Rave Racer avait annoncé s'occuper de porter les autres jeux du system22
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Topic des jeux de courses

#120 Message par Rugal-B »

Ahhhh mais oui, j'avais même rapporté l'info pour les Ridge. Mais je n'ai pas fait le lien, je pensais à une sortie officielle.
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Re: Topic des jeux de courses

#121 Message par Le Duc »

Oui, c’est déjà sorti.
J’ai dans ma 360 les compiles Ridge Racer (3 épisodes), et Ace Driver (2 épisodes). Et ca tourne très bien en HD 16/9ème et avec support volant, filtre video, démo exclusive et écran de sélection du jeu, 60 FPS, remapping des touches, et même un mode en ligne!
Il y a aussi un update interne. Pas besoin d’intervenir manuellement pour mettre à jour.

Jouable également sur l’émulateur Xenia sur PC.
Jouable également sur xbox one et Series en mode développeur.

De l’étonnant, inattendu, et très bon boulot.






C’est juste un tout petit peu dommage que ca ne soit pas sorti avant que les versions officielles débarquent.
Ca aurait sans doute fait beaucoup plus de bruit.
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Re: Topic des jeux de courses

#122 Message par Le Duc »

Rugal-B a écrit : 27 mai 2026, 23:23 Ahhhh mais oui, j'avais même rapporté l'info pour les Ridge. Mais je n'ai pas fait le lien, je pensais à une sortie officielle.
Tu ne t’ai pas trompé, ils sortent bien en officiel.
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Re: Topic des jeux de courses

#123 Message par RainMakeR »

Le Duc a écrit : 28 mai 2026, 05:21 J’ai dans ma 360 les compiles Ridge Racer (3 épisodes), et Ace Driver (2 épisodes). Et ca tourne très bien en HD 16/9ème et avec support volant, filtre video, démo exclusive et écran de sélection du jeu, 60 FPS, remapping des touches, et même un mode en ligne!
Ok mais c'est "juste" du homebrew. J'ai flippé j'ai cru que j'avais raté une vraie compil :crybaby:
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Re: Topic des jeux de courses

#124 Message par Le Duc »

La remarque de Rain m’a donné envie de pousser le comparatif entre ces « simples » homebrew XBOX 360 et leurs versions officielles.
Rain mon ami, tu rates bien plus que ca.

Et j'étais pas prêt pour ce que j’allais constater.
Les amis, l’heure est grave! :-D

La conclusion est sans appel; les versions Xbox 360 sont bien mieux que sur PS5.
J’adore comparer les versions de jeux, c’est passionnant et c’est pour ca que j’ai pleins de consoles et d'accessoires. Pour faire ce comparatif, j’ai été chercher dans le grenier mon volant 360 Officiel qui dormait depuis longtemps, et je ne regrette pas d’avoir fait cet effort.

Voici les points importants pour lesquels c’est bien mieux de jouer sur 360 :

- Vrai 16/9!
Sur PS5, on a certes beaucoup plus d’options d’image mais c’est de l’esbroufe, ca sert à rien. Et l’option 16/9 proposée sur PS5 étire l’image et c’est dégeu forcément.

- Meilleure définition!
Ca saute aux yeux quand on passe de l’une à l’autre, mais j’avais du mal à digérer ce point là. C’est incroyable!!
Je ne peux pas savoir en quelle résolution la PS5 affiche ces jeux car quand je demande à la TV, elle me donne la résolution de la console, pas du jeu en fait. (3840X2160)
Mais à l’oeil, j’ai bien l’impression qu’on est en 720P sur PS5 avec des effets d’escaliers pas beaux et en 1080P bien lisse et propre sur 360. L’image est bien plus belle! Tout en gardant l’option de pouvoir mettre un filtre scanlines pas mal du tout.

- Meilleure fluidité!
Là je comprends pas comment c’est possible car on est en 60 FPS sur les 2 versions à priori? On peut pousser plus loin via un émulateur sur 360?
Je sais pas du tout, mais en jeu, on ressent une fluidité supérieure sur 360. C’est le point sur lequel je m’interroge vraiment et j’aimerais bien des avis complémentaires ou des infos techniques car pour moi, c’est pas possible que ca tourne mieux sur la 360. Et pourtant… 8O

- Meilleure jouabilité au volant!
Ce point m’écoeure car j’ai du matos assez qualitatif. Mais je suis forcé d’admettre que là non plus, y’a pas match.
J’ai passé beaucoup de temps à bidouiller les options dynamique de mon FANATEC et le meilleur compromis que j’ai, c’est de passer en 900 degrés et de pousser à fond la résistance de la roue pour la rendre plus lourde et agréable. Franchement, c’est pas mal et au bout de quelques parties, on prend du plaisir.
Jusqu’au moment où on test ce vieux volant 360 sans rien du tout d’option, et Bam! Tout est parfait! 8O
La course de la roue est nickel, la résistance du volant est meilleure que sur le Fanatec en jeu (!! :twisted: )
C’est le jour et la nuit. En fait, là, on est direct en configuration arcade sans avoir à réfléchir à rien. C’est juste … impeccable. Ca répond comme c’est censé répondre.

- Vibrations!
Y’a pas de retour de force ni sur 360 ni sur PS5, mais non seulement le réglage de roue est mieux sur 360, mais en plus on a droit aux vibrations sur la compile Ace Driver!
Ce n’est pas foudroyant, mais il y a de la nuance quand même en fonction de ce qu’il se passe à l'écran : rouler sur l’herbe, chocs avec le décor ou un concurrent, ect…
C’est un vrai + pour cette version et une honte pour la PS5.

MISE À JOUR : - Retour de force!
Merci à John46 de m’avoir mis sur cette piste qui s’est confirmé par le Github du développeur. L’ajout du FFB est bien prévue!! En fait, il est déjà partiellement fonctionnel (en béta non public je crois) mais pas encore parfaitement réactif à l’ensemble des situations. En cours de développement donc. Fantastique. 8)
UPDATE DE MISE À JOUR : il y a bien actuellement sur la compile Ace Driver des effets dans le volants en + des vibrations ! En rejouant, j’ai pu men rendre compte.
Je ne sais plus comment s’appelle cet effet, mais ca se traduit par un « à coup » dans le volant du coté du choc.
C’est déjà cool.

J’oublie peut-être encore des détails comme une vraie démo sur la compile ridge racer, des jeux en plus sur 360 (3 épisodes Ridge Racer, 2 épisodes Ace Driver), et je n’ai pas parlé du jeu en ligne sur 360 car je ne l’ai pas testé, mais ca aussi c’est fou!

En tous cas, sachez que si vous avez la chance d’avoir une 360, vous avez là une bien meilleure version de ces jeux que les versions officielles.
Je sais pas vous, mais moi je trouve ca incroyable de voir ca. Volant en mains, c’est tellement mieux sur 360.
C’est dramatiquement beau ce qui se passe là. :luv:


Image

(En photo, c’est la PS5 qui tourne)
Dernière modification par Le Duc le 29 mai 2026, 11:51, modifié 5 fois.
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Re: Topic des jeux de courses

#125 Message par John46 »

J'ai l'impression que les Hamster ACA sont arcade perfect (les non 60 FPS paraissent bizarres qd même) et que le homebrew de wans zai ajoute de nouvelles features. Apparement il trifouille la difficulté pour un prochain patch. Il parle de retour de force aussi.
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖